【サイキック族 】 †
デッキの概要 †
THE DUELIST GENESISで登場した種族、サイキック族モンスターによるビートダウンデッキ。
ライフコストを必要としたり、回復や除外を利用する効果が多いのが特徴で、シンクロ召喚を戦術の中心とする。
《緊急テレポート/Emergency Teleport》 速攻魔法 (1):手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに除外される。
《サイコガンナーMk-II/Psychic Blaster Mk-II》 シンクロ・効果モンスター 星9/地属性/サイキック族/攻3200/守2700 サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分か相手の除外状態のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地からモンスター1体を除外し、 フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 その後、除外したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターについて †
- 《強化人類サイコ》
サイキック族を除外することで、1ターンで攻撃力を2500まで引き上げることができる。
強化効果は自身がフィールドを離れるまで維持できる点も優秀である。
《サイコパス》等の除外に関するカードとコンボできる為、除外ギミックのデッキに構築する場合は、優先して投入すると良いだろう。
- 《静寂のサイコウィッチ》
自身が破壊された時に攻撃力2000以下のサイキック族を時間差でリクルートするトリッキーな効果を持つ。
リクルート範囲・条件は《パンダボーグ》より優秀であり、切り返しの要となるが、リクルートのタイムラグがある点や、任意効果であり、タイミングを逃す可能性がある点には注意が必要である。
レベル3なので《緊急テレポート》や《マックス・テレポーター》から展開できる利点もある。
- 《マックス・テレポーター》
特殊召喚できない上級モンスターだが、レベル3のサイキック族を2体リクルートするという優秀な効果を持っている。
このモンスター効果を使用するだけで、レベル9の《ハイパーサイコガンナー》やレベル6の《サイコ・デビル》等をシンクロ召喚できる。
召喚の難しさ、ライフ消費の激しさ、妨害されやすさと難点は多いが、それを補うだけの爆発力を持つ。
- サイキック族のチューナー
- レベル1
- 《メンタルマスター》
自身含むフィールドのサイキック族を任意の下級サイキック族に変換できるため、キーカードの呼び出しとして優れる。
レベル1なので《ワン・フォー・ワン》に対応しており、チューナーなのでシンクロ素材としての適性もある。
反面リリースがコストなので《灰流うらら》に妨害されるとディスアドバンテージが大きい。
- 《メンタルマスター》
- レベル1
- 《リ・バイブル》
条件は厳しいが自己再生効果を持ち、《緊急テレポート》や《念動収集機》でも呼び出せるので、細かいレベル調整に重宝する。
地属性であるため、ナチュルシンクロモンスターをシンクロ召喚する際にも使えるだろう。
- 《サイキック・リフレクター》
このカードと《バスター・スナイパー》、《バスター・ビースト》、《バスター・モード》を組み込むことで、レベル5~8のシンクロモンスターを1ターンでシンクロ召喚できるようになる。
ただ、サイキック族ではない《バスター・スナイパー》、《バスター・ビースト》、/バスターモンスターがいなければ死に札となる《バスター・モード》をデッキに組み込むことになるので、デッキの不純物となりうるこの3種をどう扱うかは考えたい。
- レベル2
- 《サイ・ガール》
帰還することで、疑似ドローを行うことができる。
一見条件を達成することは難しいように思えるが、《沈黙のサイコウィザード》等の除外を経由する特殊召喚を行うカードと併用すれば意外と簡単に達成でき、自身がチューナーなので再び墓地へ送ることも容易である。
重要なアドバンテージ源となるカードだが、手札に来た場合は《寡黙なるサイコプリースト》の手札コストくらいでしか活用できないため、腐るリスクが伴う。
《静寂のサイコウィッチ》からのリクルート先として1枚はデッキに残しておきたいため、序盤でドローしてしまった時に備えて2枚採用するのが最も無難だろう。
- 《サイコジャンパー》
ライフコストは高いが、《強制転移》を内蔵する。
攻撃表示の《メンタルプロテクター》・《カバリスト》等を送りつけたり、相手の高レベルモンスターを奪ってシンクロ召喚に使う等のコンボが挙げられる。
《緊急テレポート》や《静寂のサイコウィッチ》の存在からリクルートが容易なので、1枚でも採用しておくと切り返しの幅が広がるだろう。
- レベル3
- 《サイコ・コマンダー》
単体でもアタッカー兼全体強化の役割を担うことができる。
《マックス・テレポーター》の効果の対象となるチューナーなので、《マックス・テレポーター》採用時にはある程度優先しておきたい。
ただし、後述の《幽鬼うさぎ》などでも代用はできる。
- 《幽鬼うさぎ》
モンスター効果及び表側表示の魔法・罠カードの効果の発動に対し、それを破壊できる。
このデッキのギミックとのシナジーは特にないが、単純に優秀なカードであり、種族サポートを多少絡められるだけでも優先的に使う理由になる。
守備力が高いので、いざという時は壁としても使える。
- 《サイコウィールダー》
シンクロ素材に使う事でモンスター除去が可能であり、純粋なチューナーとしての運用であれば最も無駄がない。
