エクシーズフェス20220217初日発表
でOCGに加え追加禁止されたもの、公式やアプリの告知欄 にOCGとマスターデュエルとエクシーズフェスの禁止制限の違い一覧表、禁止変遷歴、禁止理由発表考察が纏められておらず勘違い防止でwiki補完すべきと提案
・封印エクゾディア・エクシーズアヴェンジャー・ザ・キャリブレイター・飛翔G・虚無魔人・接触G・ナンバーズハンター・放電ムスタンガン・インスペクトボーダー・サブテラーの導師・昇霊術師ジョウゲン・神秘妖精エルフォビア・ゴーストリックスケルトン・オルタ―ガイストマルチフェイカー・クリボルト・バク団・破壊剣ドラゴンバスターブレード・百万グラットン
・崇光宣告者・イビリチュア・ガストクラーケ・竜儀巧メテオニス=DRA・虚竜魔王アモルファクタP・カオスMAXドラゴン・イビリチュア・ジールギガス・ユニコールの影霊衣・虚無の統括者・轟雷帝ザボルグ・究極時械神セフィロン・フォッシルダイナパキケファロ・神光宣告者・大天使クリスティア・真竜導士マジェスティM・真竜剣士イグニスH・真竜拳士ダイナマイトK・真竜騎将ドライアス三世・智天の神星龍・時械神サンダイオン・夢幻崩界イヴリース・機巧蛇叢雲遠呂智・黄金卿エルドリッチ・ノーマテリア・教導聖女エクレシア
・終焉カウントダウン・異次元古戦場サルガッソ・天底使徒・ジャックポット7・妨げられた壊獣眠り・帝王烈旋・盆回し・エクシーズオーバーディレイ・連鎖爆撃・強欲金満壺・金満謙虚壺・闇黒世界シャドウ・ディストピア・真帝王領域
・ドラグマ・パニッシュメント・禁断異本・サブテラー決戦・スプラッシュ・キャプチャー・自爆スイッチ・グリザイユ牢獄・双龍降臨・エクシーズユニバース・魔獣大餌・ワーニングポイント・インヴィンシブル・ヘイロー・ピンポイント奪取・紋章記録・ウィジャ盤・Vain裏切りの嘲笑・常闇契約書・次元障壁・虚無空間
現在の状況
終了 旧議論板 議論は終了しています
次にできること
種類: 従来の議論 / 対象: Wiki全体
旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.983)
提案
このスレはWikiに書き込みたいけれど、SPAM対策等の理由で書き込めない人達が、
追記、修正、(除去ガジェットの様に記述を)大幅編集して欲しい所に代わる文を張り、
それを心優しい方々が遊戯王Wikiに記述して下さるのを待つスレです。
…言ってみれば最大の他人任せなのですけどね(汗
連絡BBSだと直ぐに流れてしまうので、ココに立てましたが、
もし問題があるのでしたら、このスレをロックして指定された所に立てます。
追記、修正、(除去ガジェットの様に記述を)大幅編集して欲しい所に代わる文を張り、
それを心優しい方々が遊戯王Wikiに記述して下さるのを待つスレです。
…言ってみれば最大の他人任せなのですけどね(汗
連絡BBSだと直ぐに流れてしまうので、ココに立てましたが、
もし問題があるのでしたら、このスレをロックして指定された所に立てます。
スレ主 /
投稿
#554
#555
マスターデュエルの環境の変遷を記録するのはマスターデュエルのWikiに任せた方がよろしいでしょう。
こちらでのマスターデュエルの扱いは現状あくまでもKONAMIのゲーム作品のひとつというスタンスを崩すべきではないと思います。
こちらでのマスターデュエルの扱いは現状あくまでもKONAMIのゲーム作品のひとつというスタンスを崩すべきではないと思います。
#556
色々なデッキを調べようとデッキ集の個々のページを見ていたら、サンプルレシピとして挙げられているリンクの先が切れていたり消滅しているところがありました。
編集可能な方は徐々にでOKですのでリンク記述の消去などをお願いします。
デーモンや紋章獣なんかがリンク先消滅していました。
編集可能な方は徐々にでOKですのでリンク記述の消去などをお願いします。
デーモンや紋章獣なんかがリンク先消滅していました。
#557
>>551
このカードに関する有名なエピソードとして「かつて世界大会では参加者へのプレゼントとして大会専用のスリーブが配布されていたが、メインデッキ及びサイドデッキと融合デッキの枚数分しか貰えなかった。
そこで、選手の中にはスリーブを大量に入手しようと欲張って融合デッキを大量に積み込んでいた者もいたが、それを読んでいた他の選手にこのカードを使われ敗北してしまった」という話が知られている。~
このページにも2010年から記載されていたが、実のところこの話は何年の世界大会で誰が敗北したのかといった典拠が全く不明であり、真偽不明の都市伝説である。
こんな感じでいかがでしょうか。
「このページ自身が2010年から載せている」と記載することで「ソースは俺」ではない形になっているかな?と思います。
このカードに関する有名なエピソードとして「かつて世界大会では参加者へのプレゼントとして大会専用のスリーブが配布されていたが、メインデッキ及びサイドデッキと融合デッキの枚数分しか貰えなかった。
そこで、選手の中にはスリーブを大量に入手しようと欲張って融合デッキを大量に積み込んでいた者もいたが、それを読んでいた他の選手にこのカードを使われ敗北してしまった」という話が知られている。~
このページにも2010年から記載されていたが、実のところこの話は何年の世界大会で誰が敗北したのかといった典拠が全く不明であり、真偽不明の都市伝説である。
こんな感じでいかがでしょうか。
「このページ自身が2010年から載せている」と記載することで「ソースは俺」ではない形になっているかな?と思います。
#558
#559
カテゴリのページで春化精の位置が間違っていますので修正をお願いします。
「はな」ではなく「はる」です。
「はな」ではなく「はる」です。
#560
>>559 対応しました。
#561
【ファーニマル】デッキのページで《トイ・パレード》の説明に(2)の効果が墓地へ送られたターンに発動できるのに、
(2)は墓地へ送られたターンに発動できない遅さはあるものの〜略
と書かれているので修整して頂けないでしょうか?
