>>30
非常に良いと思います。これなら新規ページ作成にも賛成です。
現在の状況
終了 旧議論板 議論は終了しています
次にできること
旧議論板から取り込んだ過去ログです。 旧議論板の元スレッド (No.1040)
提案
シリーズモンスター郡である【Sin】デッキを作るか作らないか意見を聞かせてください。(賛成が多ければ作りたいとは思っています。)
1.デッキを作っていいか 駄目な場合↓
2.どんなカードが必要か ↓
3.よりよいデッキにするため ↓
4.サヨナラ ←
1.デッキを作っていいか 駄目な場合↓
2.どんなカードが必要か ↓
3.よりよいデッキにするため ↓
4.サヨナラ ←
スレ主 /
投稿
#51
#52
正直、トゥルース出すためだけにザボルグを優先するのはもったいなさすぎる
自発的に破壊したいなら、シールドクラッシュ等の方がよほど実用的だと思う
自発的に破壊したいなら、シールドクラッシュ等の方がよほど実用的だと思う
#53
>>50
ここは隔離所じゃなくて議論板なんだからアフロとかいった俗称を使うのはやめてほしい。
それにトリガーになるのを理解してたら「ザボルグ>ガイウス」じゃなくて書くとしても「わざわざアドバイス召喚してまでトリガーにする程のものではない」だよね。
だけどこのデッキの目的がトゥルースによるビートである以上トリガーになるカードの表記は重要。
実際トリガーにした場合トゥルースは他のモンスターも攻撃できるから二体通れば7400ダメージで(1キルには届かないけど)強力だし、トゥルースがない時にSin特殊から即リリース・アドバンス召喚で相手破壊できるし結構汎用性は高い。
何より高攻撃で自分のモンスター(相手も含む)を破壊できるモンスターは以外と少ない。(最近だとスクラップ・ドラゴンがいるけどこのデッキはシンクロしてる余裕は無いだろうし。)
その点でサボルグを書く意義は十分にある。
他のページ見れば分かるけど「トリガーを引く」じゃなくて「トリガーになる」ね。
あとせっかくライフ削って出すんだから1キル狙える巨大化も載せておけばいいのに。
ここは隔離所じゃなくて議論板なんだからアフロとかいった俗称を使うのはやめてほしい。
それにトリガーになるのを理解してたら「ザボルグ>ガイウス」じゃなくて書くとしても「わざわざアドバイス召喚してまでトリガーにする程のものではない」だよね。
だけどこのデッキの目的がトゥルースによるビートである以上トリガーになるカードの表記は重要。
実際トリガーにした場合トゥルースは他のモンスターも攻撃できるから二体通れば7400ダメージで(1キルには届かないけど)強力だし、トゥルースがない時にSin特殊から即リリース・アドバンス召喚で相手破壊できるし結構汎用性は高い。
何より高攻撃で自分のモンスター(相手も含む)を破壊できるモンスターは以外と少ない。(最近だとスクラップ・ドラゴンがいるけどこのデッキはシンクロしてる余裕は無いだろうし。)
その点でサボルグを書く意義は十分にある。
他のページ見れば分かるけど「トリガーを引く」じゃなくて「トリガーになる」ね。
あとせっかくライフ削って出すんだから1キル狙える巨大化も載せておけばいいのに。
#54
というかトゥルースを出すことを最重視するなら
わざわざザボルグで破壊しなくとも、フィールド魔法を貼り替えるだけでも出せるわけだし
トゥルースは魔法・罠カードに弱いことを考えるとやっぱりガイウス>>>>ザボルグだと思う
というか無理にザボルグで破壊しようとして結果的に全体が弱くなったら本末転倒だ
わざわざザボルグで破壊しなくとも、フィールド魔法を貼り替えるだけでも出せるわけだし
トゥルースは魔法・罠カードに弱いことを考えるとやっぱりガイウス>>>>ザボルグだと思う
というか無理にザボルグで破壊しようとして結果的に全体が弱くなったら本末転倒だ
#55
たまにはならず者傭兵部隊のことも思い出してやろうよ。
利点
スキルドレインが効かない
下級なので事故らない
自分が消えるデメリットがsinのデメリットで打ち消される
スナストともどもレベル4チューナー足せば普通にスクラップだせるのでやはりザボルグの居場所はないかと。
とくにこのデッキ上級多くなるからリリース要因が減るしザボルグも額面通りの力は発揮できないと思うよ
利点
スキルドレインが効かない
下級なので事故らない
自分が消えるデメリットがsinのデメリットで打ち消される
スナストともどもレベル4チューナー足せば普通にスクラップだせるのでやはりザボルグの居場所はないかと。
とくにこのデッキ上級多くなるからリリース要因が減るしザボルグも額面通りの力は発揮できないと思うよ
#56
というかなにも【Sin】はSinトゥルースだけのデッキじゃないし自らSinを破壊して召喚する程のモンスターではないような気が。
なにが言いたいかっていうとSinトゥルース軸にしてもザボルグもガイウスも採用しにくいと思いまする。1キル型なら巨大化には賛成
アフロってザボルグの事でおk?
