無効(むこう)/Negate


 召喚攻撃効果発動が「なかったこと」にされる事。
 このカードゲームでは、「破壊」と「無効」が似て非なるものとなっている。
 また、「効果の無効」と「発動の無効」にも区別がある。
 この違いをしっかりと認識することが、ルール把握の第一歩である。

 OCGには現在、大きくわけて以下の5種類の「無効」がある。

  1. 召喚・反転召喚・特殊召喚を無効
    モンスター召喚反転召喚特殊召喚が「できなかった」事になる。
    これら召喚行為を無効にされたモンスターは、フィールドに出る事なく墓地へ送られる。
  2. 発動を無効
    魔法・罠カードカードの発動効果の発動およびモンスター効果の発動が「できなかった」事になる。
    魔法・罠カードカードの発動の場合、そのまま効果を処理できず墓地へ送られる。
    魔法・罠カード効果の発動モンスター効果の発動の場合、効果を処理できないのは同様だが、「発動を無効にして破壊」するような効果でなければ墓地へは送られない。
  3. 発動した効果を無効
    魔法・罠カードカードの発動および効果の発動モンスター効果の発動について、「発動はしたが、効果適用されない」形となる。
    無効になったのは発動したその効果だけなので、そのカードが持つ他の効果は無効にしない。
  4. 効果の無効
    魔法・罠カードおよびモンスター効果について、「効果適用されない」事になる。
    効果が無効化されたカードは、仮に複数の効果を持っていても、全ての効果適用されなくなる。
  5. 攻撃の無効
    モンスター攻撃できなかった事になる。
    攻撃宣言は原則として1ターンに1度しかできないので、攻撃を無効にされたモンスターはそのターンもう攻撃できない。

 また「無効」に似て非なる概念として「○○できない」がある。
 詳細はリンク先を参照。

「銃と弾丸」:破壊と無効の違いについて

召喚・反転召喚・特殊召喚を無効

《昇天の角笛/Horn of Heaven》
カウンター罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。

 召喚反転召喚特殊召喚を無効にする事。
 そのモンスターフィールド出なかった事になる。

発動を無効

《マジック・ジャマー/Magic Jammer》
カウンター罠
(1):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

 魔法・罠カードカードの発動カードの発動を伴わない効果の発動またはモンスター効果の発動を無効にする事。
カードの発動カードの発動を伴わない効果の発動の違いについてはカードの発動効果の発動のページを参照。)
 発動を無効にされたカードまたは効果は、「発動できなかった」事になり、その効果処理は行われない。

  • 上記の「銃と弾丸」の例えでいうなら、発動の無効は、「タイムマシンで時間を遡り、銃の発射自体を妨害する」行為にあたるだろう。

 発動を無効にする効果の特徴は以下の通り。

発動した効果を無効

《灰流うらら/Ash Blossom & Joyous Spring》
チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻   0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果

 カードの発動または効果の発動に反応し、その効果を無効にする事。
 「発動を無効」と異なり、「発動は行われたが、効果適用できなかった」事になる。

 「発動した効果を無効にする効果」の特徴は以下の通り。
 特に「発動を無効にする効果」との違いを中心に解説する。

  • 無効になるのはあくまでも「発動した効果」である。
    そのカードが別の効果を持っていればそれは無効にならない。
    また、同じ効果を再度発動できるのであればそれも無効にならない。
  • 「銃と弾丸」の例えで言うならば、「発動した効果を無効」は飛んできた弾丸をはたき落とす行為と言える。
    カード=銃自身を無力化したわけではないので、銃にまだ弾丸が残っていれば再度撃つことができる。
    通常魔法通常罠等は、発動時にしか効果が発揮されない=銃に弾丸が1発しかないと考えると良い。

効果を無効

 効果が無効になったカードは、そのカードの持つ全ての効果が無効となる。
 詳細は効果を無効を参照。

その他

 その他《エンド・オブ・アヌビス》など範囲が特殊な無効化効果は、それぞれのページを参照。

発動または効果の無効化の処理方法について

 無効化する効果には、チェーンを組んで無効化するものと、チェーンを組まず効果処理時に無効化するものとに分かれる。
 前者は、カードの発動効果の発動を要するもので、後者は永続効果(永続的効果)によるものになる。

また、《人造人間−サイコ・ショッカー》のように、「チェーンブロックを作らない効果やすでに発動済みの永続効果までも無効にする」場合は、その効果が無いのと同様に処理をする。

《古代の機械工兵》は「効果を無効にし破壊する永続効果」で発動した効果効果処理時に、既に適用済みの効果も即座に無効にし破壊する。

攻撃を無効

《ヒーローバリア/Hero Barrier》
通常罠
自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。

 モンスター攻撃を無効にする処理。
 バトルフェイズ内のバトルステップ発動ないし効果適用が行われ、ダメージステップに入ることなく攻撃は終了する。

  • 攻撃した時」などの条件は満たせなくなる。

関連カード

 ※以下の一覧は、カウンター罠を除く。

モンスターの召喚を無効化する効果を持つカード

―以下はリンク先参照

召喚条件による特殊召喚

召喚反転召喚条件による特殊召喚

条件による特殊召喚発動したカードの効果による特殊召喚

自身の召喚を無効化されない効果を持つカード

自身以外の召喚を無効化されない効果を持つカード

モンスター効果の発動を無効化する効果を持つカード

魔法カード発動を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動しか無効にできず、効果の発動は無効にできない。)

罠カード発動を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動しか無効にできず、効果の発動は無効にできない。)