(2)は墓地へ送られたターンに発動できない遅さはあるものの〜略
と書かれているので修整して頂けないでしょうか?
#562
《アマゾネス女帝王》の未来融合で融合召喚できないリストへの追加をお願いします。
#563
コピーのページのカード名とステータスをコピーする効果に《ブリリアント・ローズ》を追加してください、お願いします。
#564
《ライトローミディアム》について以下の点について追記修正お願いします。
DM3では上半身(ライトロー)+下半身(ミーディアム)→《ライトローミーディアム》。(長音符が入る)
英語版では「Light Law」+「Medium」→「Light LawMedium」(ゲームの仕様で上半身と下半身の間にスペースが入らない)
DM4から《ライトローミディアム》に変更。(英語版では「Light Law Medium」)
DM3では上半身(ライトロー)+下半身(ミーディアム)→《ライトローミーディアム》。(長音符が入る)
英語版では「Light Law」+「Medium」→「Light LawMedium」(ゲームの仕様で上半身と下半身の間にスペースが入らない)
DM4から《ライトローミディアム》に変更。(英語版では「Light Law Medium」)
#565
ラビュリンスページのアリアーヌのとこ、※は外したほうがいいかと
#566
「カード名」のカード名を変更する分類されない効果をもつカードの欄に、《はぐれ・もけもけ》の追加をお願いいたします。
また「コピー」の冒頭、「特定の同名カード」では意味不明なので「特定のカード名」への修正をお願いいたします。
また「コピー」の冒頭、「特定の同名カード」では意味不明なので「特定のカード名」への修正をお願いいたします。
#567
ヴェンデットモンスターが増えてきたのでレベル順に整理お願いします。
#568
プロパガンダケの②は誘発効果ではなく永続効果なので修正をお願いします。
#569
アナコンダは禁止になったので【正規融合】からコメントアウトしてください
#570
「英国のマザー・グース」って記述を修正してほしいです。「マザー・グースってなんだよ」ってなったし一般的な言葉ではないと思う。「英国の童話」と修正してほしい。
#571
#572
そこまで嫌味な言い方をするつもりはないが、マザーグースは一般教養の範疇だと思う
自分も編集には反対します
自分も編集には反対します
#573
一般教養かはさておき。私も編集には反対ですかね。そもそも「自分の知らない言葉=一般的な言葉ではない」という考えはどうかと。
#574
内容の是非はともかく、どのページの話なのか書いてくれないと編集しようがありません。
#575
《サイレント・ウォビー》の「2000ポイントの回復と引き換えにモンスター1体と1ドローを相手に献上するのは、明らかに割に合っていない。」はカード効果の解釈が逆で間違えています。
編集おねがいします。
編集おねがいします。
#576
>>575
《サイレント・ウォビー》は「相手フィールド上に特殊召喚する」モンスター。つまり、「特殊召喚に成功した時」において「このカードのコントローラー」は「相手」だし、「このカードのコントローラーから見て相手」とは特殊召喚したプレイヤー、つまり「自分」。
つまりその説明は間違えていません。
《サイレント・ウォビー》は「相手フィールド上に特殊召喚する」モンスター。つまり、「特殊召喚に成功した時」において「このカードのコントローラー」は「相手」だし、「このカードのコントローラーから見て相手」とは特殊召喚したプレイヤー、つまり「自分」。
つまりその説明は間違えていません。
#577
《Ωメガネ》の遊戯王Wiki FAQ第一項の回答
A:自壊はしません。(13/10/05)
なお、効果は自分が使うことができます。(08/07/19)
と
公式データベースの記述
(「Ωメガネ」の装備モンスターのコントロールが相手に移る場合には、装備されている「Ωメガネ」は破壊されます。)
と記述に差異があるように思います。
どうか編集願います。
A:自壊はしません。(13/10/05)
なお、効果は自分が使うことができます。(08/07/19)
と
公式データベースの記述
(「Ωメガネ」の装備モンスターのコントロールが相手に移る場合には、装備されている「Ωメガネ」は破壊されます。)
と記述に差異があるように思います。
どうか編集願います。
#578
カルテシアについてなのですが、カルテシアンとコルテシアの造語だと考えたのですがどうでしょうか? コルテシアは好意の意味を持ちカルテシアンは実体二元論に通じる上にカルテジアン劇場と烙印と同じく劇場と着きます。エクレシアと対になる存在とも取れたので…
#579
《U.A.カストディアン》および
―《U.A.カストディアン》の姿が見られるカード
として記述されている《U.A.ロッカールーム》ですが、
《U.A.ロッカールーム》 でバーベルを持ち上げている選手は
