【VS 】 †
デッキの概要 †
VSを主軸としたコントロールデッキ。
VSは手札から地・炎・闇属性のいずれかを見せる事で使用できる2つのフリーチェーン効果を使用でき、これを用いた制圧によって低めの展開力を補って戦う。
「手札の地・炎・闇属性を見せるコスト用に残しておくか、それとも召喚・効果の発動をするか」や「見せる事で相手の行動がどう変わるか」を駆け引きの上で常に考える必要があり、繊細なプレイングが要求される中・上級者向けデッキ。
また、《VS ヘヴィ・ボーガー》・《VS 裏螺旋流雪風》・《VS 龍帝ノ槍》の存在から【ビートバーン】の側面も持つ。
《VS ラゼン/Vanquish Soul Razen》 効果モンスター(制限カード) 星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから戦士族以外の「VS」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。 ●炎:このターン、このカードは効果では破壊されない。 ●炎・闇:このカードと同じ縦列の、他のモンスターを全て破壊する。
《VS Dr.マッドラヴ/Vanquish Soul Dr. Mad Love》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2000 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「VS」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。 ●闇:相手フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力・守備力を500ダウンする。 ●闇・地:フィールドの守備力が一番低いモンスター1体を手札に戻す。
《VS 龍帝ヴァリウス/Vanquish Soul Caesar Valius》 効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、ドラゴン族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分・相手ターンに、以下から1つを選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。 ●地:このターン、表側表示のこのカードは相手が発動した効果を受けない。 ●地・炎・闇:フィールドの他のカード1枚を選んで破壊する。
《VS ホーリー・スー/Vanquish Soul Hollie Sue》 効果モンスター(制限カード) 星5/地属性/サイキック族/攻 500/守2200 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、 手札の他の「VS」モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、 その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。 ●地・闇:相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 ●炎・闇:デッキからサイキック族以外の「VS」モンスター1体を特殊召喚する。
《Stake Your Soul!/Stake Your Soul!》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札のモンスター1体を相手に見せて発動できる。 見せたモンスターとはカード名が異なり、属性が同じ「VS」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
─VS
- 炎属性
- 《VS ラゼン》
召喚・特殊召喚に成功した場合に戦士族以外のVSモンスターをサーチする効果、炎を見せて自身への効果破壊耐性付与、または炎・闇を見せて同じ縦列のモンスターを破壊する効果を持つ。
フィールドに出すだけでモンスターのサーチという使いやすい初動効果を持っており、召喚も容易な下級モンスターで腐ることがない。
サーチした《VS ヘヴィ・ボーガー》や《VS 龍帝ヴァリウス》でバウンスすれば、次のターン以降に《闘神の虚像》などで特殊召喚して更なるサーチも狙える。
一方、(2)については自身のステータスが低いため、主に破壊の方を狙うことになる。
特にエクストラモンスターゾーンの前のメインモンスターゾーンに出せば、事実上片方のエクストラモンスターゾーンを潰すことができる。
