【ユニコーン&バイコーン&トライコーン(仮)】について

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種類: その他の議論 / 対象: Wiki全体

旧議論板から取り込んだ過去ログです。 旧議論板の元スレッド (No.1038)

提案

コメント欄での議論が活発になりすぎましたので、スレを立てさせてもらいました。

ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%E6%A5%CB%A5%B3%A1%BC%A5%F3%A1%F5%A5%D0%A5%A4%A5%B3%A1%BC%A5%F3%A1%F5%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%B3%A1%BC%A5%F3%A1%DB

議題としては
・このデッキの名前をどうするか
・内容がお粗末という意見があるので、内容の改良(解決)

の2点でいこうかと思います。

デッキ名最終候補

1:【トライコーン】
ユニコーン軸とバイコーン軸双方のパターンで有効な働きをする。
【ユニコーン】や【バイコーン】ではもう片方の存在が見えない。

2:【コーン】
ユニコーン、バイコーン、トライコーン、3つともに共通する名前である。

反対意見。コーンではユニコーンらをすぐに想像できるかが疑問。
見ただけでは分かりにくい。

3:【ライトニング・トライコーン】
1の正式名称。

スレ主 匿名 /

投稿

#51 名無しさんはワーム

***【ボルテック・バイコーン】
 《ボルテック・バイコーン》はレベル7であるため《レスキューキャット》のみではシンクロ召喚を狙えない。~
 しかし攻撃力は2500と高水準であり【サンダー・ユニコーン】よりもビートダウンに向いていると言えるだろう。~
 デッキ破壊効果は墓地に送れる枚数が少ないため「おまけ」もしくは「デメリット」として認識する方が無難である。

-モンスターカードについて
《ボルテック・バイコーン》を出すにあたって「レベル6非チューナー+レベル1チューナー」のシンクロ召喚を考える事が第一である。~
そうする事でスムーズに《ライトニング・トライコーン》まで段階的にシンクロ召喚を行える。

-採用するレベル1チューナー
主に《金華猫》や《リミット・リバース》で使い回す事が前提となる。~
特に《金華猫》ならば何度もレベル1チューナーを再利用できるため段階シンクロ召喚に有効である。~

--《キーマウス》~
《金華猫》との相性が非常によいレベル1チューナー。~
サーチ効果により《金華猫》をサーチする事で段階シンクロ召喚の布石が完了する。

--レベル1魔轟神獣>魔轟神~
少々クセのある効果を持つカードが多いレベル1チューナー。~
このカード群の利点は後述する様に「光属性」であるという点であろう。

#52 名無しさんはワーム

-採用するレベル6非チューナー
単純にアドバンス召喚をするのではディスアドバンテージやタイムラグが大きい。~
よって自身の効果で特殊召喚を行えるモンスターがよいだろう。~

--《伊弉凪》・《大和神》~
それぞれスピリットモンスターを除外する事で特殊召喚ができる。~
《金華猫》を採用するため特殊召喚は容易であるが段階シンクロ召喚の要である《金華猫》を先に除外したのでは元も子もない。~
よってダブついたり、墓地に落ちてしまった《金華猫》を除外するのが基本となる。~
またこれらのカードを採用する場合は《因幡之白兎》の採用も考えてよいだろう。

-《暗黒のマンティコア》~
どの様な状況でも墓地に送られさえすれば特殊召喚を行える。~
手札消費も少ないが蘇生タイミングがエンドフェイズなのが少々ネックである。

-《魔轟神ソルキウス》~
手札消費は大きいが墓地にさえあればいつでも特殊召喚できる。~
魔轟神獣>魔轟神、特に《魔轟神獣ペガラサス》を採用していた場合は優先的に採用しても良いだろう。

-《神聖なる魂》
墓地の光属性モンスター2体を除外する事で特殊召喚できる。~
光属性で統一された魔轟神獣>魔轟神を使うのであれば特殊召喚はそう難しくはないだろう。~
といっても《伊弉凪》・《大和神》と同様に先に除外したのでは元も子もないのであるが。

#53 名無しさんはワーム

-その他のモンスター

-《ロックキャット》~
レベル1獣族モンスターを蘇生できる。~
《金華猫》をサーチできる《キーマウス》を蘇生しても良いし魔轟神獣>魔轟神を蘇生してシンクロ魔轟神獣のシンクロ召喚を狙っても良い。~
もしくは《金華猫》が足りない時の保険としての運用も視野にはいる。

-魔轟神~
レベル1魔轟神獣>魔轟神の効果を最大限生かすために魔轟神を採用しても良いだろう。~
その場合は【魔轟神】の中に《金華猫》を投入するだけでもギミックとして成り立つため【魔轟神】を参照すると良い。

とりあえずモンスターのみの記述だけだけど【サンダー・ユニコーン】にある「除外ギミック」を意識しつつ【ボルテック・バイコーン】やるとこんな感じかね?

