【ミュートリア】

デッキの概要

 ミュートリアを中心とした【正規融合】
 下級ミュートリア効果レベル8の「ミュートリアル」を特殊召喚し、融合モンスターである「ミュートリアス」へ繋げていく。
 また、相手による効果の発動トリガーとする効果を多く用いるのが特徴。

《被検体ミュートリアM−05/Myutant M-05》
効果モンスター
星2/水属性/サイキック族/攻   0/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「被検体ミュートリアM−05」以外の「ミュートリア」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。
除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
●罠:「ミュートリアル・アームズ」
《シンセシス・ミュートリアス/Myutant Synthesis》
融合・効果モンスター
星9/水属性/サイキック族/攻2500/守2000
属性が異なる「ミュートリア」モンスター×2
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):相手が効果を発動した時に発動できる。
このターン、表側表示のこのカードはその効果及び、同じ種類(モンスター・魔法・罠)の相手の効果を受けない。
(3):融合召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
除外されている自分の「ミュートリア」カード1枚を選んで手札に加える。
《究極体ミュートリアス/Myutant Ultimus》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/サイキック族/攻3500/守3000
レベル8以上の「ミュートリア」モンスター×3
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):カードの効果が発動した時、その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)の「ミュートリア」カードを
自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から1枚除外して発動できる。
その発動を無効にし除外する。
(2):融合召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
除外されている自分の「ミュートリア」カード3種類(モンスター・魔法・罠)をそれぞれ1枚まで選んで手札に加える。
《フュージョン・ミュートリアス/Myutant Fusion》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから、
「ミュートリア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
このターンに相手がカードの効果を発動している場合、
自分のデッキ・墓地のモンスターもそれぞれ1体まで融合素材とする事ができる。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

ミュートリア

  • 最上級モンスター
    レベル8であり、以下の共通する召喚制限効果を持つ。
    このカードは「ミュートリア」カードの効果でしか特殊召喚できない。
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 
    (1):このカードは相手の(カードの種類)の効果の対象にならない。
    (2):相手が(カードの種類)の効果を発動した時、自分の手札・フィールドからカード1枚を除外して発動できる。
    (固有効果)
    (3):このカードが相手によって破壊された場合、
    除外されている自分の「ミュートリア」(カードの種類)1枚(体)を対象として発動できる。
    そのカードを手札に加える。

除外トリガーにできるモンスター
 ミュートリア効果コストとのシナジーがある。

―その他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

ミュートリア

エクシーズモンスター

シンクロモンスター

魔法・罠カードについて

ミュートリア

―その他の魔法・罠カード
ミュートリア除外コストには表側表示カード全般を利用できるため、フィールド魔法永続魔法永続罠は優先的に採用候補となる。

戦術

 下級ミュートリア効果により、相手の戦術に合わせたミュートリアルを特殊召喚して戦線形成し、最終的にはミュートリアスを融合召喚して勝負を決める。
 ミュートリアルの対象耐性相手効果の発動トリガーとした除去カウンター破壊された場合のサルベージを活用することで、相手の動きをいなしつつ継続的にアドバンテージを得ていく。

このデッキの弱点

 アタッカーとなるミュートリアルやミュートリアスの効果相手依存の部分が多いため、能動的に動くことが難しい。
 展開のためのカード消費も大きいため、相手の動きをきちんと見切らなければ、ディスアドバンテージを取り返せず動けなくなってしまう。
 また、下級ミュートリア手札誘発に弱く、無効にされると一気に消耗してしまうばかりか戦線形成もできず、そのまま敗北しかねない。

代表的なカード

関連リンク

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