- 《VS ラゼン》
- 《VS 蛟龍》
VSのコストで見せる行為をトリガーに自己特殊召喚する効果、炎1体を見せてモンスターの表示形式を変更、または炎2体を見せて同名カード以外のVSカードをサーチする効果を持つ。
特殊召喚の条件はかなり緩いので上級モンスターながら展開は容易く、後半のサーチ効果は《VS ラゼン》と異なり魔法・罠カードにも対応する。
他と異なり見せる属性が2つとも同一であるため、特に後半のサーチを狙う場合はデッキのバランス全体をやや炎属性に寄らせた構築にするのが望ましいか。
お手軽に特殊召喚できるので、サーチは無理に狙わず《VS ヘヴィ・ボーガー》や《VS 龍帝ヴァリウス》と入れ替わりながら自己特殊召喚で追撃してもいい。
- 《VS プルトンHG》
相手ターンに自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない・またはVSのみの場合に特殊召喚できる効果、炎を見せてターン終了時まで守備力を3000、または闇・地を見せてターン終了時まで攻撃力を3000自己強化する効果を持つ。
クセは強いがステータスが3000アップと大幅に強化されるため、《VS パンテラ》と同じく壁にするのが主な使い道となる。
ただし、自力の特殊召喚は相手ターン限定のため、採用枚数は控えめでもいいだろう。
- 《VS ホーリー・スー》
手札のVSモンスターを見せて特殊召喚できる効果、地・闇を見せてのコントロール奪取、または闇・炎を見せてサイキック族以外のVSをリクルートする効果を持つ。
どちらの効果も誘発即時効果であるため、自分ターンのみならず相手ターンで展開即コントロール奪取を行えるカードであり、手札誘発として相手の先攻1ターン目の行動を妨害できる。
リクルート効果の方を選ぶ場合、《VS ラゼン》を呼び出せばサーチ効果で【VS】にとっては重要な手札のリソース確保が行える。
いずれも優秀な効果だが、見せる先をVSのみに依存しているとそれらが揃わなかった場合は単に低ステータスのこのモンスターを展開しただけに過ぎず、戦況を変えられない点が弱点となる。
- 《VS 龍帝ヴァリウス》
ドラゴン族以外のVSをバウンスして特殊召喚できる効果、地を見せて相手の効果を受けない効果、または地・炎・闇を見せてフィールドのカードを破壊する効果を持つ。
《VS ヘヴィ・ボーガー》と同様に《VS ラゼン》から繋がり、制圧効果を持つので即座に特殊召喚を狙ってもいい。
また高い攻撃力から単純に戦闘要員として使うこともでき、(2)により戦闘以外での突破は容易ではないため、なかなか厄介な存在となる。
ただし後者の破壊効果は手札が最低でも3枚必要と重いので、可能なら他のVSや汎用カードで豊富な手札を整えてから特殊召喚を狙いたい。
- 闇属性
- 《VS Dr.マッドラヴ》
召喚・特殊召喚に成功した場合にVS魔法・罠カードをサーチする効果、闇を見せて相手モンスターの弱体化、または闇・地を見せて守備力が最も低いモンスターをバウンスする効果を持つ。
VS魔法・罠カードは制圧・バウンス・蘇生・手札からの大量展開など有力な物が多いので、こちらも3積みしていい。
特に《Start for VS!》はこのカードを対象にして闇属性以外のVSモンスターサーチが狙えるので、そのまま初動となる。
(2)については前者がステータス500ダウンと弱体化としては心許ない数値なので、《VS ラゼン》・《VS 龍帝ヴァリウス》にはないバウンスを狙っていきたい。
ただし、守備力を参照する関係上リンクモンスターには一切効かない点は注意。
- 《VS Dr.マッドラヴ》
- 《VS ヘヴィ・ボーガー》
機械族以外のVSをバウンスして特殊召喚できる効果、闇を見せてドロー、または地・炎を見せて相手に1500の効果ダメージを与える効果を持つ。
このデッキでは《VS ラゼン》でサーチするだけで簡単に特殊召喚でき、メインフェイズなら相手ターンでも特殊召喚できるのでサクリファイス・エスケープを狙ってもいい。
(2)はどちらも使いやすく、前者は運が絡むがドローで地・炎・闇モンスターを引ければ、それでVSの効果を補助できる。
後者についてもなかなかのバーンであり、詰めの一手にも有効である。
反面、フィールドには一切干渉できないので、他のVSの効果で補っていきたい。
- 《ネメシス・フラッグ》
VSは除外された場合に取り戻す手段がないため、除外メタとして採用できる。
フィールドに残したままだと《VS パンテラ》や《VS プルトンHG》の特殊召喚の邪魔になるので、リンク召喚などのメインモンスターゾーンからどかす手段を用意しておきたい。
- 《倶利伽羅天童》
自分ターン中に効果を発動した相手フィールドのモンスターを強制的にリリースする召喚条件を持つ。
