手札破壊 †
説明 †
相手の手札の枚数を減らす行為の俗称。
「ハンデス」(「Hand Destruction(手札破壊)」もしくは「Hand Destroy(手札を破壊する)」の略称)とも呼ばれる。
ルール上の「破壊」以外にも手札を「捨てる」「墓地へ送る」「デッキに戻す」等、様々な手段で手札を失わせる行為を総称して「手札破壊」と呼ぶ。
この戦術を軸とするデッキは、相手の手札をコントロールすることで戦略を崩し、行動不能に陥らせることを目的とする。
特にコンボデッキに対して強く、コンボパーツを揃えることを妨害することができる。
もっとも、手札破壊自体はライフなどの勝利条件とは直接関係するわけではないため、別途トドメを刺す手段が必要になる。
また相手の手札を墓地へ送る行為により相手の墓地アドバンテージを増やしてしまう欠点とも表裏であり、対となる手札増強に比べて広汎なデッキで重視されるわけではない。
また、手札はデュエルの進行に従い消費されて別のアドバンテージへ還元されているべきであり、自分が手札破壊のための態勢を整えてもターゲットたる相手手札が既に無い、という状況もあり得る。
そのため、環境を動かすような手札破壊の戦法は、お互いの手札の充足が保証された序盤から始動し易い事が重要となっている。
- 手札破壊の方法には多数の種類がある。
- 「手札を破壊する」という意味では《炎王獣 ヤクシャ》などのように、文字通り「自分の手札を破壊する効果」も存在する。
しかしそうした自分側にのみ働く効果は、基本的には「手札破壊」と表現されない。
強いて言えば、手札コストの側面から表現されやすい傾向がある。
- 基本的には後攻よりも先攻側のプレイヤーを有利にする戦術である。
盤面に干渉しない都合上、後攻側が最も重視すべき「相手の制圧盤面を突破する」という点に役立ちにくく、逆に先攻側は相手の捲り札や妨害用の手札誘発を打ち抜くことでより強固な制圧盤面を築きやすくなる。
《ダスト・シュート》や《紅蓮の指名者》が遅いという難点を抱える罠カードでありながら規制を受けたのは、この先攻有利に加担したという点が重く見られたためと思われる。
- 有名な手札破壊デッキは、除去罠カードを大量に使用する【除去ハン】である。
【トマハン】・【除去ハン】・【レンハン】などは自分の手札補充も行う。
逆に、手札破壊に強いカテゴリとして、暗黒界・魔轟神が存在する。
ただし、それらが対応するのは「捨てる」「墓地へ捨てる」であり他には反応しない。
他に、手札を0にする事に意味のあるインフェルニティにはほとんど効果がなく、逆に手助けをしてしまう場合もある。
また、アンデット族には《再生ミイラ》・《闇よりの恐怖》・《闇より出でし絶望》・《ヴァンパイア・ロード》など手札破壊に強いカードが多い。
- ハンデスの歴史について
- 第3期:緩い召喚条件に反して強力な全体除去とハンデス・バーンを併せ持つ《混沌帝龍 -終焉の使者-》(エラッタ前)が環境を席捲。
単体でも十分に強力だったのだが、特に《クリッター》・《黒き森のウィッチ》(共にエラッタ前)と《八汰烏》のコンボが凶悪の一言であり、【八汰ロック】として猛威を奮い続けた。
フィールド・手札0の相手にドローロックを決めるこのコンボはまさしく必勝コンボであり、一度決められてしまうと当時のカードプールでは殆ど対抗策が無かったのである。
《混沌帝龍 -終焉の使者-》が03/07/01の改訂にて制限カードに、04/09/01で禁止カードとなった事で終止符が打たれた。
(その後第9期にエラッタされた事で効果の発動が著しく難しくなり、現在はハンデスカードとしての立場よりも緩い召喚条件で出せるアタッカーや各種素材としての役割が強くなっている。)
