前スレッドでは、
《サベージ・コロシアム》ページの【キュアバーン】に関する記述について、
投票の結果固定記述が定まり、反映も完了している為、
このスレッドでこの件については議論対象外とします。
また前スレッドでは、
【キュアバーン】ページの《サベージ・コロシアム》に関する記述について、
投票の結果、固定記述の書き出しから途中までは、以下の内容で確定しました。
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除去への脆さはあるものの、《ビッグバンガール》のバーンのトリガーとして繰り返し利用が可能であり、最大6体×500で毎ターン3000バーンが狙える。~
1ターンに複数回発動出来る点は、《黄金の天道虫》等の1ターンに1度限定の回復源にはない強みである。~
ただし攻撃モンスターが戦闘破壊されるとライフ回復出来ず、相手モンスターに攻撃されてむしろライフ回復されてしまうリスクも背負っている。~
これらの問題点を解消するには、全体強化や全体弱体化、戦闘破壊耐性付与、相手を守備表示化して攻撃の的を作り特攻するなど、他カードも合わせたコンボが必要となる。~
ロックカードで相手の攻撃を封じる事で、このカードの破壊効果回避のための守備表示化を相手に半ば強制するなどの手段も考えられるが、やや迂遠か。~
----------------------------------------
しかし、この後ろに付ける末尾の文章について、
投票結果が同数であった為、再投票を行う事となりました。
またその際、投票内容について追加の意見があった為、議論期間を設けました。
その結果、主コメントの内容で投票を開始しています。
現在の状況
終了 旧議論板 議論は終了しています
次にできること
旧議論板から取り込んだ過去ログです。 旧議論板の元スレッド (No.2494)
提案
前スレッドが投票結果が定まる前にロックされてしまったので、
別スレッドを作成しました。
前スレッド:https://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=2485
現在以下の内容で投票実施中です。
○投票内容
期間:10/11(日)0:00~10/17(土)23:59
議題:【キュアバーン】ページの固定記述の末尾の文章について
・A案:
----------------------------------------
《神の恵み》軸のようなメタカード・ロックパーツを多用して自軍を安全に着地・維持し続けるような構築の場合、バーンしきるまでに非常に時間がかかるため、ロックと併せて一気に回数を稼げる可能性があるこのカードに頼る事も必要か。~
----------------------------------------
・B案:
----------------------------------------
必要枚数が多く崩壊しやすい代わりに、コンボさえ維持出来れば毎ターンのバーン効率自体は高めなので、上記問題点を解消出来る手立てがあるなら採用を検討出来るか。~
----------------------------------------
・C案:
----------------------------------------
ロックによって互い>お互いの場>フィールドにモンスターが溜まりやすく、攻撃を封じるロックがあれば相手を守備表示に誘導できるため、複数回の攻撃・回復を狙いやすい。~
《神の恵み》軸のようなメタカード・ロックパーツを多用する構築であれば、他のコンボパーツを追加せずとも安全に発動条件を整えやすく、採用を検討できる。~
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別スレッドを作成しました。
前スレッド:https://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=2485
現在以下の内容で投票実施中です。
○投票内容
期間:10/11(日)0:00~10/17(土)23:59
議題:【キュアバーン】ページの固定記述の末尾の文章について
・A案:
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《神の恵み》軸のようなメタカード・ロックパーツを多用して自軍を安全に着地・維持し続けるような構築の場合、バーンしきるまでに非常に時間がかかるため、ロックと併せて一気に回数を稼げる可能性があるこのカードに頼る事も必要か。~
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・B案:
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必要枚数が多く崩壊しやすい代わりに、コンボさえ維持出来れば毎ターンのバーン効率自体は高めなので、上記問題点を解消出来る手立てがあるなら採用を検討出来るか。~
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・C案:
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ロックによって互い>お互いの場>フィールドにモンスターが溜まりやすく、攻撃を封じるロックがあれば相手を守備表示に誘導できるため、複数回の攻撃・回復を狙いやすい。~
《神の恵み》軸のようなメタカード・ロックパーツを多用する構築であれば、他のコンボパーツを追加せずとも安全に発動条件を整えやすく、採用を検討できる。~
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スレ主 /
投稿
#1
#2
B案に一票
直前に ロックで守備誘導する方法はやや迂遠 とか書いてるんだから、AとCは話あんまりつながってないと思う
直前に ロックで守備誘導する方法はやや迂遠 とか書いてるんだから、AとCは話あんまりつながってないと思う
#3
スレ変わったみたいなのでこちらで投票
「B案」
理由は前スレで色々書いたから割愛でいいだろうか
「B案」
理由は前スレで色々書いたから割愛でいいだろうか