#54 バルサス◆1/nbVXPK3gs

>>48
ページを早く消すことより、早く次の議題に移ってほしいのが本音。
とりあえず来週になったけどスレ主顔出してないから、そっちのスレは別の人が立てちゃった方がいいんかね。

#55 匿名

ふむ、6+1ですか
これなら猫から1を二体だし、6を出すことでトライコーンにつながりますね

デッキ破壊効果をおまけとしてみるというのは思いつきませんでしたが、確かに専用デッキを組めばデッキ破壊効果を使わずとも強力ですね。
星1チューナーのみ用意すれば良いため、レベルが合わないと言うこともなく、うまくまわりそうです。
関連に《ワン・フォー・ワン》を入れた方が良いですね

#56 バルサス◆1/nbVXPK3gs

スレ主の管理に不満を感じたので、こちらでスレを立てさせていただきました。

なるべくあちらの議論結果がこちらより早く出ないよう配慮するので、十分議論ください。
(仮に先に議決が出ても、ルール上の影響はない)

#57 名無しさんはワーム

ID変わったりしてますが19、22です

議論中の編集は違反だった記憶があり草案を求めていましたが(若干草案自体を理解出来ていない人がいますが)、とりあえず>>24さんが一番重要な「戦術」の部分を書き加えて下さったのでもう反対意見はありません。

あとは>>40さんの言う「サイドチェンジでバイコーン型」といったものや、その他サポートカードを書き加えれば他の方も納得出来ると思います。

ユニコーンよりもバイコーンの方が相手ターン中の打点は高い為、(あくまでデッキ破壊はオマケ効果として)ビート用に使えるという発想が今までありませんでした。
その事を明記すれば(今は割愛されていますが)バイコーンをメインに書き加えてもいいと思います。

その他バブーンを使用し、バブーンで繰り返しトライコーンをシンクロし、
バブーン→トライコーン→ユニコーン→バブーンと擬似ループも出来ますね。チューナーはその都度金華猫で確保でき、貪欲等でトライコーンを戻せば結構な数のループが出来るかと。
ただ一度のデュエル中にこれほどの数の破壊が起こるとは考えにくいのでエクストラの3枚のトライコーンで十分かもしれませんが、その辺はよくある「玄人向け」と書いておけば問題ないかと思います。

#58 名無しさんはワーム

続き

あとは(効果とは噛み合いませんが)シンクロで出せる獣族・高攻守ということで野性解放や(先程のバブーンに繋げることは可能)、一部を除いてほとんどが引っかからないスキルドレインも強力なサポートになるかと(弱点の一つであるブリューナクの対策にも)。

ほぼ【獣族】や【ビースト】にあるようなものですが、シンクロがメインのデッキなので(他のシンクロも出せるので応用も効き、)多少内容が重なっても現在の環境に十分合うデッキが仕上がると思います。(スカスカ等先程の失言失礼しました)

あとは大幅に書き換えて下さる人が出れば問題ないと思いますが、他の削除意見の方はいかがでしょうか?

>>バルサスさん
新スレ作成及びレイアウト変更お疲れ様です。
「マナー」の時にも言ったのですが、スレ主の放置は荒らし以上の悪影響・遅延の原因になると思います。
何かしらの処罰・対処(例えば放置したスレ主を「放置」としてアイツ氏に報告:多少の抑止力にはなると思います)、特にスムーズな引き継ぎが出来るよう新たにルールは作れないでしょうか?