- 第5期:《ダスト・シュート》と《マインドクラッシュ》のコンボが流行。
先攻が初手でこのコンボを握っていた場合、後攻側は1ターン目からハンデスとピーピングの両方を受けたため不利な状態で開始する羽目になった。
息の長いコンボとして活躍し続けたが、《ダスト・シュート》が12/03/01に禁止カードに指定されたことで消滅した。
- 第6期:緩いシンクロ素材で手札・フィールド・墓地を同時に除外で荒らす《氷結界の龍 トリシューラ》は、多くのデッキに強烈なハンデス能力をも与えた。
特に【インフェルニティ】はその高い展開力により先攻1ターン目で3体を並べきり相手の手札を根こそぎ荒らし尽くす凶悪な動きを見せた。
結果、10/09/01で制限カード・12/03/01で禁止カードに指定されたが、13/09/01にて制限復帰を果たしている。
また、《XX-セイバー ガトムズ》を利用した【X-セイバー】も高いハンデス能力を持っていたが、こちらは必要なカードが揃わないとハンデスに移行できないため環境に与えた影響は殆ど無かった。
- 第7期~第8期:関連カードの高い展開能力により相手の手札を1ターンで全てハンデスする《イビリチュア・ガストクラーケ》、《ゼンマイハンター》が登場。
それぞれ【聖刻リチュア】・【ゼンマイハンデス】として環境で活躍し、後攻側は初手に手札誘発が握れているかどうかの運ゲー状態であった。
前者は12/09/01にて早々に制限カードとなるが、後の15/10/01にて準制限カードに緩和されている。
後者はなかなか規制されず、関連カードの規制によって免れてきたのだが、14/04/01にて遂に禁止カードに指定された。
- 第9期:緩いシンクロ素材指定で一時的とはいえ強烈な除外ハンデスと除去回避能力を併せ持つ《PSYフレームロード・Ω》が登場。
先攻1ターン目でこれ3体と《氷結界の龍 トリシューラ》を並べきり、相手の手札を全除外し抵抗を許さないまま圧殺する【シンクロダーク】が頭角を現す。
しかし、流行から短期間で複数のキーカードが重い規制を受け、大幅な後退を強いられた。
- 第10期:期の開始早々に【トリックスター】でハンデスコンボが利用され環境で一定の成果を見せる。
単体では手札交換に留まる《トリックスター・リンカーネイション》だが、《ドロール&ロックバード》とコンボすることで相手の手札を根こそぎ除外する凶悪なコンボとなる。
《トリックスター・リンカーネイション》のサーチが非常に容易な他、デッキ構築をハンデスに特化せずとも搭載可能なコンボである点も後押し、特化構築では《攪乱作戦》まで採用する構築も見られた。
その後半年も経たずに《トリックスター・リンカーネイション》が規制される結果となった。
この他、序盤から複数枚の手札を奪っていけた《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》も日米共に禁止になっている。
- 第11期~第12期:全体的に、環境であまり目立ったハンデスが見られなかった時期である。
そんな中でも、汎用カードとして注目を集めたため採用率が一気に高まり、海外では規制も受けた《紅蓮の指名者》は例外的存在と言える。
その他、【焔聖騎士】においてピーピングを兼ねた《盗人の煙玉》も海外で禁止カード(日本でも後の第12期に禁止カード)となっており、ハンデスの強さそのものは健在だと証明した。
また、第11期の初期に登場した《三戦の才》は現在では貴重なデッキを問わず採用できる手札破壊可能な魔法カードだが、相手の行為に左右される点や後攻側にも有用なカードである点を考慮してか、現状のOCGでは規制はかかっていない。