髪色・髪型・写っている背番号の数字から
《U.A.フラッグシップ・ディール》 に登場している9番の選手ではないかと思われます
(そもそもカストディアン選手は肌の色が異なり、
《U.A.ターンオーバー・タクティクス》でのモニター左の選手は
《U.A.フィールドゼネラル》選手だと思われます)
また9番の選手は《U.A.ペナルティ》でも後ろ姿のみ登場しています
確定的な資料はありませんがよろしければお願い致します。
―《U.A.カストディアン》の姿が見られるカード
として記述されている《U.A.ロッカールーム》ですが、
《U.A.ロッカールーム》 でバーベルを持ち上げている選手は
髪色・髪型・写っている背番号の数字から
《U.A.フラッグシップ・ディール》 に登場している9番の選手ではないかと思われます
(そもそもカストディアン選手は肌の色が異なり、
《U.A.ターンオーバー・タクティクス》でのモニター左の選手は
《U.A.フィールドゼネラル》選手だと思われます)
また9番の選手は《U.A.ペナルティ》でも後ろ姿のみ登場しています
確定的な資料はありませんがよろしければお願い致します。
#580
ウルボヌスの
このカード名の1 2の効果は
↓
このカード名の1 3の効果は
このカード名の1 2の効果は
↓
このカード名の1 3の効果は
#581
《エクスピュアリィ・ノアール》の備考欄、以下のように書き換えをお願いします。
-闇属性ということから、一見すると成長過程で愛情を受けられず、グレてしまった姿のように見えるが、特殊召喚条件は《エクスピュアリィ・ハピネス》と同じであり、毛並みも輝いていることから、愛情を受けて育てられていることが分かる。~
-闇属性ということから、一見すると成長過程で愛情を受けられず、グレてしまった姿のように見えるが、特殊召喚条件は《エクスピュアリィ・ハピネス》と同じであり、毛並みも輝いていることから、愛情を受けて育てられていることが分かる。~
#582
パアル等のページで使われている除外ゾーンとかいう存在しない単語を書き換えて下さい
例除:外ゾーンから→除外されているカードの中から
例除:外ゾーンから→除外されているカードの中から
#583
#584
非公式用語が許されるのがここのルールなので、除外ゾーンが許されるのには同意。
ただプロプリカのデュエルディスクに関しては、バンダイ側の判断で動画に使われてしまっただけでKONAMIの管理外だったように思える。半公式用語という認識は拡大解釈気味じゃないかな。
現にKONAMIに問い合わせると、割と強めに「そのような用語はありません」と返されるよ。
ただプロプリカのデュエルディスクに関しては、バンダイ側の判断で動画に使われてしまっただけでKONAMIの管理外だったように思える。半公式用語という認識は拡大解釈気味じゃないかな。
現にKONAMIに問い合わせると、割と強めに「そのような用語はありません」と返されるよ。
#585
《Askaan, the Bicorned Ghoti》についてですが、頭部の形状や前額把握器を有することからギンザメがモチーフなのではないでしょうか。
#586
《バージェストマ・アノマロカリス》のFAQの、
「Q:チェーン1で発動した《ワンダー・エクシーズ》の効果で《バージェストマ・アノマロカリス》をエクシーズ召喚した場合、その《バージェストマ・アノマロカリス》の(2)の効果を発動させることはできますか?」
について、改めて事務局に問い合わせたところ、同状況でも発動できるとの回答を今年9月8日に頂きました。
現在の記載と相違していますので編集をお願いいたします。
「Q:チェーン1で発動した《ワンダー・エクシーズ》の効果で《バージェストマ・アノマロカリス》をエクシーズ召喚した場合、その《バージェストマ・アノマロカリス》の(2)の効果を発動させることはできますか?」
について、改めて事務局に問い合わせたところ、同状況でも発動できるとの回答を今年9月8日に頂きました。
現在の記載と相違していますので編集をお願いいたします。
#587
#588
《音響戦士ギタリス》のページに「チューナー」のタグ付けをお願いします。
#589
地縛霊のページですが、
「悪魔族には珍しい地属性モンスターである。」の後に「地属性・悪魔族にはそこそこモンスターがいるため」とあり文章構成として不自然かと思います。
「悪魔族には珍しい地属性モンスターである。」の後に「地属性・悪魔族にはそこそこモンスターがいるため」とあり文章構成として不自然かと思います。
#590
>>589
バニラと効果で差別化していることをはっきりさせました。
バニラと効果で差別化していることをはっきりさせました。
#591
数週間前に一度編集したことあるのですが
先月末にまた編集しようとしたら
プレビューが表示されるまでで
更新の際に反映されなくなってしまいました
どなたかに記載してもらいたいです
変な裁定ですけどどうせ聞いたので書きたくて…
