【サイキック(ぞく)

デッキの概要

 THE DUELIST GENESISで登場した種族サイキック族モンスターによるビートダウンデッキ
 ライフコストを必要としたり、回復除外を利用する効果が多いのが特徴で、シンクロ召喚を戦術の中心とする。

《緊急テレポート/Emergency Teleport》
速攻魔法
(1):手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに除外される。
《サイコガンナーMk-II/Psychic Blaster Mk-II》
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/サイキック族/攻3200/守2700
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分か相手の除外状態のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(2):自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地からモンスター1体を除外し、
フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
その後、除外したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

エクストラデッキモンスターについて

魔法・罠カードについて

―採用範囲のサイキック族専用サポートカード

戦術

 序盤はリクルーター《緊急テレポート》を駆使してシンクロ召喚を繰り返し、フィールド墓地を整えながら戦線を維持。
 中盤以降はフィニッシャー適性の高い《サイコ・エンド・パニッシャー》サイキック族融合モンスターによって相手を沈めるのが主な戦術となる。

 何かとコストによりライフポイントを消費する事が多いが、それらは《サイコガンナーMk-II》などの効果で取り戻したり、《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》ドロートリガーとするといった工夫で補う。
 また、《サイコ・エンド・パニッシャー》によってライフポイント差を利用する事もできるだろう。
 逆に、汎用性が高くとも《神の警告》のようなライフコストを要するカードの採用は慎重に検討したい。
 これらのコストを払ったことで重要な効果が使えなくなり、自身の展開が阻害されては致命的である。
 特にどのような構築でも主力となる《メンタルプロシージャー》切り札となる《アブソリュートサイキッカー》は大量のライフコストを要求するため、この問題に直面しやすい。
 ただし、《神の宣告》は見方によっては「ライフを使い込んだ後でも問題なく使えるカード」とも取れる。

 《プロトタイプサイコガンナー》《サイコガンナーMk-II》などによってサイキック族は容易に使い回せるため、シンクロモンスター蘇生制限を満たした状態で墓地へ送るのが理想的。
 また蘇生だけでなく帰還効果も豊富なため、《静寂のサイコガール》《プロトタイプサイコガンナー》《テレポート・フュージョン》などで除外しておく事で、様々な効果帰還・活用することができる。

デッキの種類

【ν(ニュー)サイキック】

 除外能力を持つ時を操るサイキック三人衆を主軸としたタイプ。
 デッキ名はマスターガイド3で取り上げられた同種のサンプルレシピに由来しており、他には【次元サイキック】とも呼ばれる。

 前述の3種が持つギミックとシナジーする《サイ・ガール》キーカードとなる。
 時間差特殊召喚によってアドバンテージを稼ぎながらシンクロ召喚を行い、召喚したサイキック族シンクロモンスターを使い回しつつ戦う。
 核となるモンスター汎用性から他の型でもギミックを組み込みやすく、現行の【サイキック族】における最も標準的なデッキと言える。

 地属性が中心となるため、ナチュルシンクロモンスターも利用しやすい。
 加えて墓地の枚数調整に長けるため、《地霊神グランソイル》による各種シンクロモンスター蘇生を狙うのも面白い。
 第13期からはテレポートカテゴリ化したことで融合召喚も取り入れられるようになり【テレポート】と呼べるデッキとなっている。

 【次元】と呼ばれていたものの、実際は墓地利用主体のデッキなので【次元ビートダウン】などはむしろ天敵に近い。
 混同を防ぐ名目でも【テレポート】表記が推奨される。
 除外利用を主体とした【サイキック族】については下記を参照。

《アポート》

 《アポート》により《マスター・ジーグ》などの特殊召喚を狙うデッキ
 《カバリスト》の存在からモンスター手札加えることは容易だが、問題は《アポート》がくるまでの戦線維持。
 《クレボンス》《パンダボーグ》を務めると共にリリース要員としても優秀。
 《アポート》手札からの特殊召喚のため、後述の【次元召喚】軸との兼ね合いもできる。

《念動収集機》

 効果の対象となる《クレボンス》《サイコジャンパー》等を多めに投入して、《念動収集機》からのラッシュを狙うデッキ
 《カバリスト》《タイム・エスケーパー》などの非チューナーも用意しておきたいが、基本的にチューナーを並べる方が有効なので居なくてもさほど問題はない。
 墓地からの大量特殊召喚を狙う性質上《サイコ・チャージ》《強化人類サイコ》は相性が悪いため、投入を抑えるべきである。
 レベル2のチューナーを容易に確保できるため、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》シンクロ召喚を狙うのも一興か。

