(OCG)【アシュトラ】作成について

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旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.2476)

提案

【アシュトラ】のページについて、草案を作成しました。
デッキページの作成について次のとおり議論を行いたいと思います。


1 草案提出ページ
  https://yugioh-wiki.net/index.php?%C1%F0%B0%C6%C4%F3%BD%D0%A5%DA%A1%BC%A5%B8

2 議論について
  草案内容について1週間程度議論を行い、反対意見のない場合にはそのままデッキページを更新します。
  反対意見等があった場合、投票によって草案のとおりページの更新を行うか行わないかを決定します。
  その他議論や投票が必要になった場合には、その都度対応をします。

3 議論期間について
  議論期間についてはまずは1週間後となる、「8月2日(日)18時00分」までとします。


  何か指摘事項や追記などありましたら、いただければ幸いです。

スレ主 名無しさんはワーム /

投稿

#1 名無しさんはワーム

デッキ区分は【罠ビート】ではなく【罠モンスター】では?

#2 名無しさんはワーム

>>1
ご指摘ありがとうございます。
【罠モンスター】も記述は考えていたのですが、正直【罠モンスター】であることをあまり利用していないので、【罠ビート】と記述しています。
罠モンスターとして出てきたらそのまま、シンクロ召喚を行うので、どうかなと

ただ、主にエクシーズ素材として利用する【蟲惑魔】や【幻影騎士団】は【罠モンスター】に記述されているので、そちらを考えると【罠モンスター】の方が良いかもしれません

#3 名無しさんはワーム

作成お疲れ様です。
私は【罠ビート】派ですね。

効果使用済のシンクロモンスターをさらに素材にしてシンクロを出すことも多いので
《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《キラーチューン B2B》も載せてよさそうです。
《苦紋様の土像》もレベル7という点でも相性が良く。
アシュトラ罠モンスターと《苦紋様の土像》でシンクロ召喚しても《苦紋様の土像》の除去効果は過去の裁定を見る限りは発動できるはずです。

デッキの弱点として、セットする行為を封じられたり《サイクロン》などで魔法罠を伏せた直後に除去されると展開が出来なくなる(後者は裏守備モンスターを出して対処できますが)
ので、そこが他のデッキにない弱点になるかと思います。

#4 名無しさんはワーム

>>3
ありがとうございます。
シンクロモンスターをシンクロ素材として必要とするシンクロモンスターという項目でまとめられそうなので、そちらで記述を考えてみます。
また魔法・罠カードの対策に弱い点は弱点の項目に追記できそうなので、こちらも同様に記述を考えてみます。

《苦紋様の土像》については、アシュトラ罠モンスターが、特殊召喚と同時に一連の流れでシンクロ召喚まで行うので、そもそも《苦紋様の土像》の効果自体が発動しないと思われます。
ただ、該当しそうな裁定をこちらで見つけることができないので、参考ページがあれば教えていただければ幸いです。

#5 名無しさんはワーム

>>4
改めて確認したところ
マスタールール(11期)以前のルールで見ており、
特殊召喚時の誘発効果の発動時に《苦紋様の土像》はフィールドに存在せず、発動する場所に存在しなくなったカードの効果は発動しない。
ので現行のルールによると《苦紋様の土像》をシンクロ素材にすると発動しませんでした。
お騒がせしてすみません。

#6 名無しさんはワーム

>>3で提案いただいた内容を、草案に反映しました。

>>5ありがとうございます。
《苦紋様の土像》については、ひとまず草案には追記せず、とします。

#7 名無しさんはワーム

特に反対意見等ないため、
告知したとおり【アシュトラ】のページを草案のとおり作成します。

このスレッドは明日8/3の18時頃にロックします。
ありがとうございました。
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