ただ、実際にトーナメントでも先攻側が後攻側の手札誘発をトリガーに使用し、後攻側を著しく不利な状況に追い込むシーンも見られる。
このためか、TCGでは2025年に規制がかけられている。
- 第13期:期の始めに【オノマトライゼオル】において、《ヴェルズ・ウロボロス》の効果を複数回使用して大量ハンデスするコンボが確立。
同デッキの環境での立ち位置はトップティアには及ばなかったものの、コンボが完全に決まれば先攻1ターン目で4~5枚のハンデスという一方的な展開も可能であったため、《ヴェルズ・ウロボロス》の禁止カード化に至った。
OCGの環境でハンデスコンボが目立ったのは久しぶりであった。
また、2026年には【トゥーン】が《心を見通す眼》でピーピングをした上で有効札になり得るカード名を予め宣言することで、そのターン中に機能させない戦術が横行。
手札そのものを減らしているわけではないが、機能不全に陥らせるという点では疑似的な手札破壊に近い戦術と言える。
その他、主にマスターデュエルで活躍が目立つ【R.B.】も《R.B.ラムダキャノン》で相手の有効札を無理やりフィールドに展開して対処手段を奪う、手札破壊に近い戦術を持つ。
- 原作・アニメにおいて―
原作やアニメではビートダウン系のデッキが多く、使用頻度は低い戦略である。
ハンデスを成功させても、相手の墓地アドバンテージを増やした事で逆転の要因になることも多い。
基本的に敵側が用いる戦略であり、ハンデスを受けた主人公サイドがその苦境をどのように挽回するのかといった点に焦点があてられやすい。
- 原作・アニメDMの海馬は手札破壊とピーピングを異様に嫌っている事で有名である。
もっとも、彼の愛用した《死のデッキ破壊ウイルス》(エラッタ前)はその手札破壊とピーピングをこなす代表的カードとしてOCGの環境でも活躍したのだが。
また、闇マリクは《地獄詩人ヘルポエマー》によるハンデスで城之内を大いに苦しめた。
- アニメDMの「乃亜編」に登場したビッグ1(大下幸之助)は手札破壊を主戦術としたデュエリストである。
しかし、手札を減らしたことで闇遊戯の《疾風の暗黒騎士ガイア》の効果を逆に活かしてしまい敗北している。
また「KCグランプリ編」に登場した最高レベルのデュエルコンピューターが《追い剥ぎゴブリン》で相手の手札を大量に捨てさせる戦術を披露している。
- アニメ5D'sに登場したガロメはこの戦術を得意としていたようだが、ジャックの戦術により実際に手札破壊が行われることはなかった。
またミスティは《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》によるハンデスと永続魔法によるドローロックを使うアニメでは珍しい戦術のデッキであり、アキを苦しめた。
- アニメZEXAL
II に登場するベクターはハンデスカードを含め相手の手札やデッキに干渉するカードを多く使用する傾向にあった。
また、「遊馬vsベクター」(2戦目)では、相手の手札に「バリアン」カードが存在すれば、手札破壊とバーンを与える通常罠《バリアン・ボム》をセットしていた。
遊馬のラストドローが《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》であったためこれで決着を付ける腹積もりだったのだが、予想外の事態により失敗に終わった。
- アニメARC-Vでは、LDSにハンデス確率研究という講座が存在する。
また、LDSに所属する刀堂刃は《XX-セイバー ガトムズ》を用いたハンデスを戦法に組み込んだ【X-セイバー】を使用している。
特に「北斗vs真澄vs刃vs黒咲」戦のバトルロイヤル戦では黒咲の手札3枚を全てハンデスする戦法を披露した。