《マックス・テレポーター》

 《アポート》軸が手札《念動収集機》軸が墓地からの展開を狙うデッキならば、これは《マックス・テレポーター》によるデッキからの特殊召喚を狙うデッキ
 軸となる《マックス・テレポーター》《サイコ・コマンダー》《寡黙なるサイコプリースト》は2~3枚投入したい。
 《サイコ・チャージ》も相性がよいため、こちらも多めに投入するのをオススメする。

 《マックス・テレポーター》特殊召喚できないため、アドバンス召喚をどうやって行うかが問題である。
 《緊急テレポート》を利用して同時に《寡黙なるサイコプリースト》除外するサイキック族リリースに充てるという動きが安定性も高く強力。
 ほか《脳開発研究所》リリース確保を兼ねつつライフコストも抑えてくれる為相性がよい。
 サイキック族関係以外にも様々なカードが考えられるので、選択の幅は広い。
 即効性はないが、《静寂のサイコウィッチ》ガスタに次ターンでのアドバンス召喚を狙う事も考えられる。
 なお、ガスタを利用する際、《ガスタ・グリフ》を併用し《寡黙なるサイコプリースト》手札コストに充てる事で、さらなる追撃が可能である点も覚えておきたい。

【次元召喚】

 《サイコ・トリガー》《イージーチューニング》《サイコ・ヘルストランサー》《強化人類サイコ》による除外
 そしてモンスター《ブレインハザード》等で帰還
 その後シンクロ召喚によりフィールド制圧するのが基本の戦術となる。
 《サイコパス》の登場でサルベージも行えるようになった。
 もしくは、メタに回り《次元の裂け目》《マクロコスモス》を投入するのも、また一興である。
 その場合《異次元の生還者》《異次元の偵察機》シンクロ素材として何度も使用できる。

《メンタルマスター》《脳開発研究所》1ターンキル

 ※現在は《メンタルマスター》エラッタにより不可能となっている。

 自分フィールドサイキック族モンスターを次々と入れ替える《メンタルマスター》効果を利用し、またそれらによって発生する膨大なライフコスト《脳開発研究所》で踏み倒して行う1ターンキル
 1ターンキルと名の付くもののギミックは通常の【サイキック族】にも容易に取り入れられるため、ビートダウンを行いつつこのタイプにスイッチすることも可能。
 手順は、フィールド《脳開発研究所》と、自分フィールド《メンタルマスター》を含む3体以上のサイキック族モンスターを展開。
 その後《メンタルマスター》効果で、他のサイキック族《ディストラクター》《強化人類サイコ》《サイコ・ウォールド》《パワー・インジェクター》の順で入れ替えていき、最後に《強化人類サイコ》自身の効果によって墓地サイキック族除外
 以上の手順によって、自分フィールドには強大な攻撃力2回攻撃を持った《メンタルマスター》《強化人類サイコ》(複数体)が並ぶため、これらで総攻撃を行い1ターンキルを狙うというものである。

 もしくは《メンタルマスター》《脳開発研究所》に加え、《ガスタの静寂 カーム》《寡黙なるサイコプリースト》と何らかのチューナーを用意する1ターンキルもある。
 《ガスタの静寂 カーム》手札コストを稼ぎ、同名カード除外した《寡黙なるサイコプリースト》《メンタルマスター》チューナーと連続で入れ替え続け、高レベルシンクロモンスターを大量に並べる方法である。
 この場合、上記よりもデッキに投入する必要カードが少なくなり、シンクロ召喚で除去も行いやすくなる。
 もちろん特化すれば、手札補充後の《マジックテンペスター》による先攻1ターンキルすらも可能である。

