攻撃力/ATK(Attack Points) †
公式ルールブック解説 †
ATKはモンスターの攻撃力を表しています。
この数値が高いほど、モンスター同士の戦闘では有利になります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
説明 †
モンスターカードを形成する要素の1つで、守備力とは対を成す。
攻撃表示での戦闘で使用されるほか、一部効果では攻撃力の数値を参照することもある。
- 攻撃力0同士のモンスターが戦闘した場合、両方とも破壊されない。
滅多にないケースではあるが、覚えておくのもよいだろう。
過去のゲーム作品では戦闘破壊されていたので注意したい。
- 主流デッキ・必須カードの変化により、「攻撃力の基準」が生まれる事がある。
もちろんこれは、環境によっていくらでも変化するものである。
別の言い方として「打点」という言い方も存在し、これは主に「3000打点」などのその攻撃力を持つモンスターをまとめて総称する際に使われることが多い。
遊戯王OCGの歴史の各年代の「主力モンスターの攻撃力の推移」の項も参照。
- 自己強化を行える効果モンスターは、レベル毎の攻撃力の基準を超えられるかどうかが評価の分かれ目になっている。
元々の攻撃力と強化値を足してもそれに届かない場合、あるいはその強化に手間がかかる場合は、元々基準を満たしているものを使った方が良いとされる。
- 背景世界においては攻撃力の高さ(及びステータスの合計など)が強さや権威などに比例する事は多くなく、攻撃力の低いモンスターが格上のモンスターを倒したり、従わせていたりするイラストがよく見られる。
このような事が多いのは、攻撃力などがそのモンスターの強さを直接表している訳ではなく、レベルやサポートカードに合わせて設定されている事が影響しているのかもしれない。
- 原作・アニメにおいて―
絵面が派手なためか、攻撃力の高いモンスターをより攻撃力の高いモンスターで倒す展開が好まれる。
これにより、OCGではありえないほどの高攻撃力を記録する事も少なくない。
- 原作・アニメでは、特殊能力「ゴッド・ハンド・インパクト」を発動した《オベリスクの巨神兵》の攻撃力は∞(無限大)となる。
また、「ドーマ編」の「闇遊戯&海馬vsダーツ」戦でダーツの使用した《蛇神ゲー》は、元々の攻撃力が∞であった。
同デュエルでは《合神竜ティマイオス》も攻撃力∞になっている他、遊戯王Rの「闇遊戯vs天馬夜行」戦では《邪神アバター》も攻撃力∞となっている。
これらが原作・アニメにおける攻撃力の最高記録であり、今後も1位タイが登場することこそあれ、これを上回る記録は登場しないだろう。
- 「無限」を除くと、アニメZEXALIIの「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦で《No.39 希望皇ホープ》が記録した攻撃力204000が史上最高攻撃力となる。
その他の各シリーズにおける最高攻撃力は以下の通り。
- 基本的に「攻撃力の低いモンスター=弱いカード」と認識するキャラクターがシリーズを通して散見される。
攻撃力が低くとも効果が優秀なモンスターと過去に対戦、あるいはその存在を知っているはずなのにその様な認識を改めない人物も多く、その存在を軽んじたモンスターによって予想外の事態に見舞われたり、手痛いしっぺ返しを食らうのがある種のお約束となっている。
ただ、一部のデュエリストは攻撃力の大小だけでは判断せず、そのことがその人物の強さや経験値の豊富さを示唆する描写にも繋がっている。
ラッシュデュエルを題材とするアニメSEVENSでは早期に攻撃力0のモンスターを中心としたコンボデッキの使い手が現れている。
- コナミのゲーム作品において―
最強カードバトル!では、ストロング十九が攻撃力1900の下級モンスターに対して強い拘りを見せており、デッキに多数該当モンスターを投入しているほか、そのモンスターの召喚時には専用ボイスを喋る演出がある。
関連カード †
注記 †
※以下はリンク先を参照
攻撃力10000を指定するカード †
―攻撃力10000以上を指定する
攻撃力4000を指定するカード †
―攻撃力4000以上を指定する
―攻撃力4000丁度を指定する
―攻撃力4000未満を指定する
攻撃力3000を指定するカード †
―攻撃力3000以上を指定する
―攻撃力3000丁度を指定する
―攻撃力3000以下を指定する
―攻撃力3000未満を指定する
攻撃力2800を指定するカード †
―攻撃力2800以上を指定する
―攻撃力2800丁度を指定する
攻撃力2600を指定するカード †
―攻撃力2600以上を指定する
攻撃力2500を指定するカード †
―攻撃力2500以上を指定する
―攻撃力2500丁度を指定する
―攻撃力2500以下を指定する
攻撃力2400を指定するカード †
―攻撃力2400以上を指定する
―攻撃力2400丁度を指定する
―攻撃力2400以下を指定する
攻撃力2300を指定するカード †