#4
Bに投票。
Cは>>1の後ろにつけるには少し長いかなと
Cは>>1の後ろにつけるには少し長いかなと
#5
C案に投票します。文章上のつながりより、カードの評価として正確かどうかを優先したいためです。
他にも理由はありますが、前スレで詳しく説明したので割愛いたします。
他にも理由はありますが、前スレで詳しく説明したので割愛いたします。
#6
今回議長ですが、自分も投票しておきます。
「B」に一票です。
守備表示への誘導については直前の文章に既に記載されているので、ここに書くのは不自然かと思います。
このカードはむしろ、ビッグバンガールと回復カードに加えて追加でコンボパーツが必要になる
(無いと自滅のリスクがある)
とここまで説明しています。
コンボパーツが少なくて済むかのような文章や、
安全性を強調する文章は不要ではないかと考えました。
「B」に一票です。
守備表示への誘導については直前の文章に既に記載されているので、ここに書くのは不自然かと思います。
このカードはむしろ、ビッグバンガールと回復カードに加えて追加でコンボパーツが必要になる
(無いと自滅のリスクがある)
とここまで説明しています。
コンボパーツが少なくて済むかのような文章や、
安全性を強調する文章は不要ではないかと考えました。
#7
C案一択
#8
C案に投票します。
ロックによって複数バーンが狙える理由がきちんと説明されていることと、神の恵み軸のようなロックパーツを多用する構築と相性が良い点を指摘していることが主な理由です。
ロックによって複数バーンが狙える理由がきちんと説明されていることと、神の恵み軸のようなロックパーツを多用する構築と相性が良い点を指摘していることが主な理由です。
#9
投票期間である10/11(日)0:00~10/17(土)23:59が終了した為、集計します。
A案:0票
B案:4票
xzYdrIYHnkSRA、xzKWdihMyPz2.、xzH.0iNVi9dPM、xzEmGWfMyTuvY
C案:3票
xzSszRrxg3Hws、xzwKG7gTd2B.M、xzl0Y6ZKmow06
投票結果からB案の文章を、現状の固定記述の末尾に付ける事となりました。
10/18(日)23:59まで24時間の投票検証期間に入ります。
A案:0票
B案:4票
xzYdrIYHnkSRA、xzKWdihMyPz2.、xzH.0iNVi9dPM、xzEmGWfMyTuvY
C案:3票
xzSszRrxg3Hws、xzwKG7gTd2B.M、xzl0Y6ZKmow06
投票結果からB案の文章を、現状の固定記述の末尾に付ける事となりました。
10/18(日)23:59まで24時間の投票検証期間に入ります。
#10
それでは、投票検証期間も終了した為、
【キュアバーン】ページの《サベージ・コロシアム》に関する記述を、
以下内容で固定化します。
後なにかなければ、少ししたらこのスレッドもロックします。
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除去への脆さはあるものの、《ビッグバンガール》のバーンのトリガーとして繰り返し利用が可能であり、最大6体×500で毎ターン3000バーンが狙える。~
1ターンに複数回発動出来る点は、《黄金の天道虫》等の1ターンに1度限定の回復源にはない強みである。~
ただし攻撃モンスターが戦闘破壊されるとライフ回復出来ず、相手モンスターに攻撃されてむしろライフ回復されてしまうリスクも背負っている。~
これらの問題点を解消するには、全体強化や全体弱体化、戦闘破壊耐性付与、相手を守備表示化して攻撃の的を作り特攻するなど、他カードも合わせたコンボが必要となる。~
ロックカードで相手の攻撃を封じる事で、このカードの破壊効果回避のための守備表示化を相手に半ば強制するなどの手段も考えられるが、やや迂遠か。~
必要枚数が多く崩壊しやすい代わりに、コンボさえ維持出来れば毎ターンのバーン効率自体は高めなので、上記問題点を解消出来る手立てがあるなら採用を検討出来るか。~
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【キュアバーン】ページの《サベージ・コロシアム》に関する記述を、
以下内容で固定化します。
後なにかなければ、少ししたらこのスレッドもロックします。
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除去への脆さはあるものの、《ビッグバンガール》のバーンのトリガーとして繰り返し利用が可能であり、最大6体×500で毎ターン3000バーンが狙える。~
1ターンに複数回発動出来る点は、《黄金の天道虫》等の1ターンに1度限定の回復源にはない強みである。~
ただし攻撃モンスターが戦闘破壊されるとライフ回復出来ず、相手モンスターに攻撃されてむしろライフ回復されてしまうリスクも背負っている。~
これらの問題点を解消するには、全体強化や全体弱体化、戦闘破壊耐性付与、相手を守備表示化して攻撃の的を作り特攻するなど、他カードも合わせたコンボが必要となる。~
ロックカードで相手の攻撃を封じる事で、このカードの破壊効果回避のための守備表示化を相手に半ば強制するなどの手段も考えられるが、やや迂遠か。~
必要枚数が多く崩壊しやすい代わりに、コンボさえ維持出来れば毎ターンのバーン効率自体は高めなので、上記問題点を解消出来る手立てがあるなら採用を検討出来るか。~
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#11
取りまとめ、スレの立て直し、固定化まで、ありがとうございました。
前スレを立てたスレ主が投票開始以降沈黙であったり、途中でロックしたり(されたり?)と色々とありましたが、最後まで投票で決着をつけられたのは、xzEmGWfMyTuvYさんが整理していただいたおかげです。
前スレを立てたスレ主が投票開始以降沈黙であったり、途中でロックしたり(されたり?)と色々とありましたが、最後まで投票で決着をつけられたのは、xzEmGWfMyTuvYさんが整理していただいたおかげです。
#12
それでは、固定化も完了したので、スレッドをロックします。