#59 名無しさんはワーム

今回のスレ主は、別に怠慢ではないと思うけど。
(他のスレについては、同意するのもあるけど)

土曜の午後に急激に動きがあっただけで、
スレ主の最後のレス(2010/04/23 19:51)から、まだ1日しか経ってないし。

投票については、「存続派の意見がいなければ」を前提に、「来週中にでも」という意で私は読んでた。
日曜になった瞬間に投票始めるつもりだったなら、すでに顔出してただろうし。
まぁ存続意見が出たので、当分、議論続行でしょう。


それよりも、
スレ主と存続派の名前が「匿名」でかぶってるのが面倒。
スレ主が「スレ主」とかに変えるか、後からかぶらせた存続派の人が別のに変更するか してほしいもんだね。

#60 スレ主

バイトで見れなかった半日間にこんなにレスが・・・

>>59の方の申し出に従い、名前を変えさせてもらいました。


>>56
あちらにも書きましたが、スレ立てありがとうございます。
管理に不満があるということでしたが、弁明させてもらいますと、私はネットの使えるときは頻繁にここを見ています。
ただ、土日の昼過ぎから夜間はバイトでここが見られないのです。
また私の起床時間は平日だと結構早いので、深夜帯のページ閲覧もあまり出来ません。
どうかその点はご容赦ください。

今日の昼過ぎから投票を、と思っていたのですが、デッキ内容の加筆と存続派の意見、それによる反対派の意見の変化が見られましたので、今日明日はもう少し意見を募り、それでも削除したほうがいいんじゃね的な意見があるようなら、火曜日(4/27 0:00)から投票というプランで行きたいと思うのですが、どうでしょうか。

なお、昼にレスがなかった場合、次に私がくるのは明日の夜になります。

#61 医師に相談しよう

バイコーンについての記述を>>51を元に作りたいんだけど、やって良いかな?

#62 医師に相談しよう

とりあえずできたから載せる。


* 【ユニコーン&バイコーン&トライコーン】 [#hd6d830d]
#contents

**デッキの概要 [#e094125c]
 《サンダー・ユニコーン》や《ライトニング・トライコーン》でビートダウンするデッキ。~
 《ライトニング・トライコーン》から蘇生できる《サンダー・ユニコーン》と《ボルテック・バイコーン》は、レベルの違いから、別々の構築をする必要があり、一つのデッキには共存しづらい。~
 よって、この頁では【サンダー・ユニコーン】と【ボルテック・バイコーン】の二つに分けて説明していきたい。~

《サンダー・ユニコーン》
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻2200/守1800
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ポイントダウンする。
この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。

《ボルテック・バイコーン》
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/獣族/攻2500/守2000
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手によって破壊された場合、
お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。

#63 医師に相談しよう

《ライトニング・トライコーン》
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地に存在する
「サンダー・ユニコーン」または「ボルテック・バイコーン」
1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

《レスキューキャット/Rescue Cat》
効果モンスター(制限カード)
星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。


***【サンダー・ユニコーン】
 《サンダー・ユニコーン》を軸とした、【ユニコーン&バイコーン&トライコーン】の派上の一つ。~
//名前どうにかしようw
 《サンダー・ユニコーン》のシンクロ召喚のしやすさを活かした大量展開を得意とする。
 主にDUELIST REVOLUTIONで登場した優秀な獣族モンスターを使っていく。~
 またそれらのカードは除外に関する効果を持つ物が多いため、除外ギミックを取り入れられることも特徴。~

#64 医師に相談しよう

**デッキ構築に際して [#f9d6a3a2]
 《ライトニング・トライコーン》が持つ被破壊時の蘇生効果を有効に扱うには、素早く《サンダー・ユニコーン》をシンクロ召喚する必要がある事をまず念頭に置いておきたい。~
 その上で更に《ライトニング・トライコーン》をシンクロ召喚する必要がある。~
  《サンダー・ユニコーン》のシンクロ召喚の組み合わせは主に
>
+レベル2非チューナー+《X-セイバー エアベルン》
+レベル2獣族チューナー+ レベル3非チューナー
 のどちらかとなる。~
 レベル3非チューナーには優秀な獣族モンスターが多いため、主にレベル2獣族チューナー+ レベル3非チューナーの組み合わせを狙っていくのが良いだろう。~