―攻撃力2300以上を指定する
―攻撃力2300丁度を指定する
―攻撃力2300以下を指定する
攻撃力2100を指定するカード †
―攻撃力2100以上を指定する
―攻撃力2100丁度を指定する
攻撃力2000を指定するカード †
―攻撃力2000以上を指定する
―攻撃力2000丁度を指定する
―攻撃力2000以下を指定する
―攻撃力2000未満を指定する
攻撃力1900を指定するカード †
―攻撃力1900以上を指定する
―攻撃力1900以下を指定する
攻撃力1850を指定するカード †
―攻撃力1850丁度を指定する
―攻撃力1850以下を指定する
攻撃力1800を指定するカード †
―攻撃力1800以上を指定する
―攻撃力1800以下を指定する
―攻撃力1800未満を指定する
攻撃力1700を指定するカード †
―攻撃力1700以下を指定する
攻撃力1600を指定するカード †
―攻撃力1600以上を指定する
―攻撃力1600丁度を指定する
―攻撃力1600以下を指定する
―攻撃力1600未満を指定する
攻撃力1500を指定するカード †
―攻撃力1500以上を指定する
―攻撃力1500丁度を指定する
―攻撃力1500以下を指定する
攻撃力1400を指定するカード †
―攻撃力1400以下を指定する
攻撃力1350を指定するカード †
―攻撃力1350超過を指定する
―攻撃力1350丁度を指定する
攻撃力1300を指定するカード †
―攻撃力1300以上を指定する
攻撃力1200を指定するカード †
―攻撃力1200以下を指定する
攻撃力1000を指定するカード †
―攻撃力1000超過を指定する
―攻撃力1000以上を指定する
―攻撃力1000以下を指定する
攻撃力800を指定するカード †
―攻撃力800以上を指定する
―攻撃力800丁度を指定する
攻撃力500を指定するカード †
―攻撃力500丁度を指定する
―攻撃力500以下を指定する
攻撃力300を指定するカード †
―攻撃力300丁度を指定する
攻撃力100を指定するカード †
―攻撃力100以上を指定する
―攻撃力100丁度を指定する
攻撃力10を指定するカード †
―攻撃力10以上を指定する
攻撃力1を指定するカード †
―攻撃力1以上を指定する
攻撃力0を指定するカード †
―攻撃力0丁度を指定する
攻撃力?を指定するカード †
―攻撃力?丁度を指定する
―攻撃力?以外を指定する
参照した攻撃力を基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照した攻撃力より高い攻撃力を指定する
―参照した攻撃力以上の攻撃力を指定する
―参照した攻撃力と同じ攻撃力を指定する
―参照した攻撃力以下の攻撃力を指定する
―参照した攻撃力より低い攻撃力を指定する
参照した攻撃力の合計を基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照した攻撃力の合計以上の攻撃力を指定する
―参照した攻撃力の合計と同じ攻撃力を指定する
―参照した攻撃力の合計以下の攻撃力を指定する
―参照した攻撃力の合計より低い攻撃力を指定する
参照した守備力を基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照した守備力より高い攻撃力を指定する
―参照した守備力以上の攻撃力を指定する
―参照した守備力と同じ攻撃力を指定する
―参照した守備力以下の攻撃力を指定する
―参照した守備力より低い攻撃力を指定する
―参照したライフポイント以上の攻撃力を指定する
―参照したライフポイント以下の攻撃力を指定する
―参照したライフコストと同じ攻撃力を指定する
参照したダメージを基点に、攻撃力を指定するカード †
―参照したダメージ以下の攻撃力を指定する
攻撃力の合計が8000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が8000以上になるように指定する
攻撃力の合計が4000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が4000丁度になるように指定する
攻撃力の合計が2000になるように指定するカード †
―攻撃力の合計が2000丁度になるように指定する
参照した攻撃力を基点に、攻撃力の合計を指定するカード †
―参照した攻撃力以上になるように攻撃力の合計を指定する
―参照した攻撃力以下になるように攻撃力の合計を指定する
―参照した攻撃力より低くなるように攻撃力の合計を指定する
参照した攻撃力の合計を基点に、攻撃力の合計を指定するカード †
―参照した攻撃力の合計より高くなるように攻撃力の合計を指定する
―参照したライフポイントより高くなるように攻撃力の合計を指定する
参照したライフコストを基点に、攻撃力の合計を指定するカード †
―参照したライフコスト以下になるように攻撃力の合計を指定する
関連リンク †
FAQ †
ステータスのFAQも参照。