無限ループ †
説明 †
複数のカードの効果が互いに発動し合うことがずっと続く、もしくは続けられる状態のこと。
無限ループは一般的なTCGのみならずOCGでも【カオスループ】等の1ターンキルデッキに用いられることもあり、(コンボ自体の難易度は高いものの)一度ループを発生させれば容易に勝利することができる強力なギミックでもある。
大きく以下の4つに分類され、その性質は大きく異なる。
- 繰り返すと途中でデッキが切れたりライフが尽きることで止まる、プレイヤーが任意停止できるループ。
- 繰り返してもデッキが切れたりライフが尽きることがない、プレイヤーが任意停止できるループ。
- 一度発生するとデッキが切れたりライフが尽きるまで止められないループ。
- 一度発生するとデッキも切れず、ライフも尽きることなく止められないループ。
用語の意味だけをとると「4.」ということになるが、これはゲームとして問題が生じるので対策が講じられるのが望ましく(後述)、これだけを指した用語ではない。
「2.」の行為のなかで単なる遅延行為になってしまう種類のものは基本的にここでは扱わない。
しかし、「2.」の中でも繰り返すことで自分にメリットがあるものや、別のカードの効果を追加することで「1.」と同等になるものは重要である。
従ってここで扱われるものは主に、「1.」と「3.」(「1.」や「3.」になるもの)である。
発動させてしまえば1ターンキルまで行ってしまうか、あるいは墓地やライフポイントのコントロールのために適切なタイミングまで繰り返せる「1.」などは非常に有力である。
- 「2.」に追加することで「1.」にするカードの効果には以下のようなものがある。
- アニメ・漫画で登場するループコンボは相手のカードを利用した上で行われる、その場で考えられた対応策としての面が強いのだが、上述の遊星のループコンボは完全に自分のカードのみで作られているコンボである。
- アニメ・漫画ZEXALに登場するアストラルは作中にて度々「ループコンボ」・「無限ループ」という発言をしている。
- コナミのゲーム作品において―
大抵の場合、止められない無限ループは発動しない仕様になっている。
しかし、罠カードの効果を受けないモンスターに対して《アストラルバリア》の効果を何度も発動し、その無限ループを発生させることもできる。
DSで出たゲームなどではその無限ループが起きた場合、「何度か繰り返した後ループを引き起こしたカードを破壊する」という手段で止める仕様になっている。
- マスターデュエルでは以下のような遅延行為対策が行われており、一部の無限ループが機能しない。
また、CPU以外の他のプレイヤーとの対戦には時間制限も存在することため物理的に実現できないものもある。
「ループ」とは、繰り返し可能な一連の動作を指します。
ループには制御ループと無限ループの2種類があります。
制御ループ/Controlled loop †
制御ループとは、プレイヤーが自発的に動作を繰り返し、その回数を制御するループです。
プレイヤーは、ループの次の効果を発動させない合法的な動作を実行することで、いつでもループを停止できます。
制御ループでは、プレイヤーは以下の手順で進行すべきです:
- ループを1回実行し、ループ状態であることを相手に伝える。
- 正の整数値を用いて、ループを繰り返し実行する回数を相手に伝える。
- ループがサイコロを含み、その出目がループ続行に影響しない場合でも、ループを繰り返し可能な回数は1回です。
サイコロは1回のみ振って、ループを繰り返すことはできません。
- サイコロの結果に関わらずループの結果が同一となる場合でも、ループは1回以上実行できません。
- ループの開始時と終了時が同じで、プレイするカードの順番のみ変更する可能性がある場合:
ループを1回実行し、「プレイ順序に関わらず結果は同じ」と説明した後、ループを何回繰り返すかを相手に伝えます。
動作を繰り返して実行する必要はありません。
- 相手が効果を発動したい場合、効果を発動できる状態であれば、上記に記された整数に達するまでの任意のタイミングで発動できます。
- デュエルは、上記に記された整数に達するまで、勝利条件が満たされるまで(ライフポイントが0になる、デッキから必要な時にドローできなくなるなど)、または相手が応答を選択するまで進行する。
- プレイヤーはループを維持するための物理的な動作を行わず、効果処理のみを適切に解決する。
- 相手がループを中断する効果を発動した場合、その時点でループは停止する。
- 制御ループを実行しているプレイヤーが、相手による中断後もループ続行を選択した場合、ループが達成可能であることを確認するため、ループを再度実行し、本手順を再実行すること。
─例1