***モンスターカードについて [#d9991af1]
 《サンダー・ユニコーン》のシンクロ素材をリクルートできる《レスキューキャット》は必須。~
 また《レスキューキャット》をリクルートする事ができる《召喚僧サモンプリースト》も必須といえるだろう。
 《レスキューキャット》から呼び出すモンスターは主に《マイン・モール》とレベル2獣族チューナーとなる。
 《マイン・モール》は戦闘破壊耐性効果により、手札にきても事故りにくいので、三積みしても問題ない。
 レベル2非チューナーは、強力な効果を持ち、属性面でもサーチがしやすい《エレファン》が良いだろう。~

#65 医師に相談しよう

-その他の有力なモンスター
--《モノケロース》~
《魔轟神獣ケルベラル》と共に《サンダー・ユニコーン》のシンクロ素材となることで《ボルテック・バイコーン》もすぐにシンクロ召喚できる。~
両立させたい場合は重要となってくる他、《サンダー・ユニコーン》のみの使用でも通常召喚の機会を潰さないためある程度役に立つ。~
《サンダー・ユニコーン》の効果によるダウン値が上昇する点も利点である。

--《キーマウス》~
手札にある事で真価を発揮する《モノケロース》や《魔轟神獣ケルベラル》などをサーチする事ができる。
レベル1チューナーという点も強力で、シンクロ召喚時のレベル調整に一役買ってくれる。

--《巨大ネズミ》~
《魔轟神獣ケルベラル》を除く主要な素材をリクルートできる。~
《キーマウス》と共に《サンダー・ユニコーン》をシンクロ召喚することもできる。~
また自爆特攻から《レスキューキャット》に繋げることで《レスキューキャット》を戦闘破壊されるというリスクを冒すことなくシンクロ召喚が行える。
その場合バトルフェイズは行えないので注意。~

--《ファントム・オブ・カオス》~
墓地の《レスキューキャット》の除外と効果の再利用の2つを同時にこなす事ができるというこのデッキにおいて重要なカードの1つ。~
このカードを採用する場合《おろかな埋葬》を用いることで間接的に《レスキューキャット》等をリクルートする事もできる。

#66 医師に相談しよう

--《マイン・モール》~
獣族専用の《チューニング・サポーター》と言えるこのカードはこのデッキでは必須カードといえる存在である。~
《チューニング・サポーター》の下位互換だと思われがちだが、このカードの優れている点は《レスキューキャット》からのリクルートができる点、そして1ターンに1度戦闘で破壊されないという点である。~
この効果は一見無用の物に見えるが、《レスキューキャット》より先にドローしてしまった場合にこの効果は大変重宝する。~
壁となる事で1ターン時間を稼ぎ、次のターンにチューナーを召喚する事で《サンダー・ユニコーン》などの展開に繋ぐことができるのである。


***エクストラデッキについて [#l7b09c5c]
 このデッキの要となる《サンダー・ユニコーン》と《ライトニング・トライコーン》は3枚積んでも問題ない。~

 《ナチュル・ビースト》は《エレファン》と《マイン・モール》などの組み合わせでシンクロ召喚でき比較的簡単にシンクロ召喚する事ができる。~
 魔法カードの発動と効果を無効にできるのは非常に優秀。

 他には相手の罠カードの発動を手札やフィールドの損失なしで無効にでき、尚且つ除外からの特殊召喚やサルベージに繋ぐことのできる《ナチュル・パルキオン》が有効である。~

 《簡易融合》を使用する場合《リミット・リバース》の効果や《ライトニング・トライコーン》のシンクロ素材に対応している《フュージョニスト》や《おジャマ・ナイト》が良い。~

#67 医師に相談しよう

***魔法・罠カードについて [#a02a7371]
 《召喚僧サモンプリースト》や《モノケロース》を使用する以上罠カードの投入をなるべく抑え魔法カードの割合を多くしたい。~
 もしも腐って>腐るも《召喚僧サモンプリースト》のコストにできるので複数枚積んでも手札事故を招きにくい。

--《スケープ・ゴート》~
シンクロ素材の調達に非常に便利であり、《サンダー・ユニコーン》の効果ともシナジーする。~
//基本的に必須カード。

--《洗脳-ブレインコントロール》・《精神操作》~
シンクロ召喚のサポートとして有用であり、《ライオウ》などのメタカード対策にもなる。~
採用するのであれば、《X-セイバー エアベルン》の他にもチューナーを採用しておくのも良いだろう。