魔法・罠カード発動を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動しか無効にできず、効果の発動は無効にできない。)

魔法・罠カード効果の発動を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動効果の発動のどちらにも対応する。)

魔法・罠カード発動モンスター効果の発動を無効化する効果を持つカード

魔法・罠カード効果の発動は無効にできない。古いテキストの場合、「カードの発動」と書かれている。)

魔法モンスター効果の発動を無効化する効果を持つカード

モンスター発動した効果を無効化する効果を持つカード

チェーンブロックを作る

チェーンブロックを作らない

魔法カード発動した効果を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動効果の発動のどちらにも対応する。)

チェーンブロックを作る

チェーンブロックを作らない

罠カード発動した効果を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動効果の発動のどちらにも対応する。)

チェーンブロックを作る

チェーンブロックを作らない

魔法・罠カード発動した効果を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動効果の発動のどちらにも対応する。)

チェーンブロックを作る

チェーンブロックを作らない

魔法モンスター発動した効果を無効化する効果を持つカード

(基本的にカードの発動効果の発動のどちらにも対応する。)

チェーンブロックを作る

チェーンブロックを作らない

効果を無効にするカード

攻撃を無効化する効果を持つカード

 攻撃を参照。

戦闘を無効化する効果を持つカード

無効化されない効果を持つカード

無効化されない効果を付与する効果を持つカード

相手は〜してこの効果を無効にできる」効果を持つカード

その他、無効に関連する効果を持つカード

関連リンク

FAQ

Q:デュアルモンスター召喚反転召喚再度召喚《神の警告》によって無効にして破壊された場合、《補給部隊》効果発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/05/23)

Q:《クリッター》反転召喚《TG ハルバード・キャノン》効果によって無効にして破壊された場合、《クリッター》効果発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(14/05/23)

Q:モンスター反転召喚に対して《TG ハルバード・キャノン》効果発動されました。
  これにチェーンして《セイクリッド・プレアデス》《真六武衆−エニシ》効果反転召喚しようとしたモンスター手札戻せますか?
A:いずれも発動できません。(22/12/21)

Q:《龍王の聖刻印》召喚ペンデュラム召喚する際に《神の警告》発動された場合、チェーンして《反射の聖刻印》発動できますか?
A:いいえ、その《龍王の聖刻印》リリースして《反射の聖刻印》発動できません。(14/05/28)

Q:《龍王の聖刻印》反転召喚する際に《神の警告》発動された場合、チェーンして《反射の聖刻印》発動し、《龍王の聖刻印》リリースできますか?
A:できません。(22/12/16)

Q:テラナイト反転召喚する際に《神の警告》発動された場合、チェーンして《神星なる因子》発動し、テラナイト墓地へ送れますか?
A:送れません。(22/12/16)

Q:モンスター反転召喚する際に、そのモンスター自身をリリースして《昇天の角笛》発動できますか?
A:できません。(22/12/16)

Q:デュアルモンスター召喚ペンデュラム召喚する際に《TG ハルバード・キャノン》効果発動された場合、そのデュアルモンスター対象に、フィールドのカード破壊する《サンダー・ブレイク》チェーンして発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/05/29)

Q:デュアルモンスター召喚反転召喚ペンデュラム召喚する際に《TG ハルバード・キャノン》効果発動された場合、そのデュアルモンスター対象に、表側表示モンスター破壊する《死者への供物》チェーンして発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/05/29)

Q:デュアルモンスター再度召喚する際に《TG ハルバード・キャノン》効果発動された場合、そのデュアルモンスター対象に、表側表示モンスター破壊する《死者への供物》チェーンして発動できますか?
A:はい、発動できます。(14/05/29)

Q:《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の(3)の効果チェーンして、発動を無効にする《天罰》発動した場合どうなりますか?
A:(3)の効果は無効になりますが、(2)の効果は無効にならず破壊されないため《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》フィールドに残ります。(17/12/14)

Q:《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の(3)の効果チェーンして、効果を無効にする《威風堂々》発動した場合どうなりますか?
A:(3)の効果は無効になりますが、(2)の効果は無効にならず破壊されないため《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》フィールドに残ります。(17/12/14)

Q:このターン《リビングデッドの呼び声》特殊召喚された《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の(3)の効果チェーンして、《蟲惑の落とし穴》発動した場合どうなりますか?
A:(3)の効果は無効になりますが、(2)の効果は無効にならず破壊されないため《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》フィールドに残ります。(17/12/14)

Q:《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の(3)の効果チェーンして、《ガガガラッシュ》発動した場合どうなりますか?
A:(3)の効果は無効になりますが、(2)の効果は無効にならず破壊されないため《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》フィールドに残ります。
  破壊できていないため、ダメージは発生しません。(17/12/14)

Q:《マシンナーズ・ルインフォース》墓地から特殊召喚しようとした際、《神の宣告》によって特殊召喚を無効にされ、破壊されました。
この時、《マクロコスモス》適用されている場合、墓地に行く代わりに除外されますか?
A:除外されます。(21/08/02)

Q:《電脳堺狐−仙々》の(1)の効果が適用されている状態です。
  セットモンスター反転召喚《神の宣告》で無効にして破壊した場合、《電脳堺狐−仙々》効果除外されますか?
  また、同様にデュアルモンスター再度召喚《神の宣告》で無効にして破壊した場合、除外されますか?
A:反転召喚の場合は除外されず、墓地へ送られます。
  再度召喚については調整中(22/12/24)

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