リリースの範囲は壊獣より限定される一方で、自分のアタッカーとして使える爆発力が強み。
相手が効果を使いきった状況で使えば、見せる事による情報アドバンテージの損失は無く、逆にあえて見せる事で相手の効果の発動を牽制する使い方も考えられる。
- 《R-ACEインパルス》&《R-ACEファイア・アタッカー》
相手の効果の発動をトリガーに手札に存在する前者の効果で後者をリクルートできる。
サーチやサルベージをトリガーに後者の効果でアドバンテージを稼いだ上での手札交換が行えるが、手札の質がVSではこの効果の恩恵は大きい。
どちらも相手の行動に若干依存する点があるため通常はサイドデッキ向きだが、環境次第ではメインデッキへの採用も検討できる。
- 《戦華の孟-曹徳》
《VS ラゼン》や《VS 龍帝ヴァリウス》、《VS 裏螺旋流雪風》の破壊をトリガーに特殊召喚できる攻撃力3000のアタッカー。
戦闘破壊でもトリガーを満たすが、手札かフィールドのカードを1枚消費して特殊召喚するため使用タイミングはよく判断したい。
- 地属性
- 《ダイナレスラー・パンクラトプス》
相手が大量展開してきた場合の返しの一手として有用。
こちらも見せるだけでプレッシャーを与えられる。
- 《ダイナレスラー・パンクラトプス》
- 《N・グラン・モール》
相手モンスターと自身のバウンス効果によって元々手札に残るので見せてもほぼ問題にならない。
《VS Dr.マッドラヴ》と同様に《VS ラゼン》・《VS 龍帝ヴァリウス》が苦手とする破壊耐性持ちに有効。
- 《獣王アルファ》
こちらも自己バウンスとともに相手モンスターを対象に取らずにバウンスできる。
メインフェイズ内で露払いをした後手札に残るので、そのままVSの共通効果で見せるカードとなれる。
攻撃力も高く、いざとなればアタッカーとしても運用できる。
- 《K9-00号 ルプス》
相手が手札・墓地でモンスター効果を発動した場合、手札・墓地から特殊召喚でき《厄災の星ティ・フォン》のエクシーズ召喚を狙える。
条件を満たすかは相手次第だが、相手ターンに特殊召喚をしてそのまま重ねられるのが特徴。
- 闇属性
- 《深淵の獣マグナムート》・《深淵の獣ドルイドヴルム》
墓地から光・闇属性を除外して手札から特殊召喚でき、それが緩い条件で手札誘発になる。
前者はこのデッキのエースである《VS 龍帝ヴァリウス》のサーチができるため、適当なVSと並べるだけでも有用である。
- 《深淵の獣マグナムート》・《深淵の獣ドルイドヴルム》
- 《鉄騎龍ティアマトン》
《VS Dr.マッドラヴ》・《闘神の虚像》の存在により縦列に3枚揃えるのは難しくなく、フリーチェーンの除去が可能。
《VS ラゼン》で《VS Dr.マッドラヴ》をサーチし、《闘神の虚像》をリンク召喚して《VS Dr.マッドラヴ》を特殊召喚すると1枚から召喚条件が満たせる。
《VS Dr.マッドラヴ》1枚でも《闘神の虚像》で《VS Dr.マッドラヴ》をサルベージして相手ターンに特殊召喚することで条件を満たせる。
守備力が0なので《VS Dr.マッドラヴ》で再利用もしやすいが、《VS Dr.マッドラヴ》のバウンスが使いにくくなる面もあるため一長一短か。
- 《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》
VSを対象に(1)を発動し、《VS 龍帝ヴァリウス》か《VS ヘヴィ・ボーガー》に入れ替えれば相手のカードだけを破壊しながら特殊召喚できる。
- 《アークネメシス・プロートス》
属性を宣言して破壊および特殊召喚を封印する効果が強力で、属性が異なるモンスター3体の召喚条件も噛み合っている。
ただしメタの有効性は相手デッキに左右され、汎用性の高い闇属性を宣言する場合、自分も《VS Dr.マッドラヴ》・《VS ヘヴィ・ボーガー》・《闘神の虚像》と展開の要をことごとく巻き添えにしてしまうので、サイドデッキの採用に留まるか。
- 《黒魔女ディアベルスター》
特殊召喚しやすく、セットした罪宝によって妨害もこなせる。
《“罪宝狩りの悪魔”》で手札へ加えられ、消費したアドバンテージの損失も補えるため合わせて採用したい。
- 《カオスハンター》
手札コストが必要だが、相手ターンに特殊召喚しやすいため見せるコストとして使用した後に出せると無駄がない。
除外を利用するデッキには刺さるが、それ以外では単なるアタッカーに留まるため環境を読んでの採用となるか。
- 《滅亡龍 ヴェイドス》
フリーチェーンでフィールド魔法を破壊、相手フィールドに特殊召喚できる闇属性。
相手ターン中のフィールド魔法の利用を防げるが、送りつけたこのカードがリンク素材などに使用される可能性も高く、基本的には後攻から使うことが多いか。
