守備力(しゅびりょく)/DEF(Defense Points)

 DEFは守備力を表しています。
 この数値が高いほど、モンスター同士の戦闘では有利になります。

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)


 モンスターカードを形成する要素の1つで、攻撃力とは対を成す。
 守備表示での戦闘で使用されるほか、一部効果では守備力の数値を参照することもある。

  • 原作・アニメにおいて―
    原作・アニメにおいても、守備力は攻撃力と比べ軽視されがちである。
    多くのデュエリストが攻撃力アップを重視し、時に攻撃力数万や数十万に達しているのに対し、守備力アップを重視するデュエリストはほとんど登場していない。
  • アニメVRAINSに登場する名前の明かされない(いわゆるモブキャラクターの)ハノイの騎士は守備力0の闇属性モンスターを使用するという共通点がある。
    また、鬼塚/Go鬼塚・剣持・鎧坂もリンクモンスター以外は守備力0が多くを占める剛鬼ダイナレスラーを使用している。
    彼らはいずれも作中で守備力0を活かしたサポートカードを使う事はなく、逆に貫通ダメージを受けて敗北するなど、敗因となっている事も少なくない。
  • アニメDMの「闇遊戯&海馬vsダーツ」戦にて登場した《蛇神ゲー》は、英語版アニメのみ写っているカード画像では攻撃力だけでなく守備力も∞とされている。
    だが、英語版でもやはり攻撃力のみが注目されており、守備力についての台詞はない。

守備力を指定するカード

―3000以上

―2600

―2500

―2500以下

―2100

―2000以上

―2000以下

―1600

―1500

―1500以下

―1200

―1200以下

―1000

―1000以下

―800以下

―600

―500

―500以下

―200

―200以下

―100

―0

―参照した攻撃力超過

―参照した攻撃力と同じ

―参照した攻撃力以下

―参照した攻撃力未満

―参照した守備力と同じ

―参照した守備力以下

―参照した守備力未満

ライフコストと同じ

守備力の合計を指定するカード

―参照した攻撃力以下

関連リンク

FAQ

ステータスのFAQも参照。

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