レベル3モンスターが存在すれば手札から特殊召喚も可能なため、構築次第では手札に来ても腐りづらい。
- 《Ga-P.U.N.K.ワゴン》
P.U.N.K.魔法カードのサーチが可能なチューナー。
他のP.U.N.K.を使わずとも《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》はサイキック族に有用な効果を持つため、これをサーチする目的で投入してもよい。
- 《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》
P.U.N.K.罠カードのサーチが可能なチューナー。
サーチ先となる罠カードはいずれも汎用性の高めな効果であり単体でも腐りにくいため、合わせて出張採用が検討できる。
- その他のサイキック族
- 《寡黙なるサイコプリースト》
《沈黙のサイコウィザード》と同様に後続を残せる壁モンスター。
《緊急テレポート》に対応し、起動効果であることからシンクロ召喚からの高速展開にうってつけである。
特に《マックス・テレポーター》とコンボすることで大量のモンスターを特殊召喚できる。
- 《寡黙なるサイコプリースト》
- 《調星師ライズベルト》
特殊召喚時にフィールドのモンスター1体のレベルを最大3上昇させる。
手札に来るとバニラ同然となってしまうが、《緊急テレポート》から容易に高レベルシンクロモンスターに繋ぐことができ、戦術の幅を広げられる。
また、《マックス・テレポーター》とも抜群の相性を誇る。
- 《サイコトラッカー》
《サイコウィールダー》の非チューナー版で、レベル3モンスターが存在すれば手札から特殊召喚が可能。
シンクロ素材に使う事で攻撃力をあげられる。
- 《寡黙なるサイコミニスター》
こちらはレベルを問わず、サイキック族さえフィールドに存在すれば手札から特殊召喚できる。
レベル3に寄せた構築ならば《サイコトラッカー》を、純【サイキック族】ならこちらとデッキによって使い分けたい。
手札からの展開を重視するなら併用も可能。
- 《電脳堺姫-娘々》
レベル3モンスターの召喚・特殊召喚に反応して蘇生するレベル3。
レベル3以下の展開に制限をかけてしまうが、蘇生自体はノーコストである。
蘇生後は除外されてしまうが、このデッキではエクシーズモンスターの素材に使う等で除外を回避することも、《サイコ・フィール・ゾーン》で利用することもできる。
- 《プロトタイプサイコガンナー》
手札から捨てて墓地か除外状態の下級サイキック族を、自身が墓地に存在するなら自身を特殊召喚できる展開要員。
手札から捨てた後即座に自己再生も可能で、自己再生時に必要な墓地コストは他のサイキック族の除外をトリガーとした効果を誘発する事もでき、このカード1枚で一気に手数が増える。
一方で効果を発動するためには墓地や除外されているサイキック族が必要なため初動札にはならず、優秀な効果と事故の可能性を天秤にかけて採用枚数を吟味したい。
- 《セリオンズ“デューク”ユール》
墓地に他のサイキック族さえ存在すれば簡単に特殊召喚できるレベル8サイキック族であり、《ハイパーサイコガンナー》や《サイコ・エンド・パニッシャー》といった大型シンクロモンスターのシンクロ素材に最適。
疑似的な効果破壊耐性も持つが、ステータスはそこまで高くないため基本的にはシンクロ素材としての運用を中心にした方がよい。
- 《ダメージ・メイジ》・《ガード・ペンギン》・《DDD反骨王レオニダス》
《最古式念導》・《念動収集機》・《サイコ・チューン》のダメージを打ち消しながらモンスターの展開が行える。
どのカードを優先するかはシンクロ召喚先などを考慮して決めたい。
- 《地霊神グランソイル》
除外による墓地の調整が容易なため特殊召喚しやすい。
フィールドを離れた際にバトルフェイズをスキップしなければならないが、ランク8のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚することでデメリットを回避できる。
- 《幻水龍》
地属性がフィールドにいる場合に手札から特殊召喚できる。
《地霊神グランソイル》とでランク8のエクシーズ召喚、《サイ・ガール》・《サイコジャンパー》とで《神樹の守護獣-牙王》、《サイコ・コマンダー》とで《星態龍》のシンクロ召喚が狙える。
- 《電脳堺嫦-兎々》
手札からなら自分フィールドがサイキック族のみの場合に妥協召喚、墓地からなら手札のサイキック族を捨てることで自己特殊召喚ができ、蘇生時にはチューナーとして扱える。
このカード自体は幻竜族のため、一部のサイキック族シンクロモンスターを出せない他、種族サポートは受けられない。
- 《Emハットトリッカー》
条件が容易な特殊召喚効果とダメージを打ち消し効果を持つ。
上記の《ダメージ・メイジ》達と違って、コンボが揃わずとも特殊召喚可能なので、単純にシンクロ素材としても使いやすい。
- 《儚無みずき》
妖怪少女の一体で、相手の特殊召喚の度にライフポイントを回復できる。
ライフコストの支払いが多く、ライフポイントが少ないと何もできなくなることもあるこのデッキでは回復の価値は他のデッキよりも高い。
また、1ターンに1度の制限のない《緊急テレポート》や《アブソリュートサイキッカー》のような捲り札・貫通札がそこそこ豊富なため、発動さえしてしまえばほぼそのターン中で敗北する事がなくなる点も噛み合っている。
エクストラデッキのモンスターについて †
- サイキック族のシンクロモンスター
レベル5から9までと11が揃っており、ほとんどの組み合わせに対応させることができる上に、サイキック族はレベル操作も得意なためかなり自由なシンクロ召喚が可能。