また、送りつけた後に破壊すれば全体除去が行えるが、自陣も影響を受けるため《Start for VS!》や耐性を得た《VS ラゼン》などで被害を抑えたい。
- 《見えざる手ゴッドス》
ドローフェイズ以外で相手の手札にカードが加わった場合に特殊召喚できる。
相手ターンに特殊召喚すれば、そのまま相手の墓地のモンスターを特殊召喚でき、フィールドから離れると除外されるため墓地利用を妨害可能。
エクストラデッキに《見えざる神ジャウザー》を採用しておけば、奪ったモンスターを除外でき《見えざる手ゴッドス》をサルベージして見せるコストを確保できる。
- 用途別・複数属性
- 手札誘発
汎用カードとして、炎属性の《灰流うらら》、地属性の《増殖するG》・《屋敷わらし》、闇属性の《D.D.クロウ》・《スカル・マイスター》などが挙げられる。
いずれも奇襲性の高い有用な効果だが、デッキバランスに合わせて採用するカードと枚数を選びたい。
《灰流うらら》は炎属性の層の薄さの問題、《Stake Your Soul!》による《VS ラゼン》のリクルート要員にもなることから、優先度は高くなるだろう。
闇属性は《屋敷わらし》と似た墓地メタに偏り気味で、汎用性では一歩劣るが、見せる属性の数を増やすために一考の余地がある。
主流デッキに対するメタを意識するなら、《浮幽さくら》・《ディメンション・アトラクター》の採用も検討したい。
- 手札誘発
- 壊獣
炎属性の《怒炎壊獣ドゴラン》、地属性の《粘糸壊獣クモグス》、闇属性の《多次元壊獣ラディアン》が該当する。
VSが苦手とする耐性持ちのモンスターや制圧効果を持つモンスターを無関係にリリースさせ、《VS ラゼン》・《VS 龍帝ヴァリウス》での破壊や、《VS トリニティ・バースト》でのバウンスが狙える。
特に《VS ラゼン》とは強制的に縦列を合わせられる面でも噛み合っている。
なお、《VS Dr.マッドラヴ》の場合は素の守備力の関係上、《怒炎壊獣ドゴラン》しかバウンスできない点に注意。
- 結界像
炎属性の《業火の結界像》、地属性の《干ばつの結界像》、闇属性の《深淵の結界像》が該当する。
これに限らず、攻撃力が低い【メタビート】系のモンスターは《闘神の虚像》で戦闘から守ることができるため相性がいい。
《深淵の結界像》は《闘神の虚像》の特殊召喚を阻害せず、《VS Dr.マッドラヴ》主軸の型の場合は《同胞の絆》でリクルートも可能。
- 上記以外の属性
- 《パラレルエクシード》
風属性だが、リンク1の《闘神の虚像》で発動条件を満たしやすく、レベル4を起点としている点で相性が良い。
ランク4エクシーズモンスターと高リンクモンスターを展開できる。
《BK キング・デンプシー》をエクシーズ召喚すれば《VS ラゼン》のサーチにも繋がる。
- 《パラレルエクシード》
エクストラデッキのモンスターについて †
純構築ではエクストラデッキへの依存度が低く選択の自由度は高い。
- 《闘神の虚像》
VSが存在する限り相手の攻撃対象を攻撃力が最も高いものに限定する効果、手札のVSの特殊召喚または墓地のVSのサルベージのいずれかを適用する効果を持つ。
メインモンスターゾーンを空けることで《VS パンテラ》や《VS プルトンHG》の特殊召喚条件を満たせる。
またエクストラモンスターゾーンの片方を埋めることになるため、《VS ラゼン》でのエクストラモンスターゾーン潰しをより狙いやすくなる。
(2)はお互いのメインフェイズに使えるため、往復2ターンでサルベージしたVSを特殊召喚というのもやりやすい。
一方、VSがいないと直接攻撃に等しい戦闘ダメージを受ける羽目になるので、極力VSと並べられる状態を維持し、それができないならリンク召喚自体を控えたほうがいいだろう。
並べる候補としては、壁になる《VS パンテラ》、高い攻撃力を持つ《VS ヘヴィ・ボーガー》、耐性も併せ持つ《VS 龍帝ヴァリウス》等が候補。
- 《セキュリティ・ドラゴン》・《トロイメア・ケルベロス》・《トロイメア・フェニックス》
《闘神の虚像》のリンクマーカーは下向きであるため、相互リンク状態を作りやすい。
《トロイメア・フェニックス》は《闘神の虚像》の戦闘破壊も防ぐため、VSモンスターが突破された際の保険にもなる。
─エクシーズモンスター
初動の《VS ラゼン》がフィールドに残りやすく、また純構築ではレベル4以外の同じレベルの並ぶ機会が少ないため、ここでは主に【ランク4】を参照している。
- 《VS ロックス》
正規エクシーズ素材がレベル4VSの専用エクシーズモンスター、またVSが戦闘を行ったターンに「VSまたは《闘神の虚像》」の上に重ねてエクシーズ召喚できる。