以下内容です
***(1)のモンスター効果について [#faq1]
Q:《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(1)のモンスター効果~
を相手フィールドの「希望皇ホープ」モンスターを対象に発動し、~
「希望皇ホープ」モンスターと同名カード>コピーとなったヴェネミーを~
対象に《ZW-天風精霊翼》の(2)の効果を発動し装備した状態で、~
次のターン、ヴェネミーの(1)のモンスター効果を~
相手フィールドの《液状巨人ダイダラタント》を対象に発動した場合、~
コピーして得た(1)のモンスター効果を~
エクシーズ素材に《ZW-天風精霊翼》を使用して発動と処理は行えますか?~
A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(22/12/28)
先月末にまた編集しようとしたら
プレビューが表示されるまでで
更新の際に反映されなくなってしまいました
どなたかに記載してもらいたいです
変な裁定ですけどどうせ聞いたので書きたくて…
以下内容です
***(1)のモンスター効果について [#faq1]
Q:《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(1)のモンスター効果~
を相手フィールドの「希望皇ホープ」モンスターを対象に発動し、~
「希望皇ホープ」モンスターと同名カード>コピーとなったヴェネミーを~
対象に《ZW-天風精霊翼》の(2)の効果を発動し装備した状態で、~
次のターン、ヴェネミーの(1)のモンスター効果を~
相手フィールドの《液状巨人ダイダラタント》を対象に発動した場合、~
コピーして得た(1)のモンスター効果を~
エクシーズ素材に《ZW-天風精霊翼》を使用して発動と処理は行えますか?~
A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(22/12/28)
#592
すみません細部訂正です
ヴェネミーに[[]]つけ忘れてました
ヴェネミーとダイダラタントのQ&Aに記載してもらいたいです
その際にはそれぞれの[[]]を外してもらえれば…
***(1)のモンスター効果について [#faq1]
Q:《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(1)のモンスター効果~
を相手フィールドの「希望皇ホープ」モンスターを対象に発動し、~
「希望皇ホープ」モンスターと同名カード>コピーとなったヴェネミーを~
対象に《ZW-天風精霊翼》の(2)の効果を発動し装備した状態で、~
次のターン、ヴェネミーの(1)のモンスター効果を~
相手フィールドの《液状巨人ダイダラタント》を対象に発動した場合、~
コピーして得た(1)のモンスター効果を~
エクシーズ素材に《ZW-天風精霊翼》を使用して発動と処理は行えますか?~
A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(22/12/28)
ヴェネミーに[[]]つけ忘れてました
ヴェネミーとダイダラタントのQ&Aに記載してもらいたいです
その際にはそれぞれの[[]]を外してもらえれば…
***(1)のモンスター効果について [#faq1]
Q:《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》の(1)のモンスター効果~
を相手フィールドの「希望皇ホープ」モンスターを対象に発動し、~
「希望皇ホープ」モンスターと同名カード>コピーとなったヴェネミーを~
対象に《ZW-天風精霊翼》の(2)の効果を発動し装備した状態で、~
次のターン、ヴェネミーの(1)のモンスター効果を~
相手フィールドの《液状巨人ダイダラタント》を対象に発動した場合、~
コピーして得た(1)のモンスター効果を~
エクシーズ素材に《ZW-天風精霊翼》を使用して発動と処理は行えますか?~
A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(22/12/28)
#593
改めてすみません
事務局から新たに回答が返ってきて
A.
ご質問の「スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン」は融合モンスターですので、エクシーズ素材を持つことができません。
したがって、ご質問の場合、「液状巨人ダイダラタント」から得た『①』の効果は発動できません。
と言われました
“エクシーズ素材を持つことができない”とは
そもそもエクシーズモンスター以外に
「このカードのエクシーズ素材」という概念がないということなのか
再度質問中の為、
Q&Aの編集は改めてさせてください
何度も申し訳ないです
事務局から新たに回答が返ってきて
A.