【サイキック族】は展開力を上げれば上げるほどサイキック族縛りが発生しやすい傾向にあるため、これらのシンクロモンスターは重要となる。
種類こそ多いものの主力となるシンクロモンスターはある程度限られており、幅広いシンクロ召喚を使い分けるよりはある程度展開を絞った方が強力になりやすい。
- レベル5
- 《マジカル・アンドロイド》
自分のエンドフェイズごとに回復する効果を持つ。
回復は申し訳程度になることが多いが、ライフ消費の激しいこのデッキではあるに越したことはない。
ただし、回復のタイミングが自分のエンドフェイズである為、フリーチェーンや攻撃反応型の罠カードで除去されないよう注意が必要である。
- レベル6
- 《静寂のサイコソーサレス》
テレポート魔法カードを直接セットする効果を持つが、《緊急テレポート》は速攻魔法のためすぐに発動できず、さらなる展開には繋ぎにくい。
相手ターンで発動する前提であれば、墓地が肥えているならば《テレポート・フュージョン》、そうでないなら《パラレル・テレポート》でこのカードをリリースしてしまえば(2)の効果による妨害が可能。
- 《サイコ・デビル》
相手の手札のカードの種類を当てることで自身を強化し、同時にピーピングする効果を持つ。
成功すれば大抵のモンスターを戦闘破壊することができるが、確実性に欠ける。
できれば失敗時に後続に繋ぐ手段を備えた上でシンクロ召喚したい。
また、非チューナーにサイキック族指定がある点にも多少注意が必要。
- 《超念導体ビヒーマス》
シンクロモンスター版《異次元の女戦士》と言える効果を持つ。
レベル・ステータス共に《サイコ・デビル》と同じだが、このカードは非チューナーに指定がないため、サイキック族以外の非チューナーを織り交ぜるならこちらを優先するといい。
- 《ハイパーサイコライザー》
攻撃力2000以上のモンスターの効果を封殺できるため、様子見に向く。
破壊された場合にはシンクロ素材一式をサルベージできるが、発動条件が受け身なためあまり期待しないこと。
とはいえ、損失を防ぐという意味では十分に有用ではあるので、なるべくサイキック族のみでシンクロ召喚を行えるような構築にしておきたい。
- 《マインド・キャスリン》
生きる《強制転移》のような効果を2つ持ち、状況さえ噛み合えば不利な盤面を一気に捲る事も可能。
ただしそのような状況では相手の制圧盤面や妨害を搔い潜ってこのカードの効果を通す事ができるかは怪しく、決まれば強力な効果ながら活躍できる場面はやや局所的。
- 《電脳堺獣-鷲々》
事実上の戦闘耐性と効果耐性を持ち、除外することで破壊を介さない除去もでき、このレベル帯では特に優秀なカード。
壁、および戦闘を任せる運用が考えられるほか、能動的に除外を行えることを活かし、このカードを除外戦術に組み込む使い方も可能だろう。
- レベル7
- 《PSYフレームロード・Ζ》
フリーチェーンで自身と相手モンスター1体を次の自分スタンバイフェイズまで除外できるため、レベル7サイキック族シンクロモンスターの中では最も汎用性が高い。
元々このデッキはレベル7のシンクロモンスターの選択肢が乏しいため、シンクロ召喚先の選択肢を増やす際にはお呼びがかかるかもしれないが、エクストラデッキの圧迫とは相談が必要。
攻撃表示の特殊召喚されたモンスターしか対象にできない点は忘れがちなので注意しよう。
- 《サイコ・オムニバスター》
シンクロ素材にサイキック族を指定しているため、いかにも【サイキック族】専用モンスターではあるのだが、効果に対してライフコストが重く、決して扱いやすいとは言いづらい。
【サイキック族】チューナーや非チューナーのレベル調整がしやすいデッキのため最終着地点がレベル7のシンクロモンスターである必要性が薄く、採用する場合は能動的にライフポイントを消費するなどの明確な目的が欲しいところ。
- レベル8
- 《メンタルクロス・デーモン》
フリーチェーンの帰還効果と自己強化兼回復を持つが、後者はボード・アドバンテージを失う上、展開や回復が目的ならば《サイコガンナーMk-II》の方がより優秀。
このデッキはシンクロ召喚のレベル調整が得意であり、レベル8のシンクロ召喚ができる状況ならばレベル9とも使い分けられる事が多いため、こちらを優先する事は少ない。
どうしてもレベル8までしかシンクロ召喚できないような状況や、高打点が必要になった際には出番があるが、エクストラデッキの圧迫との相談が必要。
- 《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》
シンクロ召喚に成功した際にレベル3サイキック族をサーチするか墓地へ送る事ができる。
とりあえずシンクロ召喚して《幽鬼うさぎ》をサーチするだけでも便利だが、さらにこのカードはP.U.N.K.に属するシンクロモンスターのため、《P.U.N.K.JAM FEVER!》を上に重ねてエクシーズ召喚できる。
- 《PSYフレームロード・Ω》
レベル8サイキック族の汎用シンクロモンスターの一体。
このデッキとの相性としては、《プロトタイプサイコガンナー》などを除外状態から墓地へ戻すことで再利用を図る事ができる。 ただし、サイキック族には除外状態を利用するカードは他にも豊富に存在し、レベル8のシンクロモンスターにも他にも優秀なものは存在するため、このカードはあくまで選択肢の一つと捉えておくとよいだろう。
- レベル9
- 《サイコガンナーMk-II》
展開、除去、回復とデッキに必要な要素を複数兼ね備えた優秀なシンクロモンスター。
現状の【サイキック族】はまずこのシンクロモンスターの展開を狙っていく形になりやすい。