出すだけなら簡単だが、メインフェイズ2に出すと、3つの効果の内ステータスに関係する2つの効果が活かしにくいのが欠点。
地属性に重ねた場合は唯一そのターンの間に除去効果でボード・アドバンテージを得られるため、可能ならばこれを狙いたい。
その他、《闘神の虚像》の上に重ねた場合はあちらのリンク素材にできない制約を無視できるようになるので、これを目的に展開しても良いだろう。
また、重ねてエクシーズ召喚用の下敷き・エクシーズ素材の水増しと割り切っても使い道はある。
例えば、メインフェイズに正規エクシーズ召喚→攻撃を行う→同名カードを重ねる→更に《天霆號アーゼウス》を重ねてエクシーズ召喚、この展開ルートでエクシーズ素材4つとなる。
- 《天霆號アーゼウス》&十二獣
レベル4モンスター2体で《十二獣ライカ》→《十二獣タイグリス》&《十二獣ハマーコング》→《十二獣ワイルドボウ》→直接攻撃後の《天霆號アーゼウス》、の順でエクシーズ召喚を重ねていく。
エクストラデッキの依存度が低いため、その空白スペースを活用した効果3回分(エクシーズ素材6枚)でも採用できるのが利点。
《十二獣ライカ》から途中を省いて《十二獣ワイルドボウ》を重ねるだけでも、効果2回分を確保できる。
- 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
攻撃力3000を越えるモンスターへの対抗策となり得る。
エクシーズ素材を使い切っても《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン-オーバーロード》を間に挟めば、効果使用可能な状態で《天霆號アーゼウス》を重ねられる。
- 《厄災の星ティ・フォン》
展開力の高いデッキ・及び高攻撃力アタッカーへのメタ。
VSは攻撃力3000以下が殆どなので無効化は気にならず、《闘神の虚像》や《VS ホーリー・スー》で相手ターンに特殊召喚できる分、召喚・特殊召喚の制限も多少カバーできる。
- 《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》
ビーステッドと《VS Dr.マッドラヴ》の組み合わせで出すことができ、攻撃力3000以上の耐性持ちへの対策となる。
魔法・罠カードについて †
- 《Stake Your Soul!》
手札のモンスターカードを見せる事で、同属性のVSをリクルートする効果を持つ。
VS共通のモンスター効果と同様に、地・炎・闇なら何でも見せる事が出来るので、汎用性の高い手札誘発、炎属性の《灰流うらら》、地属性の《増殖するG》も始動要員になる。
ターン終了時にバウンスされてしまうが、VSは手札からの特殊召喚が容易なのであまり気にならず、見せたモンスターを使った場合は次に見せる同属性の手札をしても残せる。
なお、自身はVSではない故に《VS Dr.マッドラヴ》でサーチできないので、複数積みした方が良い。
- 《Start for VS!》
対象とした自軍のVSとは別属性のVSをサーチ可能なフィールド魔法。
《VS Dr.マッドラヴ》でサーチして発動すれば地か炎のVSをサーチできるため、展開や固有効果へと派生できる。
また、複数のVSを並べることは、(3)の効果でエンドフェイズにVS罠カードを用意し、返しの相手ターンの制圧布陣を強化できる動きにも繋がる。
(2)のVSの破壊回避もディスアドバンテージを失わずに戦線維持に役立つ効果なので意外と役に立つ。
- 《VS コンティニュー》
ライフコストと引き換えにVSを蘇生またはサルベージする効果を持つ。
蘇生は守備表示限定なので、《VS 螺旋流辻風》を使わなければ攻撃できないが、壁としてはそのまま使えるため、《VS パンテラ》・《VS プルトンHG》に使うといいだろう。
効果は無効にならないため、手札次第では相手ターンに《VS ラゼン》・《VS 龍帝ヴァリウス》を蘇生し攻撃してきたモンスターをそれぞれの効果で破壊するのも手。
サルベージの場合は、即時展開にはならないものの、VSの効果の発動に足りない属性のモンスターカードを手札に引き込むことができる。
- 《VS 螺旋流辻風》
VS1体の表示形式を変更し、自分のVSモンスターの種類の数まで相手モンスターを裏側守備表示にできる効果を持つ。
リンクモンスター以外のモンスターを対象にとらずに裏側守備表示にするので、VSが苦手とする耐性持ちモンスターや制圧効果を封じ込められる。
《VS コンティニュー》とのコンボで蘇生したVSを即座に攻撃表示にすることも可能。
- 《VS 裏螺旋流雪風》
手札から見せた属性の数に応じて効果とバーンが増えるため、なるべく2~3属性たまった状態で発動したい。