ご質問の「スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン」は融合モンスターですので、エクシーズ素材を持つことができません。
したがって、ご質問の場合、「液状巨人ダイダラタント」から得た『①』の効果は発動できません。
と言われました
“エクシーズ素材を持つことができない”とは
そもそもエクシーズモンスター以外に
「このカードのエクシーズ素材」という概念がないということなのか
再度質問中の為、
Q&Aの編集は改めてさせてください
何度も申し訳ないです
#594
コピー
のページに裁定を追加してもらいたいです
-エクシーズモンスター以外のモンスターはもともとエクシーズ素材を持つことができない為、エクシーズモンスター以外モンスターがエクシーズモンスターの効果をコピーした場合、~
''エクシーズ素材を取り除いて何かの効果を発動すること自体ができない。''~
---例1:《No.39 希望皇ホープ》のカード名と効果をコピーした《ファントム・オブ・カオス》を対象に《ZW-天風精霊翼》を装備したとしても、~
”エクシーズ素材を取り除けない代わり”として、装備している「ZW-天風精霊翼」を墓地へ送って>墓地へ送る効果を発動することはできません。(23/01/18)~
です
のページに裁定を追加してもらいたいです
-エクシーズモンスター以外のモンスターはもともとエクシーズ素材を持つことができない為、エクシーズモンスター以外モンスターがエクシーズモンスターの効果をコピーした場合、~
''エクシーズ素材を取り除いて何かの効果を発動すること自体ができない。''~
---例1:《No.39 希望皇ホープ》のカード名と効果をコピーした《ファントム・オブ・カオス》を対象に《ZW-天風精霊翼》を装備したとしても、~
”エクシーズ素材を取り除けない代わり”として、装備している「ZW-天風精霊翼」を墓地へ送って>墓地へ送る効果を発動することはできません。(23/01/18)~
です
#595
>>591~593の流れが非常に理解しにくかったのですが、
>>594を見る限り「Xモンスター以外のモンスターがXモンスターのカード名と効果をコピーしても、『効果を発動するためX素材を取り除く代わりに○○する』効果を使用する事はできない」がポイントだと解釈しました。
因みに、X素材を持たないXモンスターがそれらの『効果を発動するためX素材を取り除く代わりに○○する』効果を適用できる事は過去の裁定から明らかです。
従って、この点が最も重要なポイントだと判断したため、「エクシーズ素材」のページにこれを記述し、Q&Aにも記載しました。
(Q&Aの片方は2年以上前に公式データベースで公開された事例の引用です。)
また、「コピー」のページのQ&Aには>>594の事例のみを記述しました。
(申し訳ありませんが、>>591~593の流れは省かせてもらいました。
592の文章が要点を捉えていないためわかりにくかったのと、ポイントは上記の点であり、ヴェネミーやダイダラタントは一例に過ぎないと判断したからです。)
>>594を見る限り「Xモンスター以外のモンスターがXモンスターのカード名と効果をコピーしても、『効果を発動するためX素材を取り除く代わりに○○する』効果を使用する事はできない」がポイントだと解釈しました。
因みに、X素材を持たないXモンスターがそれらの『効果を発動するためX素材を取り除く代わりに○○する』効果を適用できる事は過去の裁定から明らかです。
従って、この点が最も重要なポイントだと判断したため、「エクシーズ素材」のページにこれを記述し、Q&Aにも記載しました。
(Q&Aの片方は2年以上前に公式データベースで公開された事例の引用です。)
また、「コピー」のページのQ&Aには>>594の事例のみを記述しました。
(申し訳ありませんが、>>591~593の流れは省かせてもらいました。
592の文章が要点を捉えていないためわかりにくかったのと、ポイントは上記の点であり、ヴェネミーやダイダラタントは一例に過ぎないと判断したからです。)
#596
#597
《時の魔導士》
実物のイラストが両手共に左手になっていてゲーム作品と遊戯王カードデータベースでは修正されていると書かれていますが、韓国版のPremium Pack Vol.16収録分は修正版のイラストが使用されています。海外版ですが、英語版も日本語版イラストのままですので、特異なケースとして記載する価値はあるかと思います。
ttps://yugipedia.com/wiki/Card_Gallery:Time_Wizard_of_Tomorrow
その他、《コズミック・サイクロン》が2022/12/08より制限解除されているのに反映されていないなど、デュエルリンクスにおけるリミットレギュレーションの情報が若干古いままです。
該当ページがかなり多いので、発見次第皆さんが修正してくれたらいいかと思います。
実物のイラストが両手共に左手になっていてゲーム作品と遊戯王カードデータベースでは修正されていると書かれていますが、韓国版のPremium Pack Vol.16収録分は修正版のイラストが使用されています。海外版ですが、英語版も日本語版イラストのままですので、特異なケースとして記載する価値はあるかと思います。
ttps://yugipedia.com/wiki/Card_Gallery:Time_Wizard_of_Tomorrow
その他、《コズミック・サイクロン》が2022/12/08より制限解除されているのに反映されていないなど、デュエルリンクスにおけるリミットレギュレーションの情報が若干古いままです。
該当ページがかなり多いので、発見次第皆さんが修正してくれたらいいかと思います。
#598
更新が反映されないのでここに書きます
《赤き竜》が登場したので「赤き龍」の表記も統一した方が良いかと思います
《赤き竜》が登場したので「赤き龍」の表記も統一した方が良いかと思います
#599
海外の禁止・制限カード/2023年2月13日
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の制限復帰は3月10日から適用される模様です。
まだエラッタされた実物が現地に発売されていません。
ttps://www.yugioh-card.com/en/limited/list_02-13-2023/
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の制限復帰は3月10日から適用される模様です。
まだエラッタされた実物が現地に発売されていません。
ttps://www.yugioh-card.com/en/limited/list_02-13-2023/
#600
>>598
編集ミスに気が付きやすくなったので進展ではありますね。
編集ミスに気が付きやすくなったので進展ではありますね。
#601
《虹の古代都市-レインボー・ルイン》
(09/06/30)の14年前の裁定が変更された模様です。
遊戯王カードデータベースでも検索できます。
反映お願いします。
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6642&keyword=&tag=-1&request_locale=ja
(09/06/30)の14年前の裁定が変更された模様です。
遊戯王カードデータベースでも検索できます。
反映お願いします。
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6642&keyword=&tag=-1&request_locale=ja
#602
《不吉な占い》
wikiでは2016年6月にカードを確認できなくなったとなっていますが、公式データベースによると2022年4月時点で選んだカードをお互いに確認するという裁定になっているようです。
wikiでは2016年6月にカードを確認できなくなったとなっていますが、公式データベースによると2022年4月時点で選んだカードをお互いに確認するという裁定になっているようです。
#603
編集画面を開くことができ、プレビューも編集した通りに表示されるが、「ページの更新」を実行すると編集結果が反映されない状態で元ページに飛ぶという現象が発生しています。想定される原因はあるでしょうか。
ブラウザや、アクセス用の回線プロバイダ自体を変更しても解決できませんでした。
なお、過去に同様の現象が発生したことがありますが数日経過したところで解消され、本日再発しました。
時期や時間帯による更新制限は存在しますか?