2つの効果はそれぞれ1ターンにいずれか1つしか使用できないが、基本的には自分ターンには帰還による展開、相手ターンにはフリーチェーンの除外による妨害を狙いたい。
- 《メンタルオーバー・デーモン》
シンクロ素材を3体以上要求する点でどうしても扱いは難しく、シンクロ召喚の難易度の割にはあまり派手な効果ではない。
しかし、《メンタルオーバー・デーモン》2体シンクロ召喚すれば、射出による無限ループに繋がるため、特化すれば強力な戦力となる。
《サイコ・フィール・ゾーン》とは相性が良い為、採用する場合は併せて投入すると良いだろう。
- レベル11
- 《サイコ・エンド・パニッシャー》
ライフポイントが相手より下の場合、非常に強固な耐性を持つ大型シンクロモンスター。
ライフコストを擁する効果の多い【サイキック族】では条件を満たす事は容易で、自身もライフコストを支払う除去効果を持つため、単体でも能動的に適用させにいく事も可能。
自分のモンスターも除外する必要があるため無理に毎回発動する必要はないが、除外したモンスターもこのデッキでは《サイコパス》・《ブレインハザード》・《サイコ・フィール・ゾーン》などに利用できる。
バトルフェイズの度に発動する永続的な自己強化により、元々の攻撃力の高さも相まってフィニッシャーとしての適性も高い。
高攻撃力で攻撃した後仕留め切れなかった場合、相手のライフポイントを削り過ぎると耐性を失ってしまう点、永続効果に対しては耐性がない点などには注意が必要だが、総じてデッキのエースとして相応しい性能を持つ。
- 《サイコ・エンド・パニッシャー》
- 《呪雷神ジュラ》
こちらもレベル11のサイキック族シンクロモンスターで、自身をリリースしながら安くはないライフポイントを支払う必要こそあるものの、相手ターンでモンスターか魔法・罠カードの全体除去が行える。
少量ずつではあるがこのデッキにはありがたい回復効果も持ち、先攻で立てるならば《サイコ・エンド・パニッシャー》よりもこちらの方が優先されるだろう。
- サイキック族以外のシンクロモンスター
強力なシンクロモンスターはもちろん採用すべきだが、ここでは特別なシナジーの見込めるカードを挙げる。
現在ではサイキック族は種族間のシナジーも強くなっており、展開にサイキック族縛りが発生するカードも増えてきているため、これらのシンクロモンスターをどれだけ採用するかは構築と相談したい。
- 《ナチュル・ビースト》・《ナチュル・パルキオン》
サイキック族は地属性が多いため、ある程度構築に気を使えば問題なくシンクロ召喚できる。
《ナチュル・ランドオルス》はレベルの関係で少々出しにくく、優先度は落ちる。
このデッキならば《ミラクルシンクロフュージョン》が無理なく入るため、《ナチュル・エクストリオ》の召喚も狙えなくはない。
- 《ブラックフェザー・ドラゴン》
効果ダメージを相手モンスターの攻撃力ダウンとバーンに変換できる。
《マテリアルドラゴン》に比べると効果の面では劣るが、シンクロ素材に指定の無いシンクロモンスターであるため出しやすい。
- 《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》
自身はサイキック族ではないが、効果はサイキック族に関連するものであり、このデッキでは有用。
デッキ内のサイキック族のレベル3の比率が高い必要はあるが、シンクロ召喚に成功した時に複数のモンスターをバウンスできるため、フィニッシャーや巻き返しに向く。
P.U.N.K.にはサイキック族も多く、出張も視野に入れれば蘇生対象の確保も容易い他、《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》を経由してシンクロ召喚できればあちらを蘇生してアタッカーにもできるだろう。
《サイコ・エンド・パニッシャー》とは役割が異なるため、レベル11のシンクロモンスターが使い分けられるのはこのデッキならではの個性と言える。
- サイキック族の融合モンスター
融合召喚のみに特化したデッキを組むことはほぼ不可能だが、シンクロモンスターを融合素材とする強力な融合モンスターが揃っているため、是非とも組み合わせたい。
いずれも《テレポート・フュージョン》や《ミラクルシンクロフュージョン》に対応するため消費を抑えて融合召喚でき、除外をトリガーとしたサイキック族とも連携できる。
- 《サイキッカー・オラクル》
強力な制圧効果に加えサイキック族に不足気味な打点も補える優秀な融合モンスターで、余裕があれば先行展開ではこのカードの融合召喚まで狙っていきたい。
主に《テレポート・フュージョン》や《ミラクルシンクロフュージョン》から融合召喚する事になるが、サイキック族以外の融合素材指定が緩く相手によっては《超融合》を除去カードとして扱えるため、複数採用しておいてもよい。
- 《アブソリュートサイキッカー》
融合素材の指定も効果の発動に必要なライフコストも重いが、決まれば相手の盤面を除外という形で一掃できる、このデッキの切り札の一枚。
このカードも《テレポート・フュージョン》・《ミラクルシンクロフュージョン》で融合召喚できるため、中盤以降では積極的に狙ってみてもよい。
墓地効果による追加の展開も可能だが、墓地へ送られたターンには発動できず、このカードの役割が効果破壊耐性を持つフィニッシャーである事を加味すると、発動の機会は多くはない。
- 《アルティメットサイキッカー》
こちらも《テレポート・フュージョン》・《ミラクルシンクロフュージョン》で簡単に融合召喚できるが、似た融合素材で《サイキッカー・オラクル》や《アブソリュートサイキッカー》が融合召喚できるため、弱くはないのだがどうしても優先順位は低い。