なにが言いたいかっていうとSinトゥルース軸にしてもザボルグもガイウスも採用しにくいと思いまする。1キル型なら巨大化には賛成
アフロってザボルグの事でおk?
#57
#58
【Sin】デッキ普通にトゥルース軸で書かれてるんだが、議論中のデッキは編集しちゃダメなんじゃないの?
#59
>>58
例の【Sin】見て来たが
・《光帝クライス》
・《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》
・ウイルスカード
は上のに追記してもいいかもな。
特にウイルスカードはかなり面白いと思う。
他は、まぁ…うん【スキルドレイン】とどこが変わらないのって感じだった。
例の【Sin】見て来たが
・《光帝クライス》
・《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》
・ウイルスカード
は上のに追記してもいいかもな。
特にウイルスカードはかなり面白いと思う。
他は、まぁ…うん【スキルドレイン】とどこが変わらないのって感じだった。
#60
アフロ<クライスじゃない?
事故軽減にもなるし
あと場魔法に《ダーク・ゾーン》ってどう?
事故軽減にもなるし
あと場魔法に《ダーク・ゾーン》ってどう?
#61
>>《ダークゾーン》
sin青眼で3000、sinトゥルースは5000もあるんだからこれ以上の攻撃力強化は必要ですかね?
sinスタダが3000になるってだけじゃ相手はレッドデーモンズで相打ちをとればいいんだし、破壊してsinトゥルースが出てきても今度はフィールド魔法を狙えばいい。
既に候補に上がったフィールド魔法だけで十分かと。
sin青眼で3000、sinトゥルースは5000もあるんだからこれ以上の攻撃力強化は必要ですかね?
sinスタダが3000になるってだけじゃ相手はレッドデーモンズで相打ちをとればいいんだし、破壊してsinトゥルースが出てきても今度はフィールド魔法を狙えばいい。
既に候補に上がったフィールド魔法だけで十分かと。
#62
#63
#64
お初です。
クリアーワールドはライフを気にしなければなかなか相性は良いと思われます。トゥルース以外は他のモンが攻撃できなくなる分、闇のデメリット効果も気にならないですし。
ただ、相手のモンが途切れないとライフ削れずに終わるんですよね。
やりくりターボの要素入れれば何とか回るかもしれないですけど。
長文で失礼。
クリアーワールドはライフを気にしなければなかなか相性は良いと思われます。トゥルース以外は他のモンが攻撃できなくなる分、闇のデメリット効果も気にならないですし。
ただ、相手のモンが途切れないとライフ削れずに終わるんですよね。
やりくりターボの要素入れれば何とか回るかもしれないですけど。
長文で失礼。
#65
クリアーワールドとか自殺行為にしかならないと思うんだが・・
トゥルースの攻撃力を活かすためにデッキを作ってるのに
トゥルース攻撃できなくするとか本当何したいのかがわからない。
トゥルースの攻撃力を活かすためにデッキを作ってるのに
トゥルース攻撃できなくするとか本当何したいのかがわからない。
#66
やっぱそうですよね(汗)
相手モンへの除去カード積まないと
ライフ削れなくなるのはだめですよね・・
冷静に満足してきます
相手モンへの除去カード積まないと
ライフ削れなくなるのはだめですよね・・
冷静に満足してきます
#67
とりあえず投票を行ってはどうだろうか。
例のスレも議論が決まる以前のページには適用しないみたいな旨が書いてあるし。
例のスレも議論が決まる以前のページには適用しないみたいな旨が書いてあるし。
#68
とりあえず投票します。
もう最後なので作成に賛成か反対かで。
後、長すぎてゴチャゴチャするのも困りますので、5月6日前まででパパッと決めます。