特に3つ全てを適用できれば自分のVSは維持しつつ、相手モンスターを一掃するので一斉攻撃に繋げやすく、バーンと合わせて大ダメージを期待できる。
- 《VS トリニティ・バースト》
対象としたVSと異なる属性のVSを2体まで手札から効果無効状態で特殊召喚し、対象先及び展開先と同じ縦列3つの相手フィールドのカードを全てバウンスする効果を持つ。
手札のVSが複数必要ではあるが、2体まで特殊召喚しつつ最大8枚ものカードをバウンスできるので一斉攻撃で勝負を決めやすくなる。
- 《VS 龍帝ノ槍》
VSモンスターが存在する場合に自分フィールドのカードを対象とする効果の発動を無効にして破壊し、選んだVS1体の攻撃力分のバーンを与える効果を持つ。
対象をとる効果限定だが、幅広い無効範囲で使いやすい。
特に初動であり、繰り返し使うことも多い《VS ラゼン》を《無限泡影》などから守れるのは大きい。
追加のバーンも大体1000~3000の数値となり、中盤以降は相手にとっても決して軽視できないものとなる。
─その他の魔法・罠カード
- 《増援》・《『焔聖剣-デュランダル』》
主に《VS ラゼン》のサーチに使用する。
後者はフィールドにモンスターが必要な関係上、召喚権の使用や妨害に繋がりやすい点には注意したい。
(2)についてはデメリットが重いので無視してもいいだろう。
- 《スモール・ワールド》
VSモンスターはこのカードの「種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内1つのみが同じ」というサーチ条件を満たしやすく、無駄のない活躍が期待できる。
例えば《VS ラゼン》の場合、《VS ホーリー・スー》以外の全てのVSモンスター、また《倶利伽羅天童》・《ダイナレスラー・パンクラトプス》といった後攻捲り用のモンスターを変換してサーチできる。
- 《金満で謙虚な壺》
エクストラデッキの必須カードが少なく、依存度が低いのでそれをコストにしても惜しくはない。
ただし、ドロー封印のデメリットが《VS ヘヴィ・ボーガー》と噛み合わない点に注意。
同じような役割である《強欲で金満な壺》は、複数枚使用が前提である《闘神の虚像》が除外されるリスクが大きいため、投入は慎重にしたい。
- 《門前払い》
お互いのモンスターが戦闘ダメージを与えた場合バウンスされるようになる。
相手の攻め手を妨害すると同時に、戦闘ダメージを与えたVSをバウンスすることで、VSの効果のために手札から見せるモンスターを確保できる。
攻撃力の関係上《VS 龍帝ヴァリウス》や《VS ヘヴィ・ボーガー》が真っ先にバウンスされることになるだろうが、これらはフィールドのVSと入れ替わりに特殊召喚できるのでさして問題にはならない。
また、VSは《闘神の虚像》の存在から手札からの特殊召喚を得意とするため、展開力の面でも支障になりにくい。
- 《スキルドレイン》
フィールドで発動したVSモンスター効果にチェーンして、手札のVSと入れ替えることでモンスター効果を通せる。
ただし、自軍への影響も大きいため刺さるデッキが多い環境以外は採用を避けた方が無難だろう。
- 《エネミーコントローラー》
実質的に4枚目の《VS 螺旋流辻風》になる。
あちらのようなデメリットが無い点で優れる。
- 《神の摂理》
発動したカードと同じ種類を手札コストに、その発動無効にし破壊するカウンター罠。
《VS ラゼン》と《VS Dr.マッドラヴ》、それらを特殊召喚できる《闘神の虚像》の組み合わせで、いずれのコストも確保できる。
戦術 †
兎にも角にも各種カードを駆使して《VS ラゼン》の召喚・特殊召喚を狙い、後続のVSをサーチする。
戦線を強化したいなら《VS ヘヴィ・ボーガー》・《VS 龍帝ヴァリウス》、防御に備えたい場合は《VS Dr.マッドラヴ》・《VS パンテラ》をサーチする。
《VS ラゼン》を《闘神の虚像》のリンク素材に変換して各VSを特殊召喚、各々の効果でアドバンテージを得ていく。
デッキの派生 †
【クシャトリラVS】 †
《クシャトリラ・ライズハート》が炎属性、《スケアクロー・クシャトリラ》が地属性と属性面でのシナジーがある【クシャトリラ】との組み合わせ。
一部クシャトリラはエクシーズモンスター以外のエクストラデッキの使用に制限が付くが、メインデッキだけでも戦えるVSなら影響はそれほど受けない。
クシャトリラは召喚権を使わずとも展開できるためVSに召喚権を残しておくことができ、《『焔聖剣-デュランダル』》の装備対象も確保しやすい。
【クシャトリラ】に足りないリソース回復能力をVSで補え、特に《VS ヘヴィ・ボーガー》を《クシャトリラ・バース》でリリース削除・ランク7エクシーズ素材として利用できるといったシナジーもある。