ブラウザや、アクセス用の回線プロバイダ自体を変更しても解決できませんでした。
なお、過去に同様の現象が発生したことがありますが数日経過したところで解消され、本日再発しました。
時期や時間帯による更新制限は存在しますか?
#604
#605
>>604
恐れ入りますが、発生している現象は編集の衝突ではないため、そちらの方法では回避できません。
恐れ入りますが、発生している現象は編集の衝突ではないため、そちらの方法では回避できません。
#606
>>605
仮にブラウザ変えてみても発生するなら回線の問題だろうね
仮にブラウザ変えてみても発生するなら回線の問題だろうね
#607
《暗黒回廊》
ただいまOCG化が発表されて、アニメでは《暗黒界路》という名前だったと記述されていますが、実はアニメでも《暗黒回廊》だったという可能性が高いと思います。
海外コナミの公式サイトで確認できます。
アニメのセリフや画像ではよく判別できないので、当時のビデオをお持ちの方が直接確認した方がいいとは思いますが…
ttps://www.yugioh.com/cards/dark-corridor
ただいまOCG化が発表されて、アニメでは《暗黒界路》という名前だったと記述されていますが、実はアニメでも《暗黒回廊》だったという可能性が高いと思います。
海外コナミの公式サイトで確認できます。
アニメのセリフや画像ではよく判別できないので、当時のビデオをお持ちの方が直接確認した方がいいとは思いますが…
ttps://www.yugioh.com/cards/dark-corridor
#608
【焰聖騎士】がだいぶカードが増えて来た件に関しての追記は何れ誰かがやってくれそうなのでそこの文章は任せるとして、個人的に【焰聖騎士】を組んでみた際の軸の一つ・アクセントとしての追記をお願いいたします
軸としての草案としてはこの様な形でしょうか
【幻影焰聖騎士】
聖騎士の追想イゾルデや紅恋の麗傑ブラダマンテを共有できる【ファントムナイツ】との混成デッキ
イゾルデから呼び出した幻影騎士ティアースケイルからの展開でラスティバルディッシュからの幻影霧剣による妨害を構えることも狙える
闇属性なので焰聖騎士-リナルド等の焰聖騎士とは一見噛み合わせが悪い様にも見えるが、幻影騎士の展開力を活かすことで剛炎の剣士を展開に挟み無理なくサポートを共有できる
逆に幻影騎士ティアースケイルから展開をする場合は昇華騎士エクスパラディンをイゾルデから呼び出す事で展開できる為、初動になるカードが飛躍的に増える
ただし、幻影騎士ラスティバルディッシュは闇属性を2体以上要求する為に暗影の闇霊使いダルクやIPマスカレーナ等の闇属性のリンクモンスターを入れる必要がありエクストラデッキの調整はシビアかつ、【クシャトリラ】はそのエクストラデッキに干渉してキーカードを除外してくる上にクシャトリラ・アライズハートで墓地を使えなくする為に天敵と言って差し支えない
軸としての草案としてはこの様な形でしょうか
【幻影焰聖騎士】
聖騎士の追想イゾルデや紅恋の麗傑ブラダマンテを共有できる【ファントムナイツ】との混成デッキ
イゾルデから呼び出した幻影騎士ティアースケイルからの展開でラスティバルディッシュからの幻影霧剣による妨害を構えることも狙える
闇属性なので焰聖騎士-リナルド等の焰聖騎士とは一見噛み合わせが悪い様にも見えるが、幻影騎士の展開力を活かすことで剛炎の剣士を展開に挟み無理なくサポートを共有できる
逆に幻影騎士ティアースケイルから展開をする場合は昇華騎士エクスパラディンをイゾルデから呼び出す事で展開できる為、初動になるカードが飛躍的に増える
ただし、幻影騎士ラスティバルディッシュは闇属性を2体以上要求する為に暗影の闇霊使いダルクやIPマスカレーナ等の闇属性のリンクモンスターを入れる必要がありエクストラデッキの調整はシビアかつ、【クシャトリラ】はそのエクストラデッキに干渉してキーカードを除外してくる上にクシャトリラ・アライズハートで墓地を使えなくする為に天敵と言って差し支えない
#609
『えん』が文字化けしてるみたいですいませんです
#610
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》
今日、遊戯王カードゲーム事務局から本ウィキの情報とは異なる回答を得ました。
FAQの(10/07/05)部分です。このカードはエラッタされているので、裁定変更なのかエラッタによる変更なのか定かではありません。
下記のURLのスクリーンショットを参照してください。海外ですので直接編集は困ります。編集してくれる方々、いつもお世話になっております。
ttps://freeimage.host/i/H8ao7SI
今日、遊戯王カードゲーム事務局から本ウィキの情報とは異なる回答を得ました。
FAQの(10/07/05)部分です。このカードはエラッタされているので、裁定変更なのかエラッタによる変更なのか定かではありません。
下記のURLのスクリーンショットを参照してください。海外ですので直接編集は困ります。編集してくれる方々、いつもお世話になっております。
ttps://freeimage.host/i/H8ao7SI
#611
罠モンスター、《N・ブラック・パンサー》
今日、遊戯王カードゲーム事務局から本ウィキの情報とは異なる回答を得ました。
罠モンスターページの本文の
効果モンスター扱いの罠モンスターが《N・ブラック・パンサー》の対象になった場合、カード名とモンスター効果はコピーされるが、罠カードとしては扱われない。(16/02/15)
