ロック

 英単語の「Lock(施錠)」の意味。
 永続カードモンスター永続効果によって攻撃リリース効果の発動等を封じる行為。
 ロックデッキはその名の通り相手の動きを拘束してコントロールするデッキのこと。

 対ビートダウンを考えて攻撃召喚特殊召喚を封じる場合が多い。
 また、対魔法カード・対罠カードを考えたタイプも存在している。
 前者は【ロックバーン】【メタビート】、後者は【ジャマキャン】【アロマ・コントロール】【お触れホルス】【魔法族の里】等。

 一般には「手間を掛けて完全に押さえ込むタイプ」と「手軽に拘束をかけて時間を稼ぐタイプ」がある。
 前者はパーミッションの要素を加えることで守りを磐石にし、後者は自分で解除するか相手に崩されることを前提に組まれる。
 カードの発動そのものを拘束するため一度完成すればパーミッションよりも安定し、扱い易い。
 カードパワーのインフレに伴い、現在の環境デッキではこれら二つを両立させたコントロールデッキが主流となっている。

 かつてはマッチの場合、《自爆スイッチ》をもっとも有効活用できるデッキタイプであった。
 ロックデッキ永続カードに頼るものが多いため、デッキの内容が知られてしまう2戦目以降はサイドデッキで対策をされ、非常に苦しい戦いになることが多い。
 一方、それに対してロックデッキは、1戦目に勝利している場合に限るが、サイドデッキによって使用カードの多くを共有できる【自爆スイッチ】デッキを変化させることが可能。
 2戦目が引き分けになった場合は1戦目の勝者がマッチの勝者となるので、《自爆スイッチ》発動させさえすればよかったのである。
 現在ではカードプールの増加に伴いかつてよりライフポイントの操作が容易になったことや永続カード除去され易くなったことが影響してか、こうした戦術や考えは廃れていった。

  • 原作・アニメにおいて―
    闇バクラが好んでこの戦術を取る他、(全シリーズを通じて)主に敵サイドが使用している。
    デッキ破壊と同じく、「限られた行動しか取れない状況下でいかに主人公が逆転するか」を見せる事でスリルあるデュエルを展開し、物語を盛り上げられるからだろう。
    なお、一時的に相手攻撃を封じる程度の簡単なロックならば、主人公や味方サイドのキャラクターも時折行っている。
  • 敗北したら飛び降り自殺すると宣言した海馬、デスマッチを仕掛けるマリク、野菜を食べないと攻撃させない矢最豊作は、カードを使わないロックを仕掛けているとも言える。
  • アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンにおいて、龍亞はこの「ロック(lock)」をロックンロールの「ロック(rock)」と勘違いしていた。
    この時龍亞はロックデッキに対して「ロック(rock)な魂の感じられないろっくなデッキじゃないね」とシャレを言ったが、当の自分も本編でロック戦術をとったことを忘れているようだ。
    なお、このレッスンで紹介されたのは攻撃を封じるカードで組んだデッキのことではなく、《炸裂装甲》等の罠カードによる除去攻撃を通さないデッキのことを指して説明していた。
  • アニメ5D'sに登場したガードロボは、遊星を工場の自爆に巻き込む時間稼ぎをするために、永続カードカウンター罠を駆使した強固なロックを築き上げた。
    チーム太陽は、エースモンスターである《眠れる巨人ズシン》を出すまでは【ロックバーン】を軸とした戦術を行っていたが、観客からは「同じことの繰り返しだ」と揶揄されていた。
    あちらの世界ではモンスターが立体映像として動き回り迫力が楽しめるためか、戦闘を行わない戦法や行為は敬遠される傾向にある模様である。
  • アニメARC-Vではアクションフィールドを主体としたアクションデュエルが存在する。
    その為、「遊矢vs九庵堂」戦での九庵堂のようにそうした特性を活用したシナジーや、コンボを使って相手を事実上ロック状態に追い込むプレイヤーが存在する。
    また、OCGでの環境の変化に合わせてか従来に比べてロックが突破される速さも上昇しており、例として《超重武者ジシャ−Q》は2度も次のターン破壊されロックを破られている。
    ただし、【ロックバーン】を軸としたバレットやキャプテン・ソロのモンスター召喚行為を封じるロックは堅固なものであり、対戦した遊矢はいずれも自力で突破できていない。
    (どちらも第三者の乱入によってロックが崩されている。)

ロックデッキ

関連カード

攻撃を制限する代表的カード
 ※「攻撃宣言」のページも参照。
  「攻撃対象に選択できない」カードは省略。

表示形式変更を制限するカード

 ※表示形式のページを参照。

攻撃表示形式を制限するカード

モンスターの召喚を制限するカードメリット的)

モンスターの召喚を制限するカードデメリット的)

効果発動を制限するカード

――モンスター効果

――魔法カード

――罠カード

――魔法・罠カード

――魔法・罠モンスター効果

――特定条件下で効果(あるいは一部の効果)が使用できないモンスター

ドローを封じる(ドローロックカード

―その他の行動を制限するカード

――セットを封じる

――リリースを封じる

――魔法・罠カード発動回数を制限する

――墓地除外を封じる

――その他

関連リンク

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