守備力(しゅびりょく)/DEF(Defense Points)

 DEFは守備力を表しています。
 この数値が高いほど、モンスター同士の戦闘では有利になります。

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)


 モンスターカードを形成する要素の1つで、攻撃力とは対を成す。
 守備表示での戦闘で使用されるほか、一部効果では守備力の数値を参照することもある。

  • 原作・アニメにおいて―
    原作・アニメにおいても、守備力は攻撃力と比べ軽視されがちである。
    多くのデュエリストが攻撃力アップを重視し、時に攻撃力数万や数十万に達しているのに対し、守備力アップを重視するデュエリストはほとんど登場していない。
  • アニメVRAINSに登場する名前の明かされない(いわゆるモブキャラクターの)ハノイの騎士は守備力0の闇属性モンスターを使用するという共通点がある。
    また、鬼塚/Go鬼塚・剣持・鎧坂もリンクモンスター以外は守備力0が多くを占める剛鬼ダイナレスラーを使用している。
    彼らはいずれも作中で守備力0を活かしたサポートカードを使う事はなく、逆に貫通ダメージを受けて敗北するなど、敗因となっている事も少なくない。
    同作は守備力を持たないリンクモンスターが中心の世界観であり、作中全体における守備力の軽視を暗に示しているとも言える

守備力の主な指標

守備力を指定するカード

―2500以下

―2100

―2000以上

―2000以下

―1500

―1500以下

―1200以下

―1000

―1000以下

―800以下

―500

―500以下

―200

―200以下

―100

―0

関連リンク

FAQ

ステータスのFAQも参照。

広告