この際に刃は「禁じ手を使う」と言っていることから、あちらの世界でも手札破壊はあまり良い印象を持たれておらず、それでいてやはり極めて強力な戦術である様だ。
また、ズァークは零王に対して、自分フィールドの「覇王」カードの数だけ相手の手札から選んで墓地へ送ることができる通常罠《覇王無礼》を使用。
4枚のカードを墓地へ送り、追加のバーン効果で0ターンキルを達成している。
- アニメVRAINSでは、プロトタイプAIデュエリストがこの戦術を使用。
「遊作/Playmaker vs プロトタイプAIデュエリストA」戦においては先攻1ターン目からPlaymakerの手札全てをハンデスした。
この時、AiはプロトタイプAIのデッキを「夢もロマンもないデッキ」と称しているが、Playmakerは「それもひとつの戦略だ」と否定的ではない受け答えをしている。
- デュエルリンクスでは、2026年環境にハンデスが流行し、1ターンで相手の手札を根こそぎ奪う状況が頻繁した。
特に《D-HERO ドミネイトガイ》で成功率を高めた【D-HERO】は環境主流デッキにまで至ったため、26/05/11に周辺パーツも含めてコンボに使われたカードが大量規制を受けた。
- 原作・アニメ・ゲーム作品以外において―
ラッシュデュエルは、手札破壊がOCGと比べ桁違いに弱いルールである。
毎ターンの通常のドローで手札を5枚になるまで引けるため、手札破壊を行っても次の相手ターンには手札枚数がもとに戻ってしまうためである。
ルール上手札を毎ターン使い切ったほうが有利なため、手札を残しているプレイヤーは手札事故である事が多く、手札破壊はむしろ敵に塩を送る事にもなりかねない。
起動効果で2枚の手札破壊が可能なRUSH:《ロイヤルデモンズ・シャウト》という下級モンスターが存在し、しかも無制限カードなのは、OCGとの環境の違いを示すものだろう。
なお、手札破壊を行うと相手の次の通常のドロー枚数が増えてデッキ枚数が減るという特性があるため、手札破壊カードはむしろデッキ破壊によるデッキ切れ勝利を狙うデッキで採用されている。
- 上記の話はあくまでもターンプレイヤーが仕掛けるハンデスの話であり、ターンプレイヤーに仕掛けるハンデスは動きの選択肢を減らせることから依然として強力である。
このため、罠カードのハンデスカードはモンスター・魔法カードに比べても発動条件が格段に厳しく設定されている。
相手の手札を捨てる/墓地へ捨てる効果を持つカード †
※無表記は「自分(発動プレイヤー)が相手手札をランダムに1枚選ぶ」
- 《X-セイバー エアベルン》
- 《エレキンギョ》(相手が選ぶ)
- 《エレキンメダイ》
- 《沈黙狼-カルーポ》
- 《儀式魔人プレコグスター》(相手が選ぶ)
- 《朽ち果てた武将》
- 《くノ一ウォリアー》
- 《雲魔物-アルトス》
- 《虎菱之玄》(相手が選ぶ)
- 《サイコロプス》(自分が確認して選ぶ)
- 《ジュラック・ガリム》(相手が選ぶ、不確定)
- 《シルフィード》
- 《世紀の大泥棒》(該当するカード全て)
- 《ゾンビタイガー》
- 《魂を削る死霊》
- 《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》
- 《首領・ザルーグ》
- 《忍者義賊ゴエゴエ》(2枚)
- 《武神-ヒルメ》(相手が選ぶ)
- 《白い泥棒》
- 《魔法妖精 バーガンディ》
- 《未界域のモスマン》(相手が選ぶ)
- 《水面のアレサ》
- 《メタモルポット》(全て)
- 《リグラス・リーパー》(相手が選ぶ)
- 《伝説の賭博師》
- 《地縛神 Wiraqocha Rasca》(3枚まで)
- 《デビルマゼラ》(3枚)