--《ユニコーンの導き》~
除外に関する効果を多用するため帰還カードとして重宝する。~
《D・D・R》と違い場に残らないため、魔法カードを破壊する効果に強い。

--《D・D・R》~
除外に関する効果を多用するため《ユニコーンの導き》と同様帰還カードとして重宝する。~
《ユニコーンの導き》より帰還させる事ができる対象が多く、扱いやすい。~
ただし魔法カードを破壊する効果に弱い。~
さらにこの場合、相手のカードの効果によって破壊された事にならないため《ライトニング・トライコーン》の効果が発動できないのも痛いところである。

#68 医師に相談しよう

--《魂の解放》~
除外に関する効果を持つカードを多く採用する関係上、能動的に墓地のカードを除外するのに役立つ。~
また相手の墓地利用を阻止する事もできるため、このデッキにおいては1枚で2つの役割を果たしてくれる。

 《召喚僧サモンプリースト》、《レスキューキャット》を再利用できる《リミット・リバース》や《貪欲な壺》も良いだろう。~
 ただし、除外カードとの相性は悪いため枚数には注意が必要。

**戦術 [#f736b112]
 序盤はできるだけ早く墓地に《サンダー・ユニコーン》、フィールドに《ライトニング・トライコーン》という状況を作り出す必要がある。~
 基本的に《サンダー・ユニコーン》は墓地に置いておきたいが、《ユニコーンの導き》の効果に対応しているため、場合によっては《魂の解放》などで除外、帰還へと繋げても良いかもしれない。~
 しかし墓地に《サンダー・ユニコーン》がいないせいで《ライトニング・トライコーン》の効果が不発になってしまうなどという事になっては元も子もないので、状況に応じて判断しなくてはならない。~

 また《ライトニング・トライコーン》には擬似破壊耐性があるものの、その効果によって呼び出される《サンダー・ユニコーン》には破壊耐性が無い。~

#69 医師に相談しよう

よってすぐに次の《ライトニング・トライコーン》に繋げる必要がある。~
 それまでの場繋ぎとして《オネスト》などを用いるのも良いが、効果対象があまり多くはないため、腐って>腐るしまう可能性がある事を考慮した上で採用するか否かを判断した方が良い。~
 墓地に溜まってしまった《ライトニング・トライコーン》は基本的に《貪欲な壺》での回収や《魂の解放》などによる除外からの帰還に繋げていきたい。


とりあえずここまでがサンダーユニコーン。次からバイコーン・・・かなり長くなりそうなんですがw

#70 医師に相談しよう

***【ボルテック・バイコーン】
 【サンダー・ユニコーン】との大きな違いは、チューナーと非チューナーのレベルの違いである。
 また、[《サンダー・ユニコーン》]]は躊躇無く破壊されてしまうのに対し、《ボルテック・バイコーン》は、その効果の特性上、相手が「破壊できない」という状況が発生する事がある。~
 相手にデッキ切れを警戒させ、戦況を狂わせる事ができるのが、このカードの最大の特徴である。~
 また、除外ギミックはこのデッキには不向きであるため、あまり取り入れられない事も。【サンダー・ユニコーン】との違いである。

**デッキ構築に際して [#f9d6a3a2]
 《ボルテック・バイコーン》はレベル7であるため《レスキューキャット》のみではシンクロ召喚を狙えない。~
 しかし攻撃力は2500と高水準であり【サンダー・ユニコーン】よりもビートダウンに向いていると言えるだろう。~

-モンスターカードについて
《ボルテック・バイコーン》を出すにあたって「レベル6非チューナー+レベル1チューナー」のシンクロ召喚を考える事が第一である。~
そうする事でスムーズに《ライトニング・トライコーン》まで段階的にシンクロ召喚を行える。

#71 医師に相談しよう

-採用するレベル1チューナー
主に《金華猫》や《リミット・リバース》で使い回す事が前提となる。~
特に《金華猫》ならば何度もレベル1チューナーを再利用できるため、《ライトニング・トライコーン》のシンクロ召喚に有効である。~

--《キーマウス》~
《金華猫》との相性が非常によいレベル1チューナー。~
サーチ効果により《金華猫》をサーチする事で、《ボルテック・バイコーン》のシンクロ召喚の布石が完了する。

