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旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.1473)
提案
軍隊ピラニアを強化し直接攻撃をして大ダメージを与えるというものですが、1キル・直接攻撃ということから
直接攻撃1キルとの統合したほうがいいのではないかと
思うのですがどうでしょう?
直接攻撃1キルとの統合したほうがいいのではないかと
思うのですがどうでしょう?
スレ主 /
投稿
#1
#2
これが軍隊1キルです
#3
「統合」するのなら、統合後の草案をお願いします。
#4
ずっと前からありかつ問題にもなってなかったんでしょ?
そのままで良いだろ
そのままで良いだろ
#5
最後のバックアップが一年前と言うことを考えると、これは「前から問題でなかった」と言うよりは「ずっと前から存在自体を忘れられていた」と言わざるを得ない。
統合案
直接攻撃によって大幅にライフポイントを削ることが可能な《軍隊ピラニア》を強化し、その攻撃による1ターンキルを狙うデッキ。~
《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》のコンボを狙う。~
《閃光の双剣-トライス》のコストを含め5枚のカードが必要になるが、《軍隊ピラニア》はサーチ、サルベージの手段が豊富で、装備魔法は《アームズ・ホール》でサーチできる。~
しかし《あまのじゃくの呪い》と直接攻撃を通すためのカードを用意する必要があり、1ターンキル以外の勝ち筋がないため安定性が低いことが難点となる。~
統合案
直接攻撃によって大幅にライフポイントを削ることが可能な《軍隊ピラニア》を強化し、その攻撃による1ターンキルを狙うデッキ。~
《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》のコンボを狙う。~
《閃光の双剣-トライス》のコストを含め5枚のカードが必要になるが、《軍隊ピラニア》はサーチ、サルベージの手段が豊富で、装備魔法は《アームズ・ホール》でサーチできる。~
しかし《あまのじゃくの呪い》と直接攻撃を通すためのカードを用意する必要があり、1ターンキル以外の勝ち筋がないため安定性が低いことが難点となる。~
#6
でも軍隊ワンキルの勝ち筋って壁モンスター無視の直接攻撃だけじゃないですよね?
フィールド除去してからの直接攻撃もありますけど…
フィールド除去してからの直接攻撃もありますけど…
#7
#8
なるほど
#9
【直接攻撃1キル】のコンセプトは「直接攻撃モンスターでの1キル」。
【軍隊1キル】とはコンセプトが違うから、そこへの統合には反対。
統合したいのなら【装備ビート】が妥当。
あと、【軍隊ピラニア1キル】だと、あまのじゃく以外も出てくるね。
というわけで、フィールド除去してからの直接攻撃も記述するべきです。
【軍隊1キル】とはコンセプトが違うから、そこへの統合には反対。
統合したいのなら【装備ビート】が妥当。
あと、【軍隊ピラニア1キル】だと、あまのじゃく以外も出てくるね。
というわけで、フィールド除去してからの直接攻撃も記述するべきです。
#10
確かにページの分量は薄いかもしれないですね。
まずは内容を充実させることが第一ですが、(バックアップを見て)ここまで触れられていないページともなると、擁護するのは難しいかもしれません。
しかし【直接攻撃1キル】との統合には無理があります。
なぜなら、そちらのコンセプトは「直接攻撃モンスター」を強化することによる1ショットキルだからです。
冒頭ではそう説明が成されていおり、それは【直接攻撃】の派生とされています。
一方で軍隊ピラニアに直接攻撃の能力は無く、持つ能力はあくまで直接攻撃時にダメージが上がるというもの。
デッキ構成の面でも、ピラニアのステータス強化及びダイレクトアタックを可能にするギミック(シールや除去)を必要としており、こちらはむしろ【装備ビート】の派生になっています。
記載場所を移すとして、それは【装備ビート】に記すものになるかと思います。
あとは余談ですが、統合案ならばスレタイにそう入れた方がいいかもです。
それと無駄なレス消費も厳禁ですよー。
仮に投稿してしまっても右下のメンテフォームから追記できるので、特に意味のないコメントでレスを1つ増やすならそっちの利用をお願いします。
まずは内容を充実させることが第一ですが、(バックアップを見て)ここまで触れられていないページともなると、擁護するのは難しいかもしれません。
しかし【直接攻撃1キル】との統合には無理があります。
なぜなら、そちらのコンセプトは「直接攻撃モンスター」を強化することによる1ショットキルだからです。
冒頭ではそう説明が成されていおり、それは【直接攻撃】の派生とされています。
一方で軍隊ピラニアに直接攻撃の能力は無く、持つ能力はあくまで直接攻撃時にダメージが上がるというもの。