部分と各ページのFAQ(16/02/15)部分です。
下記のURLのスクリーンショットを参照してください。
また、同様の裁定を下記の公式データベースでも確認できます。
ちなみに、公式データベースの日付は2017年になっています。
ttps://freeimage.host/i/HgGryiJ
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=10789&keyword=&tag=-1
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20818&keyword=&tag=-1
今日、遊戯王カードゲーム事務局から本ウィキの情報とは異なる回答を得ました。
罠モンスターページの本文の
効果モンスター扱いの罠モンスターが《N・ブラック・パンサー》の対象になった場合、カード名とモンスター効果はコピーされるが、罠カードとしては扱われない。(16/02/15)
部分と各ページのFAQ(16/02/15)部分です。
下記のURLのスクリーンショットを参照してください。
また、同様の裁定を下記の公式データベースでも確認できます。
ちなみに、公式データベースの日付は2017年になっています。
ttps://freeimage.host/i/HgGryiJ
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=10789&keyword=&tag=-1
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20818&keyword=&tag=-1
#612
編集時のルールなどに不安があるので、ここに編集案を投稿させて頂きます。
以下のデッキ紹介ページについてです。
【アステカ】
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%A2%A5%B9%A5%C6%A5%AB%A1%DB
現状、反射ダメージを倍加させる事の出来るカードとして《クロスカウンター》や《断層地帯》が記載されていますが、《アクションマジック-フルターン》や《妖竜マハーマ》の方がより有用で、ほぼ上位互換の性能なのではないかと思います。
理由は以下の通りです。
○《アクションマジック-フルターン》
・メイン1で事前除去を受ける場合にも、チェーンして発動しておく事が可能
・《クロスカウンター》と違い、複数の相手モンスターに強制攻撃させる場合に、全ての戦闘についてダメージ倍加が適用可能
○《妖竜マハーマ》
・反射ダメージを与えた後にその数値分効果ダメージを与えられるので、実質的に反射ダメージを倍加したのと同じで、他の反射ダメージ倍加効果と併用が可能
・手札から使えるので、事前除去されにくく、伏せを圧迫しにくい
・このカード自身が守備2500の特殊召喚可能なモンスターなので、《アステカの石像》の代用に出来る(それにより《D2シールド》などが腐らずに済む)
○両方共通の理由
・《断層地帯》と違い、種族や属性が限定されていない
・反射ダメージ専用のカードではない為、相手に存在が露呈しても反射ダメージ狙いと気付かれにくい
以下のデッキ紹介ページについてです。
【アステカ】
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%A2%A5%B9%A5%C6%A5%AB%A1%DB
現状、反射ダメージを倍加させる事の出来るカードとして《クロスカウンター》や《断層地帯》が記載されていますが、《アクションマジック-フルターン》や《妖竜マハーマ》の方がより有用で、ほぼ上位互換の性能なのではないかと思います。
理由は以下の通りです。
○《アクションマジック-フルターン》
・メイン1で事前除去を受ける場合にも、チェーンして発動しておく事が可能
・《クロスカウンター》と違い、複数の相手モンスターに強制攻撃させる場合に、全ての戦闘についてダメージ倍加が適用可能
○《妖竜マハーマ》
・反射ダメージを与えた後にその数値分効果ダメージを与えられるので、実質的に反射ダメージを倍加したのと同じで、他の反射ダメージ倍加効果と併用が可能
・手札から使えるので、事前除去されにくく、伏せを圧迫しにくい
・このカード自身が守備2500の特殊召喚可能なモンスターなので、《アステカの石像》の代用に出来る(それにより《D2シールド》などが腐らずに済む)
○両方共通の理由
・《断層地帯》と違い、種族や属性が限定されていない
・反射ダメージ専用のカードではない為、相手に存在が露呈しても反射ダメージ狙いと気付かれにくい
#613
上記の理由から、以下の様に変更案を考えました。
何か文体ルールや記述方法に問題あったり、そもそも内容に何かおかしな部分あったら、指摘頂ければと思います。
----------削除----------
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《クロスカウンター》・《断層地帯》~
《アステカの石像》の枚数に不安がある時に採用する事になる。~
なお、倍にする効果は重複しないので《アステカの石像》に対して使っても無意味である。
--------------------
----------追加----------
***モンスターカードについて [#monster]
・《妖竜マハーマ》~
反射ダメージを与えた際に手札から発動し、そのダメージ量と同量のバーンを行う事が出来る為、実質的に反射ダメージを倍加する事が出来る。~