- 《爆炎帝テスタロス》(自分が確認して選ぶ)
- 《火之迦具土》(全て)
- 《氷霊神ムーラングレイス》(2枚)
- 《マシンナーズ・フォートレス》(自分が確認して選ぶ)
- 《暗黒界の龍神王 グラファ》(手札がある場合、相手が選ぶ)
- 《ナイトメアを駆る死霊》
- 《CX 激烈華戦艦タオヤメ》(相手が選ぶ)
- 《No.85 クレイジー・ボックス》(相手が選ぶ)
- 《暗黒界の取引》(相手が選ぶ)
- 《いたずら好きな双子悪魔》(ランダムに1枚、相手が選んで1枚)
- 《王家の生け贄》(該当するカード全て)
- 《押収》(自分が確認して選ぶ)
- 《解呪の神碑》
- 《クリアー・ワールド》(相手が選ぶ)
- 《グローウィング・ボウガン》
- 《幻煌龍の螺旋波》(相手が選ぶ)
- 《弱肉一色》(全て)
- 《手札抹殺》(全て)
- 《デンジャラスマシン TYPE-6》(相手が選ぶ)
- 《盗賊の極意》
- 《盗人の煙玉》(自分が確認して選ぶ)
- 《墓穴の道連れ》(自分が確認して選ぶ)
- 《F.A.オフロードGP》
- 《封神鏡》(自分が確認して選ぶ)
- 《与奪の首飾り》
- 《追い剥ぎゴブリン》
- 《鬼くじ》
- 《銃砲撃》(自分が確認して選ぶ)
- 《義賊の極意書》(2枚)
- 《義賊の入門書》
- 《強制接収》(相手が選ぶ)
- 《強烈なはたき落とし》(複数該当する場合は相手が1枚を選ぶ)
- 《グラディアル・チェンジ》(相手が選ぶ)
- 《XXクルージョン》(相手が選ぶ)
- 《削りゆく命》(乗っていたカウンターの数まで相手が選ぶ)
- 《検問》(自分が確認して選ぶ)
- 《黒板消しの罠》(相手が選ぶ)
- 《聖邪のステンドグラス》(ランダムに1枚、相手が選んで1枚)
- 《剣の采配》(該当するカード1枚)
- 《ディーラーズ・チョイス》(相手が選ぶ)
- 《帝王の極致》
- 《呪われた棺》(不確定)
- 《はたき落とし》(該当するカード1枚)
- 《風林火山》(2枚)
- 《プレゼントカード》(全て)
- 《マインドクラッシュ》(該当するカード全て)
- 《マジック・ドレイン》(相手が選ぶ、不確定)
- 《魔の取引》
相手の手札を墓地へ送る効果を持つカード †
※無表記は「自分(発動プレイヤー)が相手手札をランダムに1枚選ぶ」
- 《ゴブリン偵察部隊》
- 《ゼンマイハンター》
- 《マジック・ハンド》(該当するカード1枚)
- 《霞の谷の風使い》(手札が4枚になるように相手が選ぶ)
- 《海竜神-ネオダイダロス》(全て)
- 《混沌帝龍 -終焉の使者-》(全て)
- 《天魔神 ノーレラス》(全て)
- 《轟の王 ハール》(相手が選ぶ、フィールドからも選べる)
- 《氷天禍チルブレイン》
- 《水精鱗-リードアビス》
- 《溟界王-アロン》
- 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》(自分が確認して該当するカード全て)
- 《A・ジェネクス・トライアーム》
- 《アンティ勝負》(相手が選ぶ、不確定)
- 《手札断殺》(相手が2枚を選ぶ)
- 《ハイドロプレッシャーカノン》
- 《無情の抹殺》
- 《星遺物が刻む傷痕》(全て)
- 《お家おとりつぶし》(自分が確認して該当するカード全て)
- 《落とし大穴》(フィールドで対象となったモンスターと同名のモンスターカード)
- 《裁きの光》(自分が確認して選ぶ)
- 《呪術抹消》(自分が確認して該当するカード全て)
- 《水霊術-「葵」》(自分が確認して選ぶ)
- 《大革命》(全て)
- 《墓場からの誘い》(該当するカード1枚)
- 《墓守の罠》(自分が確認して該当するカード全て)