デッキ構成の面でも、ピラニアのステータス強化及びダイレクトアタックを可能にするギミック(シールや除去)を必要としており、こちらはむしろ【装備ビート】の派生になっています。
記載場所を移すとして、それは【装備ビート】に記すものになるかと思います。
あとは余談ですが、統合案ならばスレタイにそう入れた方がいいかもです。
それと無駄なレス消費も厳禁ですよー。
仮に投稿してしまっても右下のメンテフォームから追記できるので、特に意味のないコメントでレスを1つ増やすならそっちの利用をお願いします。
#11
直接攻撃によって大幅にライフポイントを削ることが可能な《軍隊ピラニア》を強化し、その攻撃による1ターンキルを狙うデッキ。~
《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》のコンボを狙う。~
《閃光の双剣-トライス》のコストを含め5枚のカードが必要になるが、《軍隊ピラニア》はサーチ、サルベージの手段が豊富で、装備魔法は《アームズ・ホール》でサーチできる。~
しかし《あまのじゃくの呪い》と直接攻撃を通すためのカードを用意する必要があり、1ターンキル以外の勝ち筋がないため安定性が低いことが難点となる。~
《軍隊ピラニア》を直接強化し、モンスターを除去する構築も考えられるが、その場合要求される装備魔法が少なくカードが揃えやすい【ベン・ケイ1キル】との差別化が難しいので現地味はない。~
統合場所は装備ビートでいいです。
【直接攻撃】や【直接攻撃1キル】も相当放置されてるから、誘導ページとして一応機能している【直接攻撃】はともかく【直接攻撃1キル】はなんとかした方が良いね。
《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》のコンボを狙う。~
《閃光の双剣-トライス》のコストを含め5枚のカードが必要になるが、《軍隊ピラニア》はサーチ、サルベージの手段が豊富で、装備魔法は《アームズ・ホール》でサーチできる。~
しかし《あまのじゃくの呪い》と直接攻撃を通すためのカードを用意する必要があり、1ターンキル以外の勝ち筋がないため安定性が低いことが難点となる。~
《軍隊ピラニア》を直接強化し、モンスターを除去する構築も考えられるが、その場合要求される装備魔法が少なくカードが揃えやすい【ベン・ケイ1キル】との差別化が難しいので現地味はない。~
統合場所は装備ビートでいいです。
【直接攻撃】や【直接攻撃1キル】も相当放置されてるから、誘導ページとして一応機能している【直接攻撃】はともかく【直接攻撃1キル】はなんとかした方が良いね。
#12
んじゃあ【直接攻撃1キル】も【装備ビート】や【直接攻撃】統合しちゃうということ??
#13
直接攻撃1キルは7ヶ月間
直接攻撃は10ヶ月間放置されてるのか・・
直接攻撃は10ヶ月間放置されてるのか・・
#14
軍隊ワンキルがk隊ワンキルになってる・・
#15
#16
そうなんです
#17
正直《コダロス》使ったほうが装備ビートとしても安定する。
水属性中心で組めば差別化も可能。
というか、そもそも派生デッキ内で差別化する必要もないしな。
あまのじゃくとのコンボしかない書き方も不適当。
直接攻撃によって大幅にライフポイントを削ることが可能な《軍隊ピラニア》を強化し、その攻撃による1ターンキルを狙うデッキ。~
《軍隊ピラニア》自身には直接攻撃できる効果はないため、、相手モンスターを除去したり、《流星の弓-シール》を装備するなど、直接攻撃をするためのサポートが必要。~
除去する場合は、主に《軍隊ピラニア》とサポートカードを共有できる《コダロス》と、そのコストとしてサーチ手段が豊富な《伝説の都 アトランティス》を採用する事になる。
また、《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》のコンボでも1ターンキルを狙える。~
ただし、《あまのじゃくの呪い》のサーチ手段が乏しい上、これ以外の勝ち筋もなくなるため、安定性はより低くなるので注意。~
水属性中心で組めば差別化も可能。
というか、そもそも派生デッキ内で差別化する必要もないしな。
あまのじゃくとのコンボしかない書き方も不適当。
直接攻撃によって大幅にライフポイントを削ることが可能な《軍隊ピラニア》を強化し、その攻撃による1ターンキルを狙うデッキ。~
《軍隊ピラニア》自身には直接攻撃できる効果はないため、、相手モンスターを除去したり、《流星の弓-シール》を装備するなど、直接攻撃をするためのサポートが必要。~
除去する場合は、主に《軍隊ピラニア》とサポートカードを共有できる《コダロス》と、そのコストとしてサーチ手段が豊富な《伝説の都 アトランティス》を採用する事になる。
また、《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》のコンボでも1ターンキルを狙える。~
ただし、《あまのじゃくの呪い》のサーチ手段が乏しい上、これ以外の勝ち筋もなくなるため、安定性はより低くなるので注意。~
#18
というか、スレ主は獅子黄泉帝のほうのスレ主でもあるよね?