--レベル1魔轟神獣>魔轟神~
少々クセのある効果を持つカードが多いレベル1チューナー。~
このカード群の利点は後述する様に「光属性」であるという点であろう。

#72 医師に相談しよう

-採用するレベル6非チューナー
単純にアドバンス召喚をするのではディスアドバンテージやタイムラグが大きい。~
よって自身の効果で特殊召喚を行えるモンスターがよいだろう。~

--《伊弉凪》・《大和神》~
それぞれスピリットモンスターを除外する事で特殊召喚ができる。~
《金華猫》を採用するため特殊召喚は容易であるが段階シンクロ召喚の要である《金華猫》を先に除外したのでは元も子もない。~
よってダブついたり、墓地に落ちてしまった《金華猫》を除外するのが基本となる。~
またこれらのカードを採用する場合は《因幡之白兎》の採用も考えてよいだろう。

-《暗黒のマンティコア》~
どの様な状況でも墓地に送られさえすれば特殊召喚を行える。~
手札消費も少ないが蘇生タイミングがエンドフェイズなのが少々ネックである。

-《魔轟神ソルキウス》~
手札消費は大きいが墓地にさえあればいつでも特殊召喚できる。~
魔轟神獣>魔轟神、特に《魔轟神獣ペガラサス》を採用していた場合は優先的に採用しても良いだろう。

-《神聖なる魂》
墓地の光属性モンスター2体を除外する事で特殊召喚できる。~
光属性で統一された魔轟神獣>魔轟神を使うのであれば特殊召喚はそう難しくはないだろう。~

#73 医師に相談しよう

-その他のモンスター

-《ロックキャット》~
レベル1獣族モンスターを蘇生できる。~
《金華猫》をサーチできる《キーマウス》を蘇生しても良いし魔轟神獣>魔轟神を蘇生してシンクロ魔轟神獣のシンクロ召喚を狙っても良い。~
もしくは《金華猫》が足りない時の保険としての運用も視野にはいる。~

-《森の番人グリーン・バブーン》~
レベルが7であるため、一見合わないように見えるが、《ボルテック・バイコーン》が破壊された時に特殊召喚し、レベル1獣族チューナーと共に《ライトニング・トライコーン》のシンクロ素材とする事で、《森の番人グリーン・バブーン》+レベル1獣族チューナー→《ライトニング・トライコーン》→《ボルテック・バイコーン》→ユニコーン→《森の番人グリーン・バブーン》という類似ループが完成する。

-魔轟神~
レベル1魔轟神獣>魔轟神の効果を最大限生かすために魔轟神を採用しても良いだろう。~
その場合は【魔轟神】の中に《金華猫》を投入するだけでもギミックとして成り立つため【魔轟神】を参照すると良い。~


***エクストラデッキについて [#l7b09c5c]
 このデッキの要となる《ボルテック・バイコーン》と《ライトニング・トライコーン》は3枚積んでも問題ない。~
 その他のモンスターについては【サンダー・ユニコーン】と大差はないが、性質上レベル7のシンクロモンスターが出しやすいため、余分に投入しても良いだろう。

#74 医師に相談しよう

***魔法・罠カードについて [#a02a7371]



**戦術 [#f736b112]
 序盤はできるだけ早く《ボルテック・バイコーンをシンクロ召喚する必要がある。~
 自分から積極的にデッキ破壊を狙っていっても良いが、大抵は何もせずとも相手から破壊してくるだろう。~
 《ボルテック・バイコーン》の効果で《魔轟神ソルキウス》、《暗黒のマンティコア》、《森の番人グリーン・バブーン》などが墓地に溜まってきたら、《ライトニング・トライコーン》のシンクロ召喚へと繋げよう。

#75 医師に相談しよう

シンクロ召喚型のデッキに共通する弱点として、やはり《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等の特殊召喚封じが一番怖い。~
 また《次元の裂け目》・《閃光の追放者》等を使われると要の《レスキューキャット》や《ナチュル・ビースト》が機能しなくなる。~
 ただし除外からの帰還やサルベージに優れている点から、通常の【獣族】よりはまともに戦うことができる。

 幸い大抵のモンスターは《X-セイバー エアベルン》や《サンダー・ユニコーン》で十分戦闘破壊できるため、サイドデッキの魔法・罠カードには《砂塵の大竜巻》等を採用すると良い。