回復効果を持っているサイキック族融合モンスターはこのカードのみのため、どうしてもライフポイントが必要な場合や、《アブソリュートサイキッカー》の墓地効果からの特殊召喚先として仕込んでおくといった運用になるだろう。
魔法・罠カードについて †
- 展開補助
- 《テレポート・フュージョン》
サイキック族専用の墓地融合手段で、墓地効果により融合召喚したモンスターが破壊されても融合素材として除外しておいたモンスターを帰還できる。
融合召喚先にも相性のよいものが多く、《サイキッカー・オラクル》ならこのカードを墓地から除外して自身を自己再生させることができ、相手ターンでもフリーチェーンで墓地融合できるため《アブソリュートサイキッカー》とも噛み合う。
- 《パラレル・テレポート》
サイキック族をリリースし、別のサイキック族をリクルートもしくはエクストラデッキから直接特殊召喚できる。
《メンタルプロシージャー》からサーチする場合は《緊急テレポート》や《テレポート・フュージョン》の方が優先されるため、明確なコンボが存在する場合や、《静寂のサイコソーサレス》と組み合わせる場合に採用したい。
- 《念動収集機》
大量展開できる有能カードだが、レベルの関係でこのカードで蘇生されるのはほとんどがチューナーとなる事が多い点に注意。
モンスターが墓地に貯まっていない序盤では使いにくいが、場合によっては積極的に使っていきたい。
- 《サイコ・フィール・ゾーン》
除外されているサイキック族チューナーとサイキック族を1体ずつ墓地に戻し、サイキック族シンクロモンスターを特殊召喚する。
下記の《サイコパス》の項で挙げているカードを使えば簡単にシンクロ素材を用意できる。
特殊召喚できない《マックス・テレポーター》はレベルの高さも相まってシンクロ素材に最適で、特に《メンタルオーバー・デーモン》を手軽に出せるのは大きい。
下準備が必要なので腐りやすいが、除外軸ならば1枚差しておくと頼りになる。
- 《脳開発研究所》
通常召喚に加えて1度だけサイキック族モンスター1体をコスト付きで召喚することができるフィールド魔法。
《サイコパス》と合わせて使うことで、サイキック族を大量に召喚できる。
さらに、サイキック族のモンスター効果の発動に必要なライフコストを肩代わりすることもできる。
効果を多用した後に除去されると大ダメージを負うため、リスクを考慮した運用が必要。
除去に困らない現環境ではリスクもかなり大きいが、展開速度を強く補える強力なカードである。
- 《ブレインハザード》
除外したサイキック族を帰還させる永続罠だが、サイキック族絡みのカードとしては珍しく、発動に際して何らデメリットが無い。
除外軸でなくとも、いざという時の保険として投入するのもよいだろう。
- 手札補充
- 《サイコパス》
除外したサイキック族を手札に戻せるサルベージカード。
《サイコ・ヘルストランサー》・《サイコ・トリガー》・《強化人類サイコ》等のカードとのコンボで使うことでハンド・アドバンテージを稼げるので、これらのカードを採用する場合はお勧めである。
- 《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》
サイキック族が効果を発動するためにライフコストを支払う度にドローが可能。
サイキック族はライフコストを必要とする効果を持つモンスターが多く、トリガーとなるカードに困る事はそうそうないだろう。
うまく維持できれば1ターンに2回までの安定したドローソースとなる。
- 戦闘補助
- 《サイキックブレイク》
《サイコ・ウォールド》で攻撃力2200、《テレキアタッカー》・《パンダボーグ》が攻撃力2000となかなか侮れない。
とはいえ、単に戦闘補助として用いるには《強者の苦痛》に劣る。
このカードの真骨頂はレベルを上げてシンクロ召喚に柔軟性を持たせることができる所にあると言える。
例えば《サイコ・コマンダー》と《サイコ・ウォールド》の組み合わせでレベル7・8・9、すなわち《サイコ・ヘルストランサー》・《メンタルスフィア・デーモン》・《ハイパーサイコガンナー》を使い分けられる。
《脳開発研究所》と組み合わせることも可能。
- 《サイキックブレイク》
- 《フューチャー・グロウ》
サイキック族の戦闘補助となる永続魔法。
発動コストとして除外したモンスターも《ブレインハザード》や《サイコ・フィール・ゾーン》で利用できる。
- 《ブローニング・パワー》
《神の宣告》が使い辛いこのデッキならば、採用も考えられる。
反転召喚に対応していないのが惜しまれるが、それでも充分な活躍を期待できる。
- 《心変わり》・《強奪》・《精神操作》
シンクロ召喚に繋げれば強力な除去となる。
ただし、サイキック族シンクロモンスターは非チューナーにサイキック族を要求する傾向があるため、エクストラデッキをサイキック族中心にする場合は多少注意が必要。
- 《ミラクルシンクロフュージョン》
墓地融合手段としては《テレポート・フュージョン》の方が優先されるが、さらに融合召喚に比重を置く場合にはこちらも合わせて採用してもよい。
下記の融合召喚軸も参照。
戦術 †
序盤はリクルーターや《緊急テレポート》を駆使してシンクロ召喚を繰り返し、フィールド・墓地を整えながら戦線を維持。
中盤以降はフィニッシャー適性の高い《サイコ・エンド・パニッシャー》やサイキック族融合モンスターによって相手を沈めるのが主な戦術となる。
何かとコストによりライフポイントを消費する事が多いが、それらは《サイコガンナーMk-II》などの効果で取り戻したり、《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》のドロートリガーとするといった工夫で補う。
