ライフコスト

 コストの1つ。
 手札コストよりは軽い場合が多いが、ライフポイントが少ない時は発動できないか、使い難いというデメリットがある。

  • 維持系のライフコストには「任意の維持コスト」と「強制の維持コスト」の2種類が存在する。
    • 「任意の維持コスト」の場合、それを支払うタイミングで「支払って維持する」か「支払わずに自壊させる」の2択を選ぶことができる。
    • 「強制の維持コスト」は支払わないという選択がなく、強制的にコストを払い続けなくてはならない。
      自分ライフポイントがライフコストよりも低い時はそのカード破壊されるだけだが、自分ライフポイントコストが等しい時、ぴったり払い、敗北することになる。
  • コナミのゲーム作品において―
    OCGルール準拠の作品では、殆どの場合ライフコストもダメージの一種として扱われ、ライフを支払った場合はノーダメージボーナスをもらえないことが多い。
    TAG FORCEシリーズでは、ライフコストを払う場合に専用ボイスが存在し、キャラクターによっては大ダメージを超える唸り声を上げる。
    また、ライフコストを払い敗北することができない仕様になっている。
    初期のDUEL TERMINALでは、対戦相手《魔の試着部屋》《自律行動ユニット》《トゥーン・ワールド》発動すると大ダメージを受けた際のカットインが入ってしまっていた。
    第5弾以降は修正されているが、ダメージを受けた時のボイスが入る点は未だに修正されていない。

関連カード

  • 一覧は、ライフの数値にのみ着目し「維持コスト」「発動コスト」「起動コスト」を全てまとめてある。
    これらは異なるものであるため、混同しないよう注意
    →それぞれの説明は、「コストを払う」参照。

トゥーン関係

デーモン関係

サイキック族関係

―100

―300

―500

―600

―700

―800

―1000

―1500

―2000

―3000

―5000

ライフポイントの半分

―任意の数値

―特殊な数値

―ライフコストを強要するカード

―その他の関連カード

関連リンク

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