 《脳開発研究所》が存在しなければライフコスト自分ライフで払うことになるが、8000~7000程度が残っていれば《脳開発研究所》は無くても1ターンキルは可能。
 しかしこのコンボ自分フィールド《メンタルマスター》を含む3体以上のサイキック族モンスターが必要となるため、《二重召喚》効果内蔵した《脳開発研究所》はかなり便利なカードとなる。
 そのため《脳開発研究所》デッキからサーチする《テラ・フォーミング》や、その代用となる《念動増幅装置》はバランスを崩さない程度に積み込んでおくことが望ましい。
 またそれらのフィールド魔法に頼らない場合、《サイコ・ヒーリング》も相性が良い。
 ライフを実費で払うとなればその回復手段は非常に有効で、単純に考えてもコンボ発動するのはサイキック族モンスター3体以上が条件であるため、これ1枚で3000回復できる。
 また核となる《メンタルマスター》をいち早くサーチするため、《緊急テレポート》《ワン・フォー・ワン》は勿論《カバリスト》《クリッター》、また光属性のためリクルートできる《シャインエンジェル》等のサーチカードは可能な限り積んでおきたい。
 《ダメージ・コンデンサー》も有効だが発動条件がある上、手札コストは若干痛いかもしれない。
 これらは通常の【サイキック族】にも採用できるため、デッキのバランスを崩さないまま投入することができるのは魅力。
 《二重召喚》《血の代償》によるモンスター展開のサポート、また《メンタルマスター》効果墓地へ送ったサイキック族蘇生してフィールドモンスターを水増しできる《リビングデッドの呼び声》《リミット・リバース》等も有効になる。
 《マックス・テレポーター》モンスターを増やすのに使用できるが、《脳開発研究所》が存在していなかった場合は2000のライフコストがかなり足を引っ張ってしまうため、投入するのであれば枚数は1~2枚に抑えておこう。
 デッキ回転させるためのパーツとして、《成金ゴブリン》《無の煉獄》等を投入しても良い。
 前者は殆どがオーバーキルとなるため相手ライフ回復デメリットにならず、後者はエンドフェイズ手札捨てられるため《リビングデッドの呼び声》等の蘇生カードを能動的に使うのにも役立つかも知れない。

融合召喚

 《テレポート・フュージョン》《ミラクルシンクロフュージョン》によるサイキック族融合モンスター融合召喚を積極的に狙う。
 元々は《アルティメットサイキッカー》が主力だったが、現在では制圧効果を持つ《サイキッカー・オラクル》捲り札の《アブソリュートサイキッカー》が主力となるだろう。
 《メンタルプロシージャー》《静寂のサイコソーサレス》で容易にサーチできる《テレポート・フュージョン》融合手段として優秀。
 《テレポート・フュージョン》は通常の【サイキック族】の構築にごく自然に投入できるため、ここではさらに融合召喚に特化させる際に《ミラクルシンクロフュージョン》まで投入した構築について特記する。

 《ミラクルシンクロフュージョン》ブラフとしても有用で、《シンクロ・フュージョニスト》によるサーチも狙える。
 この場合フィールドにあるならば《緊急テレポート》墓地にあるならば《ジャンク・シンクロン》を利用する事でサーチと同時にレベル5のシンクロ召喚が可能である。
 シンクロ召喚先を《マジカル・アンドロイド》にしておけば、同じく《シンクロ・フュージョニスト》サーチ可能な《簡易融合》を絡める事で、《マジカル・アンドロイド》レベル融合モンスターエクシーズ召喚エクシーズ素材として墓地に落ちた《マジカル・アンドロイド》サイキック族から《サイキッカー・オラクル》融合召喚という攻撃的な動きが可能。
 レベル5のシンクロ召喚先は《沈黙のサイコマジシャン》の方が優秀でさらなる展開が可能だが、こちらの場合はエクストラデッキからのサイキック族縛りが生じる点には注意したい。

 手札にある《シンクロ・フュージョニスト》を利用でき、エクシーズ素材とする事で除外デメリットを回避できる《エキセントリック・ボーイ》も相性が良い。
 《シンクロ・フュージョニスト》1種では手札消費が荒くなりがちだが、《ガスタ・グリフ》を利用する事でもエクシーズ召喚およびシンクロ召喚が可能。
 《調律》《ジャンク・シンクロン》と共有できる《クイック・シンクロン》アタッカーとなる《THE トリッキー》などを併用するならば、《ガスタ・グリフ》も腐らせにくく、サイキック族シンクロモンスターである《ダイガスタ・ガルドス》も利用できる。
 《緊急テレポート》《ジャンク・シンクロン》を共有できる《ガスタの巫女 ウィンダ》や、ランク5のエクシーズ召喚が行える《ガスタの疾風 リーズ》はそのまま《サイキッカー・オラクル》などの融合素材にも利用できる。

 《緊急テレポート》ガスタリクルート対象、各レベルチューナー・非チューナーと選択肢が豊富であるゆえにメインデッキの圧迫は凄まじい。
 融合モンスターシンクロモンスターエクシーズモンスターが共存するためエクストラデッキも同様であり、取捨選択はしっかりと行なっておきたい。
 ガスタ《エキセントリック・ボーイ》《クイック・シンクロン》《THE トリッキー》風属性が非常に多いため、メインデッキに関しては各カードの枚数を削り、《ガルドスの羽根ペン》での再利用を狙うのもひとつの手である。