No.30 ~No.42の意見+その他の意見も含めての意見でお願いします。理由としては自分の案よりも的確にまとめられているので。それでも修正するべき部分は協力して仕上げていこうと思います。
もう最後なので作成に賛成か反対かで。
後、長すぎてゴチャゴチャするのも困りますので、5月6日前まででパパッと決めます。
No.30 ~No.42の意見+その他の意見も含めての意見でお願いします。理由としては自分の案よりも的確にまとめられているので。それでも修正するべき部分は協力して仕上げていこうと思います。
#69
流石に2日間は短い気もするが投票する。
作成に賛成で。
理由としてはNo.30 ~No.42の草案がデッキページとして十二分である事、草案を見ながらデッキを自作してみたがかなりいい感じのデッキになった事、No.30 ~No.42の草案以降目立った反対意見も無い事の3点。
話はちょいと変わるが>>59の追記分は
--《光帝クライス》~
上級モンスターでありフィールド上のカードを敵味方、種類問わず破壊できる。~
運用法としては相手の壁や伏せカードの除去、自身のカードを破壊する事による手札交換、《Sin トゥルース・ドラゴン》のトリガー、《歯車街》の能動的な破壊等がある。~
ほかの帝と違い《死皇帝の陵墓》による召喚でも効果を発動できるのは魅力的。
-《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》~
Sinモンスターは全てドラゴン族であり《Sin 青眼の白龍》・《Sin 真紅眼の黒竜》は蘇生可能である事から採用の余地がある。~
特に《Sin 真紅眼の黒竜》ならば《真紅眼の飛竜》のサポート>サポートカードを共有できる。~
また採用する場合は他にドラゴン族モンスターを採用しておくと良いだろう。
-ウイルスカード~
《魔のデッキ破壊ウイルス》は全てのSinモンスターを、《闇のデッキ破壊ウイルス》は《Sin 真紅眼の黒竜》を除く全てのSinモンスターをコストとし発動できる。~
《Sin トゥルース・ドラゴン》の妨げのなる場合もあるため主に手札にSinモンスターがダブついた時や攻撃抑制のデメリットを回避する時等に用いると良いだろう。~
こんな感じでどうだろう。
作成に賛成で。
理由としてはNo.30 ~No.42の草案がデッキページとして十二分である事、草案を見ながらデッキを自作してみたがかなりいい感じのデッキになった事、No.30 ~No.42の草案以降目立った反対意見も無い事の3点。
話はちょいと変わるが>>59の追記分は
--《光帝クライス》~
上級モンスターでありフィールド上のカードを敵味方、種類問わず破壊できる。~
運用法としては相手の壁や伏せカードの除去、自身のカードを破壊する事による手札交換、《Sin トゥルース・ドラゴン》のトリガー、《歯車街》の能動的な破壊等がある。~
ほかの帝と違い《死皇帝の陵墓》による召喚でも効果を発動できるのは魅力的。
-《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》~
Sinモンスターは全てドラゴン族であり《Sin 青眼の白龍》・《Sin 真紅眼の黒竜》は蘇生可能である事から採用の余地がある。~
特に《Sin 真紅眼の黒竜》ならば《真紅眼の飛竜》のサポート>サポートカードを共有できる。~
また採用する場合は他にドラゴン族モンスターを採用しておくと良いだろう。
-ウイルスカード~
《魔のデッキ破壊ウイルス》は全てのSinモンスターを、《闇のデッキ破壊ウイルス》は《Sin 真紅眼の黒竜》を除く全てのSinモンスターをコストとし発動できる。~
《Sin トゥルース・ドラゴン》の妨げのなる場合もあるため主に手札にSinモンスターがダブついた時や攻撃抑制のデメリットを回避する時等に用いると良いだろう。~
こんな感じでどうだろう。
#70
反対意見が出ている以上投票期間2日間は短過ぎるのでは?