【メタル化採用型】 †
闇属性・炎属性を内包するメタル化関連モンスターを見せるコストに利用する。
種族もメタル化の条件を満たす《VS 龍帝ヴァリウス》をリリースすれば高い攻撃力とVSにない発動無効能力を持つ《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》を特殊召喚できる。
リリースしたVSは《闘神の虚像》でサルベージできる点も無駄がない。
一方で《メタル・デビルゾアX》を出したいなら悪魔族レベル5以上が必要になるため、代わりに《鋼鉄の幻想師》・《悪魔獣デビルゾア》か他のリリース要員を採用しておきたい。
【リジェネシスVS】 †
カテゴリ内に地属性・炎属性が存在し《VS ヘヴィ・ボーガー》が攻撃力2500であることを活かせるリジェネシスとの組み合わせ。
リジェネシス側のキーカードたる《再世の魔神 ベミドバル》の特殊召喚条件と、《VS ヘヴィ・ボーガー》をバウンスできるデッキの動きが噛み合う。
リジェネシスは手札からの特殊召喚が容易で妨害向きの能力も持つためアタッカー・制圧にも役立つ。
相手ターンに墓地へ送られた場合は手札に帰ってくるため、戦線に加えても再度コストに利用できる可能性もあり、見せるコストに留まらない活躍が期待できるだろう。
エクストラデッキを多用しないため、《再世神》を遠慮せずに使えるのも利点。
【K9VS】 †
レベル5モンスターを中心としたエクシーズ召喚デッキ、【K9】との組み合わせ。
レベル5の《VS 蛟龍》・《VS ホーリー・スー》を召喚権無しで展開できるため、K9モンスターとのエクシーズ召喚を行いやすい。
また、VSは上記のレベル5モンスターをサーチしやすいので、手札からレベル5モンスターを特殊召喚する《K9-66a号 ヨクル》と相性が良い。
メインデッキのK9は地属性と闇属性なので属性面での噛み合いも良く、特に《VS ホーリー・スー》はレベルと要求する属性が両方ともK9と合致している。
上記の通り【VS】自体はエクストラデッキへの依存度が低いため、K9の為に枠を割きやすいという点も都合が良い。
また、K9は相手が手札や墓地で効果を発動すると効果が強化される特性を持つ、手札誘発メタをテーマとするカテゴリである。
【VS】は《VS ラゼン》に《灰流うらら》を食らうと初動が止まるなど、手札誘発が刺さりがちなデッキであり、それをK9側でカバーできるのも大きい。
《VS ホーリー・スー》及び《K9-17号 イヅナ》&《K9-00号 ルプス》により、後攻時でも相手の先攻1ターン目の行動を妨害しやすい。
その他、対象をとらない妨害手段の多さや、手札誘発などへの貫通札を用意しやすい点などもトーナメントを勝ち上がるのに優位に働く。
K9からVSの初動にアクセスする展開もあり、《鎖龍蛇-スカルデット》で引き込むパターンとシンクロ召喚を絡めてサーチするパターンが存在する。
前者は《K9-04号 咒》から展開したK9を4体素材にして《鎖龍蛇-スカルデット》をリンク召喚、4枚のドローで初動を引き込み手札から特殊召喚を狙うというもの。
後者は《無限起動リヴァーストーム》から《レボリューション・シンクロン》をサーチ、あちらとレベル5で《エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン》を経由して《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》をシンクロ召喚、《『焔聖剣-デュランダル』》・《『焔聖剣-ジョワユーズ』》を装備し《VS ラゼン》をサーチ・特殊召喚を狙う。
前者は確実ではないが、それなりに高確率でキーカードを引き込むことができ構築もほぼ変えずに済む。
後者はコンボ用のカードが数枚必要になるが《エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン》でドローでき、確実にサーチが可能。
さらに《アカシック・マジシャン》でK9をバウンスすることで見せる用のモンスターを確保しながら展開を伸ばすこともできるが、エクストラデッキを多く圧迫することになる。
- これらのシナジーにより、DUELIST ADVANCEの発売以降は主流構築となり環境主流デッキとして活躍している。
このデッキの弱点 †
・《VS ラゼン》封じ
何といってもマストカウンターが《VS ラゼン》と非常にわかりやすいので、そのサーチを潰されると機能不全に陥りやすい。
対象をとる効果に対する《VS ヘヴィ・ボーガー》・《VS 龍帝ヴァリウス》との入れ替えや《VS 蛟龍》・《VS ホーリー・スー》での追加サーチ・リクルートはあるものの、それを《VS ラゼン》のサーチ抜きで手札に揃える必要があるため運が絡みやすい。