また、《サイコ・エンド・パニッシャー》によってライフポイント差を利用する事もできるだろう。
逆に、汎用性が高くとも《神の警告》のようなライフコストを要するカードの採用は慎重に検討したい。
これらのコストを払ったことで重要な効果が使えなくなり、自身の展開が阻害されては致命的である。
特にどのような構築でも主力となる《メンタルプロシージャー》や切り札となる《アブソリュートサイキッカー》は大量のライフコストを要求するため、この問題に直面しやすい。
ただし、《神の宣告》は見方によっては「ライフを使い込んだ後でも問題なく使えるカード」とも取れる。
《プロトタイプサイコガンナー》や《サイコガンナーMk-II》などによってサイキック族は容易に使い回せるため、シンクロモンスターも蘇生制限を満たした状態で墓地へ送るのが理想的。
また蘇生だけでなく帰還効果も豊富なため、《静寂のサイコガール》や《プロトタイプサイコガンナー》、《テレポート・フュージョン》などで除外しておく事で、様々な効果で帰還・活用することができる。
デッキの種類 †
【ν(ニュー)サイキック】 †
除外能力を持つ時を操るサイキック三人衆を主軸としたタイプ。
デッキ名はマスターガイド3で取り上げられた同種のサンプルレシピに由来しており、他には【次元サイキック】とも呼ばれる。
前述の3種が持つギミックとシナジーする《サイ・ガール》もキーカードとなる。
時間差特殊召喚によってアドバンテージを稼ぎながらシンクロ召喚を行い、召喚したサイキック族シンクロモンスターを使い回しつつ戦う。
核となるモンスターの汎用性から他の型でもギミックを組み込みやすく、現行の【サイキック族】における最も標準的なデッキと言える。
地属性が中心となるため、ナチュルのシンクロモンスターも利用しやすい。
加えて墓地の枚数調整に長けるため、《地霊神グランソイル》による各種シンクロモンスターの蘇生を狙うのも面白い。
第13期からはテレポートがカテゴリ化したことで融合召喚も取り入れられるようになり【テレポート】と呼べるデッキとなっている。
【次元】と呼ばれていたものの、実際は墓地利用主体のデッキなので【次元ビートダウン】などはむしろ天敵に近い。
混同を防ぐ名目でも【テレポート】表記が推奨される。
除外利用を主体とした【サイキック族】については下記を参照。
《アポート》軸 †
《アポート》により《マスター・ジーグ》などの特殊召喚を狙うデッキ。
《カバリスト》の存在からモンスターを手札に加えることは容易だが、問題は《アポート》がくるまでの戦線維持。
《クレボンス》や《パンダボーグ》は壁を務めると共にリリース要員としても優秀。
《アポート》は手札からの特殊召喚のため、後述の【次元召喚】軸との兼ね合いもできる。
- 《マスター・ジーグ》
最上級モンスターなので特殊召喚は必須だが、優秀なモンスター除去効果を持っている。
《念動収集機》軸 †
効果の対象となる《クレボンス》、《サイコジャンパー》等を多めに投入して、《念動収集機》からのラッシュを狙うデッキ。
《カバリスト》や《タイム・エスケーパー》などの非チューナーも用意しておきたいが、基本的にチューナーを並べる方が有効なので居なくてもさほど問題はない。
墓地からの大量特殊召喚を狙う性質上《サイコ・チャージ》や《強化人類サイコ》は相性が悪いため、投入を抑えるべきである。
レベル2のチューナーを容易に確保できるため、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》のシンクロ召喚を狙うのも一興か。
- 11/09/01に《メンタルマスター》が禁止カードになったため、墓地肥やしによる事前準備が難しくなると共に爆発力も低下してしまった。
《マックス・テレポーター》軸 †
《アポート》軸が手札、《念動収集機》軸が墓地からの展開を狙うデッキならば、これは《マックス・テレポーター》によるデッキからの特殊召喚を狙うデッキ。
軸となる《マックス・テレポーター》・《サイコ・コマンダー》・《寡黙なるサイコプリースト》は2~3枚投入したい。
《サイコ・チャージ》も相性がよいため、こちらも多めに投入するのをオススメする。
《マックス・テレポーター》は特殊召喚できないため、アドバンス召喚をどうやって行うかが問題である。
《緊急テレポート》を利用して同時に《寡黙なるサイコプリースト》で除外するサイキック族をリリースに充てるという動きが安定性も高く強力。
ほか《脳開発研究所》はリリース確保を兼ねつつライフコストも抑えてくれる為相性がよい。
サイキック族関係以外にも様々なカードが考えられるので、選択の幅は広い。
即効性はないが、《静寂のサイコウィッチ》やガスタを壁に次ターンでのアドバンス召喚を狙う事も考えられる。
なお、ガスタを利用する際、《ガスタ・グリフ》を併用し《寡黙なるサイコプリースト》の手札コストに充てる事で、さらなる追撃が可能である点も覚えておきたい。
【次元召喚】軸 †
《サイコ・トリガー》・《イージーチューニング》・《サイコ・ヘルストランサー》・《強化人類サイコ》による除外。
そしてモンスターを《ブレインハザード》等で帰還。
その後シンクロ召喚によりフィールドを制圧するのが基本の戦術となる。
《サイコパス》の登場でサルベージも行えるようになった。
もしくは、メタに回り《次元の裂け目》・《マクロコスモス》を投入するのも、また一興である。
その場合《異次元の生還者》・《異次元の偵察機》をシンクロ素材として何度も使用できる。
《メンタルマスター》&《脳開発研究所》軸1ターンキル †
※現在は《メンタルマスター》のエラッタにより不可能となっている。