 他にも軸となるモンスターの攻撃力が低いので《王虎ワンフー》・《連鎖除外》も厳しい。~
 しかしこのデッキの一番の弱点はなんといっても手札事故である。~
 《レスキューキャット》で呼ぶべきモンスターが手札に来てしまった場合、単体では場持ちが期待できず後のシンクロ召喚の幅も狭めてしまう。~
 幸いにもこのデッキは手札のカードをコストとして発動するカードが多いため、それらのカードのコストとして処理するのが望ましい。~

**代表的なカード [#x33e3928]
-《レスキューキャット》
-《マイン・モール》
-《サンダー・ユニコーン》
-《ボルテック・バイコーン》
-《ライトニング・トライコーン》
-《ユニコーンの導き》

**関連リンク [#f0dfee1c]
-【シンクロ召喚】

-デッキ集

#76 医師に相談しよう

ふう、終わった。長くなってスミマセン。

とりあえずみての通り***魔法・罠カードについて [#a02a7371]の記述がまだ無い…。
適した魔法罠カードが思いつかなかったので、何かいい案ありませんかね?

#77 名無しさんはワーム

>>62
正直今ある文章と上の文章を足したようにしか見えないんだがどこが変わったんだ?
【ボルテック・バイコーン】の方は「自分も墓地肥やしできるよー」ってのと「【バブーン】」が加わったのは分かるんだが…
【サンダー・ユニコーン】の方は上で指摘されている「ただの【除外猫】」を否定し切れてないように思える。

#78 医師に相談しよう

ううん

猫との違いは
・猫を通さなくてもシンクロしやすい。
・獣族縛りなため、獣族サポートを取り入れられる。
・除外を使う。

ここまで行くと別デッキだと思うけどなあ
バイコーンに至ってはレスキューキャット使わないし…

#79 名無しさんはワーム

今の記述は余裕で存続レベルに達してると思う。
これ削除するなら【カオス】や【帝コントロール】、【通常モンスター】ももっと減らしていいはず。

除外猫かと言うと
その項目が現在作られてない上、レスキューシンクロに除外関連の記述はないので削除理由としては不適切。
今後に期待して作成・存続が駄目なら、今後に期待して削除というのも駄目ですし。

#80 名無しさんはワーム

>>79
いや自分は存続賛成だ。
言葉足らずだった様で申し訳ないが書き直して草案をはるくらいなら、もうちょっと記述にふくらみを持たせられたんじゃないかって事だ。

#81 ΔデルタΔ

存続には賛成です。
でも【サンダー・ユニコーン】と【ボルテック・バイコーン】は別々に作るならです。構築は確かに似てるけど、ビートとデッキ破壊では戦術のベクトルが明らかに違うこれらのデッキを【ユニコーン&バイコーン&トライコーン】でひとくくりにするのはどうなんでしょう。もし理由があるなら聞きたいです。

#82 名無しさんはワーム

>>81
まぁおそらく【サンダー・ユニコーン】【ボルテック・バイコーン】だけだと記述量は微妙になっちゃうんじゃないかな?
それに大きく見ればどっちも《ライトニング・トライコーン》を中心とした【獣族】なんだし。

それに>>51や>>62が言っているように何も「デッキ破壊」を使う必要がある訳でもない。
打点の高さとか《ライトニング・トライコーン》への繋ぎ易さとか墓地肥やしとして考えればベクトルが違うとは言い切れないんじゃないか?

後これは今議論しているものじゃないけど、なによりデッキ名が【ユニコーン&バイコーン&トライコーン】なのがいけない気もするが。
【ライトニング・トライコーン】とかのほうがしっくりくる。

#83 乳牛に相談だ

まあ名前は後ほど議論ということで
ページ見ましたが、これは存続レベル達してる。
作りたてのころにくらべてかなり良くなった。
ただ、二つあわせたせいで、弱点とか関連カードがぐちゃぐちゃになってるw
これはまあ整理すれば良いかw

#84 八王子の決闘王

名前の提案。

【光コーン】もしくは【雷コーン】もしくは【3コーン】でどうでしょう?