特にサーチメタの代表格である《灰流うらら》に関しては対象をとらない効果なので意味がない。
VSは単独では動けない上級モンスターが過半数を占めるので、《VS ラゼン》かそれをサーチ・リクルートするカードを使えなければ、見せるVSやバウンスするVSを用意できず手札事故になる。
・手札関連
VSは手札に保持し続けたり、モンスターの質と量が重要なので、プレイング面での最大の悩みは、手札誘発などの手札から消費されやすいモンスターの切りどころである。
それが使える場面であっても、今使うかどうかを常に考えておく必要がある。
従って《マインドクラッシュ》やウイルスのようなハンデスに弱く、手札が少なかったり1属性に偏るとVSの効果が十全に発揮できなくなってしまう。
相手のメインフェイズでも動きやすいため、汎用性の高いハンデス効果を持つ《三戦の才》は要注意で手札にバウンスした《VS ラゼン》を狙われると以降のVSサーチが滞ってしまう上に手札を全てピーピングされるので、どのVSが効果を使えるのか筒抜けになってしまう。
・打点が低め
最大打点が3000の《VS 龍帝ヴァリウス》1枚と心許なく、あちらの破壊効果の発動条件が厳しいことから3000以上の攻撃力のモンスターが複数展開されたり、耐性持ちモンスターを出されるとジリ貧になりやすい。
・手札公開系
滅多に遭遇しないだろうが、これらのカードはモンスターの共通効果そのものを腐らせてくる天敵で、こちらは大幅にテンポ・アドバンテージを失ってしまう。
【シモッチバーン】における《真実の眼》、【聖なる輝き】・【つまずき】などにおける《セレモニーベル》は正にマストカウンター。
特に《セレモニーベル》は下級の中では壁になる守備力を持ち、チェーンブロックを作らないため突如出されるだけでも困る。
VSが低攻撃力なため守備表示で存在するとそれだけでデッキが機能不全に陥る強烈なメタカードである。
・その他
表示形式変更や守備表示に関連したカードが多いため、リンクモンスター相手には腐る。
このデッキの歴史 †
2023年に登場して以降、純正カテゴリだけに囚われない属性を参照する幅広い構築の可能性、相手ターン中でも大部分の展開を行えることで《増殖するG》・《原始生命態ニビル》を警戒して「受け」にも回れるなどのテクニカルな性質、バーンによる追撃能力といった多彩さで注目され、一定の存在感を示していた。
第11期と第12期の環境が変化するタイミングで登場したこともあり、トーナメントシーンでも度々入賞している。
AGE OF OVERLORDでは《VS 蛟龍》が登場しデッキパワーが引き上げられた。
2025年には属性が噛み合うK9、そのK9とレベル5同士が噛み合う《VS ホーリー・スー》が立て続けに登場し、【K9VS】の構築が確立。
一気に大会主流デッキにまで成長し、この年の世界大会でも華々しく活躍した。
その結果、OCGでは25/10/01に《VS ラゼン》が制限カードに指定され、安定性を欠く事態になった。
同改訂では《K9-66a号 ヨクル》も制限カード、《K9-17号 イヅナ》が準制限カードになっており、【K9VS】は大きく弱体化した。
それでも尚、環境で一定の活躍を見せる奮闘を見せたが、それによって26/04/01で《VS ホーリー・スー》も制限カードとなり、更に構築が難しくなった。
代表的なカード †
サンプルレシピ †
第3回ストロングCS3位 2023.4.1
https://x.com/strongmiyasakas/status/1642122471053877248
第10回からふる杯1位 2023.7.29
https://x.com/colorful1130CS/status/1685606159703560193
(アメリカ)Columbus WCQ Regional1位 2025.7.26
https://ygoprodeck.com/tournament/columbus-wcq-regional-3266
【VSK9】 第33回アマガサCS3人チーム戦1位A・B 2025.8.17
https://x.com/amagasa_CS/status/1957037978024657303
【VSK9】WCS PARIS 2025(World Championships) 優勝 2025.8.29~31
https://www.facebook.com/respectygo/photos/wcs-paris-2025-winning-decklist-is-here-%EF%B8%8Fname-julien-kehonstanding-world-champio/1402847558026795/?_rdr