議論とはあまり関係ないかもしれんが、短期間でHN変えすぎです。
あっちのスレでも思いましたが、自作自演と取られかねない行為なので、HNは統一してください。
議論とはあまり関係ないかもしれんが、短期間でHN変えすぎです。
あっちのスレでも思いましたが、自作自演と取られかねない行為なので、HNは統一してください。
#19
ベン・ケイと違い強化する手段は装備魔法に限らないので、装備ビートに統合するのは無理があるように思います。
#20
>>19
装備以外での上昇効率が悪いから強化する手段は装備魔法に限定される。
ベンケイで使えなくて軍隊で使えるトンデモ強化があるなら話は変わるが。
>>17
水属性中心で組むなら最初から軍隊ない方がいい。
軍隊に水入れようとすると展開力不足や水のサポート不足がネックになる。
この辺を強引に解決するにはより多くの手札が必要になり、安定性はむしろダウンする。
そもそもあちらは闇戦士なので種族属性を視野に入れるとさらに差が開くだけという絶望。
結果としてはあちらでできないコンボの方がオリジナリティがあり、メインで記述すべきということになり、やはりそちらの方が人気もある。
5行目以降
単純に《軍隊ピラニア》を直接強化し、モンスターを除去する構築も考えられ、理論上の安定性は上がる。
しかしその場合除去力以上に展開されると直接攻撃を成功させることができなくなる。~
装備魔法に多くのスペースを割く都合上、これ以外の勝ち筋はあってないようなものなため、最終的な安定性はより低くなるので注意。~
必要な装備魔法の枚数が少なくカードが揃えやすい【ベン・ケイ1キル】との差別化が難しいことも大きな欠点となっている。~
装備以外での上昇効率が悪いから強化する手段は装備魔法に限定される。
ベンケイで使えなくて軍隊で使えるトンデモ強化があるなら話は変わるが。
>>17
水属性中心で組むなら最初から軍隊ない方がいい。
軍隊に水入れようとすると展開力不足や水のサポート不足がネックになる。
この辺を強引に解決するにはより多くの手札が必要になり、安定性はむしろダウンする。
そもそもあちらは闇戦士なので種族属性を視野に入れるとさらに差が開くだけという絶望。
結果としてはあちらでできないコンボの方がオリジナリティがあり、メインで記述すべきということになり、やはりそちらの方が人気もある。
5行目以降
単純に《軍隊ピラニア》を直接強化し、モンスターを除去する構築も考えられ、理論上の安定性は上がる。
しかしその場合除去力以上に展開されると直接攻撃を成功させることができなくなる。~
装備魔法に多くのスペースを割く都合上、これ以外の勝ち筋はあってないようなものなため、最終的な安定性はより低くなるので注意。~
必要な装備魔法の枚数が少なくカードが揃えやすい【ベン・ケイ1キル】との差別化が難しいことも大きな欠点となっている。~
#21
問題がなさそうなので、特になければ獅子黄泉帝と同日に統合します。
#22
こっちも直すのはスレ主と違う人なの?
#23
不意打ち又佐どころか隼の騎士にも劣るからな。
#24
>>23
攻撃力を上げる発想で行くとそうですね。
《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》ならば相手の場のモンスターを無視できるというあちらにない利点があります。
※アナウンス通り統合を行いました。
攻撃力を上げる発想で行くとそうですね。
《軍隊ピラニア》+《流星の弓-シール》+《閃光の双剣-トライス》+《あまのじゃくの呪い》ならば相手の場のモンスターを無視できるというあちらにない利点があります。
※アナウンス通り統合を行いました。
決定事項
-
理由:ページの内容が薄く、既存の【装備ビート】への追記で十分と判断。
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