#71
長すぎた次は短すぎたorz
では5月10日までで。
期間変更はどうしてもと言う時以外にはないので、10日までの意見でまとめます。
では5月10日までで。
期間変更はどうしてもと言う時以外にはないので、10日までの意見でまとめます。
#72
期間の変更が自由にできたら、スレ主の好きなときに打ち切ったり、不利なときは引き延ばしたり できてしまうよ
#73
とりあえず10日までってことで良いのかね
意見だけ述べておくと賛成で
トレードインに対応しているモンスターが多いから事故率を大きく下げることができるのは良いね
戦法も結構面白いと思うし
意見だけ述べておくと賛成で
トレードインに対応しているモンスターが多いから事故率を大きく下げることができるのは良いね
戦法も結構面白いと思うし
#74
個人的には、《アームズ・ホール》《巨大化》(優先度落ちるけど《D・D・R》)もいいと思う。
Sinは特殊召喚だからホールのデメリットも気にならないし、
ライフの減るトゥルースの召喚条件から、巨大化で5000→10000で1キルもいける
Sinは特殊召喚だからホールのデメリットも気にならないし、
ライフの減るトゥルースの召喚条件から、巨大化で5000→10000で1キルもいける
#75
作成に賛成で。
#76
作成に賛成
内容はデッキページとして十分すぎる内容だと思う
内容はデッキページとして十分すぎる内容だと思う
#77
作成に賛成。良いページになったと思います。
#78
自分は賛成で。
理由としては、自分でもデッキを作ってみたところ結構回ったことと、他デッキとの差別化もできているなと思ったことからですね。
>>74
一応こんな感じで書いてみましたが・・・どうでしょうかね?
-《巨大化》~
ライフ>ライフポイントを半分払って>コストを払う特殊召喚する《Sin トゥルース・ドラゴン》と抜群に相性が良く、1ターンキルも容易に狙える。~
たとえ1ターンキルを狙えずとも、このデッキは高攻撃力モンスターが簡単に出せるためかなりのダメージが期待できるだろう。
-《D・D・R》~
Sinの効果で除外したモンスターを帰還させる事ができる。
手札に来てしまった《Sin トゥルース・ドラゴン》や余分なSinモンスターをコストにしよう。
-《アームズ・ホール》~
《巨大化》や《D・D・R》等をサーチ・サルベージできる。~
Sinモンスターは特殊召喚で出せるので、通常召喚できないデメリットも気にならない。
>>75
賛成なのはとてもよいことだと思いますが、何か簡単でいいので理由を述べないと無効票になってしまいますよ;
理由としては、自分でもデッキを作ってみたところ結構回ったことと、他デッキとの差別化もできているなと思ったことからですね。
>>74
一応こんな感じで書いてみましたが・・・どうでしょうかね?
-《巨大化》~
ライフ>ライフポイントを半分払って>コストを払う特殊召喚する《Sin トゥルース・ドラゴン》と抜群に相性が良く、1ターンキルも容易に狙える。~
たとえ1ターンキルを狙えずとも、このデッキは高攻撃力モンスターが簡単に出せるためかなりのダメージが期待できるだろう。
-《D・D・R》~
Sinの効果で除外したモンスターを帰還させる事ができる。
手札に来てしまった《Sin トゥルース・ドラゴン》や余分なSinモンスターをコストにしよう。
-《アームズ・ホール》~
《巨大化》や《D・D・R》等をサーチ・サルベージできる。~
Sinモンスターは特殊召喚で出せるので、通常召喚できないデメリットも気にならない。
>>75
賛成なのはとてもよいことだと思いますが、何か簡単でいいので理由を述べないと無効票になってしまいますよ;
#79
作成に賛成です。
個性のあるデッキになると思うし作る価値は十分にあると思う。
今後OCG化するSin関連カードがなくても現段階でも十分かと
個性のあるデッキになると思うし作る価値は十分にあると思う。
今後OCG化するSin関連カードがなくても現段階でも十分かと
#80
賛成意見、反対意見、その他、入れたほうがいいカードや草案などたくさんありがとうございます。10日になったので、より多かった意見である賛成という事でここを終了します。本当にありがとうございました。
#81
>>80
作成お疲れ様。
作成お疲れ様。
#82
スレッドロックします。
本当にありがとうございました。(;_;)
本当にありがとうございました。(;_;)