自分フィールドのサイキック族モンスターを次々と入れ替える《メンタルマスター》の効果を利用し、またそれらによって発生する膨大なライフコストを《脳開発研究所》で踏み倒して行う1ターンキル。
1ターンキルと名の付くもののギミックは通常の【サイキック族】にも容易に取り入れられるため、ビートダウンを行いつつこのタイプにスイッチすることも可能。
手順は、フィールドに《脳開発研究所》と、自分フィールドに《メンタルマスター》を含む3体以上のサイキック族モンスターを展開。
その後《メンタルマスター》の効果で、他のサイキック族を《ディストラクター》→《強化人類サイコ》→《サイコ・ウォールド》→《パワー・インジェクター》の順で入れ替えていき、最後に《強化人類サイコ》自身の効果によって墓地のサイキック族を除外。
以上の手順によって、自分フィールドには強大な攻撃力+2回攻撃を持った《メンタルマスター》と《強化人類サイコ》(複数体)が並ぶため、これらで総攻撃を行い1ターンキルを狙うというものである。
もしくは《メンタルマスター》&《脳開発研究所》に加え、《ガスタの静寂 カーム》と《寡黙なるサイコプリースト》と何らかのチューナーを用意する1ターンキルもある。
《ガスタの静寂 カーム》で手札コストを稼ぎ、同名カードを除外した《寡黙なるサイコプリースト》を《メンタルマスター》でチューナーと連続で入れ替え続け、高レベルのシンクロモンスターを大量に並べる方法である。
この場合、上記よりもデッキに投入する必要カードが少なくなり、シンクロ召喚で除去も行いやすくなる。
もちろん特化すれば、手札補充後の《マジックテンペスター》による先攻1ターンキルすらも可能である。
《脳開発研究所》が存在しなければライフコストは自分のライフで払うことになるが、8000~7000程度が残っていれば《脳開発研究所》は無くても1ターンキルは可能。
しかしこのコンボは自分フィールドに《メンタルマスター》を含む3体以上のサイキック族モンスターが必要となるため、《二重召喚》効果を内蔵した《脳開発研究所》はかなり便利なカードとなる。
そのため《脳開発研究所》をデッキからサーチする《テラ・フォーミング》や、その代用となる《念動増幅装置》はバランスを崩さない程度に積み込んでおくことが望ましい。
またそれらのフィールド魔法に頼らない場合、《サイコ・ヒーリング》も相性が良い。
ライフを実費で払うとなればその回復手段は非常に有効で、単純に考えてもコンボが発動するのはサイキック族モンスター3体以上が条件であるため、これ1枚で3000回復できる。
また核となる《メンタルマスター》をいち早くサーチするため、《緊急テレポート》・《ワン・フォー・ワン》は勿論《カバリスト》や《クリッター》、また光属性のためリクルートできる《シャインエンジェル》等のサーチカードは可能な限り積んでおきたい。
《ダメージ・コンデンサー》も有効だが発動条件がある上、手札コストは若干痛いかもしれない。
これらは通常の【サイキック族】にも採用できるため、デッキのバランスを崩さないまま投入することができるのは魅力。
《二重召喚》や《血の代償》によるモンスター展開のサポート、また《メンタルマスター》の効果で墓地へ送ったサイキック族を蘇生してフィールドのモンスターを水増しできる《リビングデッドの呼び声》や《リミット・リバース》等も有効になる。
《マックス・テレポーター》もモンスターを増やすのに使用できるが、《脳開発研究所》が存在していなかった場合は2000のライフコストがかなり足を引っ張ってしまうため、投入するのであれば枚数は1~2枚に抑えておこう。
デッキを回転させるためのパーツとして、《成金ゴブリン》や《無の煉獄》等を投入しても良い。
前者は殆どがオーバーキルとなるため相手のライフ回復はデメリットにならず、後者はエンドフェイズに手札を捨てられるため《リビングデッドの呼び声》等の蘇生カードを能動的に使うのにも役立つかも知れない。
- 【サイキック族】共通の切り札と言っても過言ではないギミックだったが、11/09/01に《メンタルマスター》が禁止カードに指定された。
融合召喚軸 †
《テレポート・フュージョン》や《ミラクルシンクロフュージョン》によるサイキック族融合モンスターの融合召喚を積極的に狙う。
元々は《アルティメットサイキッカー》が主力だったが、現在では制圧効果を持つ《サイキッカー・オラクル》か捲り札の《アブソリュートサイキッカー》が主力となるだろう。
《メンタルプロシージャー》や《静寂のサイコソーサレス》で容易にサーチできる《テレポート・フュージョン》が融合手段として優秀。
《テレポート・フュージョン》は通常の【サイキック族】の構築にごく自然に投入できるため、ここではさらに融合召喚に特化させる際に《ミラクルシンクロフュージョン》まで投入した構築について特記する。
《ミラクルシンクロフュージョン》はブラフとしても有用で、《シンクロ・フュージョニスト》によるサーチも狙える。
この場合フィールドにあるならば《緊急テレポート》、墓地にあるならば《ジャンク・シンクロン》を利用する事でサーチと同時にレベル5のシンクロ召喚が可能である。
シンクロ召喚先を《マジカル・アンドロイド》にしておけば、同じく《シンクロ・フュージョニスト》でサーチ可能な《簡易融合》を絡める事で、《マジカル・アンドロイド》とレベル5融合モンスターでエクシーズ召喚、エクシーズ素材として墓地に落ちた《マジカル・アンドロイド》とサイキック族から《サイキッカー・オラクル》を融合召喚という攻撃的な動きが可能。
レベル5のシンクロ召喚先は《沈黙のサイコマジシャン》の方が優秀でさらなる展開が可能だが、こちらの場合はエクストラデッキからのサイキック族縛りが生じる点には注意したい。