- 《バブル・クラッシュ》(手札・フィールドの合計が5枚になるように相手が選ぶ、不確定)
- 《海造賊-誇示》(自分が確認して選ぶ)
- 《ラストバトル!》(全て)
- 《リ・バウンド》
相手の手札を破壊する効果を持つカード †
※無表記は「自分(発動プレイヤー)が相手手札をランダムに1枚選ぶ」
- 《N・アクア・ドルフィン》(自分が確認して選ぶ)
- 《悪のデッキ破壊ウイルス》(相手が選ぶ)
- 《影のデッキ破壊ウイルス》(自分が確認して該当するカード全て)
- 《死のデッキ破壊ウイルス》(自分が確認して該当するカード全て)
- 《連鎖破壊》(該当するカード全て)
- 《魔女の一撃》(全て)
- 《魔のデッキ破壊ウイルス》(自分が確認して該当するカード全て)
- 《闇のデッキ破壊ウイルス》(自分が確認して該当するカード全て)
相手の手札を除外する効果を持つカード †
※無表記は「自分(発動プレイヤー)が相手手札をランダムに1枚選ぶ」
- 《糾罪巧β’-「alazoneIA」》
- 《炎帝家臣ベルリネス》
- 《深海のセントリー》(相手が選ぶ)
- 《深海のミンストレル》(自分が確認して選ぶ)
- 《スナップドラゴン》
- 《ブルー・ダストン》(このカードのコントローラー)
- 《宵闇の騎士》
- 《神の密告》(該当するカード全て)
- 《クシャトリラ・プリペア》(自分が確認して選ぶ・裏側で除外)
- 《紅蓮の指名者》
- 《連鎖空穴》
- 《連鎖除外》(該当するカード全て)
- 《トリックスター・リンカーネイション》(全て)
- 《ドロー・ディスチャージ》(ドローしたモンスターカード全て)
- 《光の封札剣》
- 《無情なはたき落とし》(自分が確認して該当するカード全て)
相手の手札をデッキに戻す効果を持つカード †
※無表記は「自分(発動プレイヤー)が相手手札をランダムに1枚選ぶ」
- 《暗黒界の軍神 シルバ》(相手が2枚を選ぶ)
- 《ダイナミスト・レックス》
- 《闇黒の魔王ディアボロス》(相手が1枚を選ぶ)
- 《禁忌の壺》(自分が確認して選ぶ)
- 《混源龍レヴィオニア》
- 《創星神 tierra》(全て)
- 《冥帝エレボス》
- 《イビリチュア・ガストクラーケ》(自分が2枚まで確認して1枚を選ぶ)
- 《イビリチュア・プシュケローネ》
- 《差し戻し》(該当するカード1枚)
- 《セフィラの聖選士》(全て)
- 《ダスト・シュート》(自分が確認して選ぶ)
- 《魔導人形の夜》
相手の手札を自分の手札に加える効果を持つカード †
相手の手札を自分フィールドにセットする効果を持つカード †
相手の手札のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する効果を持つカード †
相手のドローを妨害する効果を持つカード †
手札破壊メタ †
手札から墓地へ捨てられた †
手札から墓地へ送られた †
- 《ガスタ・グリフ》
- 《再生ミイラ》
- 《ジェムナイト・オブシディア》
- 《素早いアンコウ》
- 《トリックスター・マンドレイク》
- 《深淵の暗殺者》
- 《魔神童》
- 《霞の谷の幼怪鳥》
- 《恵みの像》
- 《闇よりの恐怖》
- 《ライト・サーペント》
- 《災いの像》
手札から捨てられた †
その他 †
関連リンク †
- 【追い剥ぎハンデス】
- 【フェンリルハンデス】
- 【指名ハンデス】
- 【バウンス・ハンデス】
- 【トマハン】
- 【除去ハン】
- 【シモッチバーン】
- 【ハンデスバーン】
- 【シンクロダーク】
- 【ゼンマイハンデス】
- 【聖刻リチュア】
- ※【レンハン】
- ※【八汰ロック】