デッキの派生

【ガスタ】

 DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-で登場したガスタを中心としたデッキ
 サイキック族に統一されてはいないものの、リクルート除去墓地利用によりボード・アドバンテージを稼ぐ事を得意とする。
 詳しくは該当ページを参照。

【PSYフレーム】

 手札からのカウンターを得意とするサイキック族コントロールビートダウンデッキ
 除外に関係したカードを採用しやすいため、【ν(ニュー)サイキック】とも組み合わせやすい。
 詳細は該当ページを参照。

【ジャックナイツ】

 ジャックナイツを中心としたビートダウンデッキ
 サイキック族に統一されてはいないものの、同じ縦列に複数のカードが存在することを条件とする効果を用い、フィールド制圧していく。
 詳しくは該当ページ参照。

【メタルフォーゼ】

 ペンデュラム通常モンスターを主軸とした、ペンデュラム召喚融合召喚の複合デッキ
 通常モンスターサポートや幅広いペンデュラムスケール、共通の破壊効果により多彩な戦術を組み込む事が出来る。
 詳細は該当ページを参照。

【電脳堺】

 電脳堺を中心としたサイキック族幻竜族の混合デッキ
 3の倍数のモンスターの展開を得意とし、強力なシンクロモンスターエクシーズモンスターを少ないカード消費で呼び出せる。
 詳細は該当ページを参照。

【クシャトリラ】

 クシャトリラを中心としたビートダウンデッキ
 共通効果と固有のサポートカードの存在により、レベル7の高レベルデッキながら展開しやすく、手札事故は起こしにくい。
 詳しくは該当ページ参照。

このデッキの弱点

 デッキ固有の弱点としては、やはりライフポイントを払って効果発動するカードが多い点が挙げられる。
 サイキック族の持つ効果自体は切り返しとして優秀なものも存在するのだが、ライフポイントが支払えないと発動できなくなるものが多く、ライフを削られ過ぎると一気に動きが狭まり、劣勢からの逆転が困難となる。
 モンスター効果発動を繰り返し連続シンクロ召喚を行うため、こちらが動くたびに継続的なバーンを飛ばしてくる【デスピア】【ローズ・ドラゴン】【BF】などは厄介な相手となるだろう。

 【シンクロ召喚】デッキ共通の弱点ではあるが、どうしても特殊召喚を軸とする事から、《大天使クリスティア》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《虚無魔人》といったカードにも弱い。
 墓地封じもやや面倒だがどちらかというと除外封じに弱く、《アーティファクト-ロンギヌス》に主力となるほとんどのカードが止められてしまう。
 その他【スキルドレイン】とも相性が悪く、サイキック族の強力効果をすべて封じ込め、戦線維持が困難になる。
 その他、《魔のデッキ破壊ウイルス》下級サイキック族の多くが破壊される点にも注意が必要である。

このデッキの歴史

 【サイキック族】の歴史はまさに《緊急テレポート》の歴史と言える。

2009年3月1日

 デッキの要とも言える《緊急テレポート》制限カードとなった。

2009年9月1日

 優秀なチューナーである《メンタルマスター》も続けて制限カードとなった。

2011年9月1日

 《メンタルマスター》禁止カードに指定された。

2012年3月1日

 《緊急テレポート》準制限カードになった。

2012年9月1日

 《緊急テレポート》無制限カードになった。
 《メンタルマスター》禁止カードになったままであるが、《緊急テレポート》こそ【サイキック族】の高速シンクロ召喚の要であったため、かつての力はほぼ取り戻したといえる。

2015年

 2月発売のクロスオーバー・ソウルズで優秀な手札誘発能力を持つ《幽鬼うさぎ》が登場。
 更にPSYフレームが8月のブースターSP-ハイスピード・ライダーズ-にて現れる。
 シンクロ召喚軸全体の復調も見られる中での固まったテコ入れの年となり、【サイキック族】の枠を越えてサイキック族の投入率が上向いた。

2016年4月1日

 《緊急テレポート》が再び制限カードになった。

2018年7月1日

 《緊急テレポート》準制限カードになった。

2025年

 4月発売のDUELIST ADVANCEテレポートカテゴリ化。
 派生カードの登場により融合召喚を戦術に組み込むことも出来るようになった。

代表的なカード

関連リンク

Last-modified: 2026-08-15 (土) 14:27:26 (6h)