手札にある《シンクロ・フュージョニスト》を利用でき、エクシーズ素材とする事で除外デメリットを回避できる《エキセントリック・ボーイ》も相性が良い。
《シンクロ・フュージョニスト》1種では手札消費が荒くなりがちだが、《ガスタ・グリフ》を利用する事でもエクシーズ召喚およびシンクロ召喚が可能。
《調律》を《ジャンク・シンクロン》と共有できる《クイック・シンクロン》、アタッカーとなる《THE トリッキー》などを併用するならば、《ガスタ・グリフ》も腐らせにくく、サイキック族シンクロモンスターである《ダイガスタ・ガルドス》も利用できる。
《緊急テレポート》・《ジャンク・シンクロン》を共有できる《ガスタの巫女 ウィンダ》や、ランク5のエクシーズ召喚が行える《ガスタの疾風 リーズ》はそのまま《サイキッカー・オラクル》などの融合素材にも利用できる。
《緊急テレポート》・ガスタのリクルート対象、各レベルのチューナー・非チューナーと選択肢が豊富であるゆえにメインデッキの圧迫は凄まじい。
融合モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスターが共存するためエクストラデッキも同様であり、取捨選択はしっかりと行なっておきたい。
ガスタ・《エキセントリック・ボーイ》・《クイック・シンクロン》・《THE トリッキー》と風属性が非常に多いため、メインデッキに関しては各カードの枚数を削り、《ガルドスの羽根ペン》での再利用を狙うのもひとつの手である。
デッキの派生 †
【ガスタ】 †
DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-で登場したガスタを中心としたデッキ。
サイキック族に統一されてはいないものの、リクルートや除去、墓地利用によりボード・アドバンテージを稼ぐ事を得意とする。
詳しくは該当ページを参照。
【PSYフレーム】 †
手札からのカウンターを得意とするサイキック族のコントロール&ビートダウンデッキ。
除外に関係したカードを採用しやすいため、【ν(ニュー)サイキック】とも組み合わせやすい。
詳細は該当ページを参照。
【ジャックナイツ】 †
ジャックナイツを中心としたビートダウンデッキ。
サイキック族に統一されてはいないものの、同じ縦列に複数のカードが存在することを条件とする効果を用い、フィールドを制圧していく。
詳しくは該当ページ参照。
【メタルフォーゼ】 †
ペンデュラム通常モンスターを主軸とした、ペンデュラム召喚と融合召喚の複合デッキ。
通常モンスターサポートや幅広いペンデュラムスケール、共通の破壊効果により多彩な戦術を組み込む事が出来る。
詳細は該当ページを参照。
【電脳堺】 †
電脳堺を中心としたサイキック族と幻竜族の混合デッキ。
3の倍数のモンスターの展開を得意とし、強力なシンクロモンスターやエクシーズモンスターを少ないカード消費で呼び出せる。
詳細は該当ページを参照。
【クシャトリラ】 †
クシャトリラを中心としたビートダウンデッキ。
共通効果と固有のサポートカードの存在により、レベル7の高レベルデッキながら展開しやすく、手札事故は起こしにくい。
詳しくは該当ページ参照。
このデッキの弱点 †
デッキ固有の弱点としては、やはりライフポイントを払って効果を発動するカードが多い点が挙げられる。
サイキック族の持つ効果自体は切り返しとして優秀なものも存在するのだが、ライフポイントが支払えないと発動できなくなるものが多く、ライフを削られ過ぎると一気に動きが狭まり、劣勢からの逆転が困難となる。
モンスター効果の発動を繰り返し連続シンクロ召喚を行うため、こちらが動くたびに継続的なバーンを飛ばしてくる【デスピア】・【ローズ・ドラゴン】・【BF】などは厄介な相手となるだろう。
【シンクロ召喚】系デッキ共通の弱点ではあるが、どうしても特殊召喚を軸とする事から、《大天使クリスティア》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《虚無魔人》といったカードにも弱い。
墓地封じもやや面倒だがどちらかというと除外封じに弱く、《アーティファクト-ロンギヌス》に主力となるほとんどのカードが止められてしまう。
その他【スキルドレイン】とも相性が悪く、サイキック族の強力効果をすべて封じ込め、戦線維持が困難になる。
その他、《魔のデッキ破壊ウイルス》で下級サイキック族の多くが破壊される点にも注意が必要である。
このデッキの歴史 †
【サイキック族】の歴史はまさに《緊急テレポート》の歴史と言える。
2009年3月1日 †
デッキの要とも言える《緊急テレポート》が制限カードとなった。
2009年9月1日 †
優秀なチューナーである《メンタルマスター》も続けて制限カードとなった。
2011年9月1日 †
《メンタルマスター》が禁止カードに指定された。
2012年3月1日 †
2012年9月1日 †
《緊急テレポート》が無制限カードになった。
《メンタルマスター》が禁止カードになったままであるが、《緊急テレポート》こそ【サイキック族】の高速シンクロ召喚の要であったため、かつての力はほぼ取り戻したといえる。
2015年 †
2月発売のクロスオーバー・ソウルズで優秀な手札誘発能力を持つ《幽鬼うさぎ》が登場。
更にPSYフレームが8月のブースターSP-ハイスピード・ライダーズ-にて現れる。
シンクロ召喚軸全体の復調も見られる中での固まったテコ入れの年となり、【サイキック族】の枠を越えてサイキック族の投入率が上向いた。
2016年4月1日 †
2018年7月1日 †
2025年 †
4月発売のDUELIST ADVANCEでテレポートがカテゴリ化。
派生カードの登場により融合召喚を戦術に組み込むことも出来るようになった。