3つ合わせて【雷光3コーン】とか。

#85 乳牛に相談だ

コーンってダサいからイヤだなぁ
幻角獣はVJ公認だし良いと思う

#86 名無しさんはワーム

【トライコーン】 か 【トリプルコーン】

#87 名無しさんはワーム

すぐ上の>>83が「名称の議論は後で」と書いてるのが読めないのかな?
今は存続削除の議論中。

#88 名無しさんはワーム

>>87
その>>83がすぐ上の>>85でコメしてるんだよ。
もう「後」なんじゃないかな?


とりあえず私は、当初に比べ内容よくなったみたいだから、存続で。

#89 スレ主

皆様ご意見ありがとうございます。
加えて>>62、>>50、ページの編集ありがとうございました。

お二方の尽力もあり、出来たころよりずいぶん内容のあるデッキになりました。


さて、今のところ編集後に削除意見が出ていませんので、本日の24:00までに削除意見が出なかった場合は、内容の追記+デッキの存続に関する議論を終了しようかと思います。
もし今の内容では不十分と思われる方は、それまでにご指摘をお願いします。


そして24:00からは、ようやくデッキ名の議論に入ろうと思います。
一応5/3の正午までは、皆さんからどのような名前がいいかの意見を募集します。
(↑のほうで挙げていただいたものは、候補として数えさせていただきます。)
そこから先はある程度絞り込んで投票という形がよいのではないかと思いますが、どうでしょうか。


なお、私本日体調が思わしくないので、本日は早めに退散する予定ですんで、どうにかお早目の意見をお願いします。

#90 乳牛に相談だ

存続に賛成。名前は
・簡潔
・ある程度内容が分かる
・そしてダサすぎない

という条件の下考えていきましょう
>主
…お大事にw

#91 スレ主

>>90

名前の条件+αありがとうございます。

ではすみませんがオチますので、24:00になったら、名前の議論を始めてくださって結構です。

#92 名無しさんはワーム

除外ギミックは別にこのデッキの専売ではないし前面に押し出すほど特別なシナジーもない気がするんですがどうなんでしょう?

#93 名無しさんはワーム

>>92
確かに自分もそれは疑問に思っていた。
まぁそれほど気にするところでも無い様にも思えるが…

とりあえず名前の議論を進めてもいいのかな?
個人的には【ライトニング・トライコーン】か【幻角獣】を押したい。
前者はカード効果自体に《サンダー・ユニコーン》《ボルテック・バイコーン》が含まれているため直感的にも内容分かり易いと思われる。
後者は《幻角獣フュプノコーン》と誤解される危険性や直感的に内容が分かりにくいという欠点があるが、VJにも用いられておりページ名としても簡素になる。

後はページ名称決定後の事だけど、ページ名変更前に一回ページ内の文章を整頓した方がいいと思う。
紆余曲折あってか文章がごちゃごちゃしている感じがする。

#94 八王子の決闘王

ひらめいたのでもう1つ候補に、

【三馬獣】

をお願いします。

#95 名無しさんはワーム

まだ出たばかりで浸透してないデッキだし、捻った名前はやめた方がいいと思う。
やっぱりデッキ内容がすぐ予想できる【ライトニング・トライコーン】が一番いいかと。

ユニコーン、バイコーン(特にバイコーン)はどちらかしか入れない場合もあるので名前に入れるのは反対。

その点トライコーンは蘇生の中核かつそれ一枚見るだけで「素材が獣族だから獣族中心のデッキなんだな、ユニコーンかバイコーンもシンクロして蘇生しつつビートするんだな」って分かるしね。

#96 名無しさんはワーム

トライコーン か トリプルコーン が、いいかなぁ

【ライトニング・トライコーン】の「ライトニング」は、省いてもいい気がする

省くことで、3(トライ・トリプル)コーン に引っ掛けたり

#97 匿名

今のところ有力なのは

・【ライトニング・トライコーン】
・【幻角獣】
・【トリプルコーン】
・【コーン】

ですかね

#98 名無しさんはワーム

【有角獣】とかどうだろ

#99 名無しさんはワーム

普通に【ユニコーン】でいいんじゃ?

#100 名無しさんはワーム

【ユニコーン】だと下手して「ユニコーン」ってカテゴリが登場した場合困るんじゃないか?

「ユニコーン」なんて在り来たりだからカテゴリにならないとも言い切れないし。

決定事項