戦闘ダメージ/Battle Damage

 ●モンスター戦闘によってLPに与えられるダメージを戦闘ダメージと呼ぶ。
 ●守備表示モンスタープレイヤーに与えるダメージ戦闘ダメージである。
 ●『戦闘ダメージを与える。』と記載されている効果は、効果によるダメージとしては扱わず戦闘ダメージとして扱う。

 (パーフェクトルールブック2017 P192より引用)



  • 同じくかつては、「攻撃力0の攻撃表示モンスター同士が戦闘を行ってもお互い戦闘破壊されないのは『モンスターへの戦闘ダメージ』が0だからである。」という説明がよくなされた。
    現在のパーフェクトルールブックではこの説明は使用されておらず、ただ単に「ルール上お互いに戦闘破壊されない」という簡潔な説明にとどめられている。
  • 原作・アニメにおいて―
    アニメでは英語名の「バトルダメージ」と呼ばれる事が多い。

戦闘ダメージの分類

 公式な用語ではないが俗語として使われる戦闘ダメージには以下のようなダメージがある。

反射ダメージ

 攻撃プレイヤー相手モンスターから受ける戦闘ダメージの俗称。
 ノックバックダメージとも言う。

貫通ダメージ

 貫通効果を持ったモンスターが、守備表示モンスター攻撃して相手に与えた戦闘ダメージの俗称。

直接ダメージ

 直接攻撃によるダメージ直接攻撃に成功した時に与えた戦闘ダメージ。
 このダメージが0の時は《魂を削る死霊》等の効果発動しない。

超過ダメージ

 攻撃表示モンスターをより大きな攻撃力攻撃し、モンスターにも相手プレイヤーにも戦闘ダメージを与えた場合、特に相手プレイヤーに与えた戦闘ダメージのこと。
 直接攻撃による戦闘ダメージとは違うので、《ヴィクトリー・ドラゴン》等で注意が必要である。

関連カード

戦闘ダメージが発生した時に効果発動するカード

 ※直接攻撃による戦闘ダメージこちらを参照。

プレイヤーが受ける戦闘ダメージが0になる効果を持つカード

 ※注釈のないカード自分のみ戦闘ダメージが0になる効果を持つ。

プレイヤーが受ける戦闘ダメージが半分になる効果を持つカード

 ※注釈のないカード自分のみ戦闘ダメージが半分になる効果を持つ。

プレイヤーが受ける戦闘ダメージが倍になる効果を持つカード

相手が戦闘ダメージを受ける効果を持つカード

それ以外の戦闘ダメージに関する効果を持つカード

関連リンク

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