- プレイヤーAは《キャノン・ソルジャー》の効果を発動し、《ボルト・ヘッジホッグ》をリリースして相手に500ダメージを与える。
- 《ボルト・ヘッジホッグ》の効果を発動し、自身を特殊召喚する。
これにより再度《キャノン・ソルジャー》の効果発動時のリリースとして使用可能となる。
- プレイヤーAは、プレイヤーBのライフポイントを0にするまでこのループを16回繰り返すと宣言する。
─例2
- プレイヤーAは《キャノン・ソルジャー》の効果を発動し、《ボルト・ヘッジホッグ》をリリースして相手に500ダメージを与える。
- 《ボルト・ヘッジホッグ》の効果を発動し、自身を特殊召喚する。
これにより再度《キャノン・ソルジャー》の効果発動時のリリースとして使用可能となる。
- プレイヤーAは、プレイヤーBのライフポイントを0にするまでこのループを16回繰り返すと宣言する。
無限ループ/Infinite loop †
無限ループとは、通常は一連の強制の誘発効果が解決時に互いの発動条件を満たすことで、あるいはゲーム状態の変化によりオンとオフを無限に切り替える状態に陥った永続効果によって、意図せず発生するループです。
無限ループに関わる全ての効果は必ず発生するため、プレイヤーがループを止められる明確なゲーム上のタイミングは存在しない。
無限ループが発生した場合、以下の手順に従う:
- 1ループごとに各動作を1回ずつ実行する。
- ループが勝利条件を満たすかどうかを判断する(例:プレイヤーが1ループごとに2枚ドローする無限ループは、いずれかのプレイヤーの勝利条件を満たす結果となる)。
- 勝利条件を満たす場合、その条件が発生するループ回数まで進めて勝者を決定する。
- 勝利条件が達成されない場合、プレイヤーは審判を呼び、ループの主原因となったカードを特定し墓地へ送る。
デュエルはその時点から再開され、ペナルティは課されない。
カードが墓地へ送られたことで発動する可能性のある効果は、依然として発動する。
複数のカードがループの主原因と判定された場合、最も直近に発動したカードを墓地へ送る。
─例1
- プレイヤーAが《ポールポジション》を発動した場合、「魔法カードの効果を受けない効果」は《ブラック・マジシャン》→《ブラック・マジシャン・ガール》→再び《ブラック・マジシャン》の順に適用される。
- お互いのプレイヤーはこれが勝利条件に至らない無限ループであると判断し、審判を呼ぶ。
─例2
- 《ポールポジション》は強制発動される。
「魔法カードの効果を受けない効果」は《ブラック・マジシャン》に適用され、次に《ブラック・マジシャン・ガール》に適用され、再び《ブラック・マジシャン》に適用される。
- お互いのプレイヤーはこれが勝利条件に至らない無限ループであると判断し、審判を呼ぶ。
(Official KDE-US Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Tournament Policy Ver. 2.4より翻訳)
TCGのTournament Policy(OCGにおける公認大会規定に相当)では、ループの扱いについて取り上げている。
OCGとの相違点としては上記1.や2.などの「controlled loop」の省略を認めていて、上記3.や4.などの「infinite loop」についてもジャッジの扱いが一意に定まっている。
一方で、OCGには存在しないルールのため、日本国内の公認大会では認められず、ジャッジの判断が異なる可能性がある。
- 他TCGにも見られるループの省略に関する規則だが、依然として融通の効かない点が多い。
- サイコロが絡む場合、《D・テレホン》ループのように出目が無関係だとしても、省略が認められない。
- 省略はループ数で指定する必要があるため、「特定のカードを引き当てるまでドローを繰り返す」のような指定はできない。
- 宣言した数を超えてループをやり直す場合、当初示した状況再現が成立したままだとしても、もう1度ループ証明をやり直す必要がある。
無限ループの一覧 †
止められるループ †
《次元の裂け目》と《マクロコスモス》のような類似カードは、片方のみの表記としている。
射出カードはどのモンスターでも射出できるカードがすべて禁止カードであるため、属性・種族の変更手段が必要となる。(《アイルの小剣士》も可)
一部のループは太字のカードを変更した場合は他のフェイズにもループ可能。
―自分スタンバイフェイズのみ可能
―自分メインフェイズのみ可能
―自分バトルフェイズのみ可能
―相手バトルフェイズのみ可能
―エンドフェイズのみ可能
―自分エンドフェイズのみ可能
―相手エンドフェイズのみ可能
―相手ターンのみ可能
―特定フェイズの条件なし
止められないループ †
大会で使うとジャッジを困らせることになるので注意したい。
関連リンク †