ライフコスト

 コストの1つ。
 手札コストよりは軽い場合が多いが、ライフポイントが少ない時は発動できないか、使い難いというデメリットがある。

  • 原作・アニメにおいて―
    漫画版では、《魂の綱》《エネミーコントローラー》《死霊操りしパペットマスター》OCGでは2000)等1000ポイントのライフコストを払うカードが多く登場している。
    初期ライフの4分の1を削るというのは非常に痛く、デュエルそのものが短期決着になる事もしばしば。
    アニメにおいても調整がしやすいためか、ライフコストを払った結果が結果的に敗因になる事がOCGよりはるかに多い。
    特にアニメZEXALの「ドロワvsトロン」戦ではドロワが永続魔法《死蝶の誘い》で合計6000のライフコストを払ったが、トロンには合計3000のダメージを与えるだけにとどまり、更には自分も《死蝶の誘い》の効果で1500ダメージを受け合計7500のライフを奪われる事になってしまっている。
    • 一方でアニメVRAINSのPlaymakerは、スキル「Storm Access」を使うためにライフコストを支払い、自らのライフポイントをわざと1000以下にするプレイングをたびたび行なっている。
  • コナミのゲーム作品において―
    OCGルール準拠の作品では、殆どの場合ライフコストもダメージの一種として扱われ、ライフを支払った場合はノーダメージボーナスをもらえないことが多い。
    TAG FORCEシリーズでは、ライフコストを払う場合に専用ボイスが存在し、キャラクターによっては大ダメージを超える唸り声を上げる。
    また、ライフコストを払い敗北することができない仕様になっている。
    初期のDUEL TERMINALでは、対戦相手《魔の試着部屋》《自律行動ユニット》《トゥーン・ワールド》発動すると大ダメージを受けた際のカットインが入ってしまっていた。
    第5弾以降は修正されているが、ダメージを受けた時のボイスが入る点は未だに修正されていない。
  • デュエルリンクスには、ライフポイントが1000以下の場合に次の相手ターン終了時まで払うライフコストが0になるスキル「ライフコスト0」が存在する。

関連カード

  • 一覧は、ライフの数値にのみ着目し「維持コスト」「発動コスト」「起動コスト」を全てまとめてある。
    これらは異なるものであるため、混同しないよう注意
    →それぞれの説明は、「コストを払う」参照。

トゥーン関係

デーモン関係

サイキック族関係

―100

―300

―500

―600

―700

―800

―1000

―1500

―2000

―3000

―5000

ライフポイントの半分

―任意の数値

―特殊な数値

―ライフコストを強要するカード

―その他の関連カード

関連リンク

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