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《アクションマジック-フルターン》~
発動したターン中発生する反射ダメージを倍加する事が出来る。~
ただし、-戦闘ダメージが倍になる効果>戦闘ダメージ#double1は重複しないので、このカードを《アステカの石像》と併用しても、反射ダメージを4倍にする事は出来ない。~
--------------------
何か文体ルールや記述方法に問題あったり、そもそも内容に何かおかしな部分あったら、指摘頂ければと思います。
----------削除----------
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《クロスカウンター》・《断層地帯》~
《アステカの石像》の枚数に不安がある時に採用する事になる。~
なお、倍にする効果は重複しないので《アステカの石像》に対して使っても無意味である。
--------------------
----------追加----------
***モンスターカードについて [#monster]
・《妖竜マハーマ》~
反射ダメージを与えた際に手札から発動し、そのダメージ量と同量のバーンを行う事が出来る為、実質的に反射ダメージを倍加する事が出来る。~
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《アクションマジック-フルターン》~
発動したターン中発生する反射ダメージを倍加する事が出来る。~
ただし、-戦闘ダメージが倍になる効果>戦闘ダメージ#double1は重複しないので、このカードを《アステカの石像》と併用しても、反射ダメージを4倍にする事は出来ない。~
--------------------
#614
>>613
《アクションマジック-フルターン》は《クロスカウンター》と《断層地帯》と比べて優位な部分はありますが、複数回の攻撃をさせる構築でなければそこまで大きな差異にはならないと思います。
サーチのしやすさで考えれば既存の2枚を優先する理由も見いだせると思うので、3つとも併記するのはいかがでしょう?
文体ルールとしては、1桁の数字は全角にするルールがあったはずです。その他についてはリンクが貼れる箇所がいくつかある程度で大きな問題はないと思います。
《アクションマジック-フルターン》は《クロスカウンター》と《断層地帯》と比べて優位な部分はありますが、複数回の攻撃をさせる構築でなければそこまで大きな差異にはならないと思います。
サーチのしやすさで考えれば既存の2枚を優先する理由も見いだせると思うので、3つとも併記するのはいかがでしょう?
文体ルールとしては、1桁の数字は全角にするルールがあったはずです。その他についてはリンクが貼れる箇所がいくつかある程度で大きな問題はないと思います。
#615
シンクロ・ゾーンのテキストよく見たら
攻撃を制限する部分のテキスト間違えてる
更新履歴みたら最初の時から
攻撃を制限する部分のテキスト間違えてる
更新履歴みたら最初の時から
#616
>>614
なるほど、となるとこんな感じでしょうか。
----------削除----------
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《クロスカウンター》・《断層地帯》~
《アステカの石像》の枚数に不安がある時に採用する事になる。~
なお、倍にする効果は重複しないので《アステカの石像》に対して使っても無意味である。
--------------------
----------追加----------
***モンスターカードについて [#monster]
・《妖竜マハーマ》~
反射ダメージを与えた際に手札から発動し、そのダメージ量と同量のバーンを行う事で、実質的に反射ダメージを倍加する事が出来る。~
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《クロスカウンター》・《断層地帯》・《アクションマジック-フルターン》~
与える反射ダメージを倍加する事が出来る。~
ただし、-戦闘ダメージが倍になる効果>戦闘ダメージ#double1は重複しないので、これらのカードや《アステカの石像》を併用しても、反射ダメージを4倍にする事は出来ない。~
--------------------
自分は今までこのwikiのページ編集をした事がないのですが、この内容で勝手に編集を行って問題ないのでしょうか。
なるほど、となるとこんな感じでしょうか。
----------削除----------
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《クロスカウンター》・《断層地帯》~
《アステカの石像》の枚数に不安がある時に採用する事になる。~
なお、倍にする効果は重複しないので《アステカの石像》に対して使っても無意味である。
--------------------
----------追加----------
***モンスターカードについて [#monster]
・《妖竜マハーマ》~
反射ダメージを与えた際に手札から発動し、そのダメージ量と同量のバーンを行う事で、実質的に反射ダメージを倍加する事が出来る。~
***魔法・罠カードについて [#spell_trap]
-《クロスカウンター》・《断層地帯》・《アクションマジック-フルターン》~
与える反射ダメージを倍加する事が出来る。~
ただし、-戦闘ダメージが倍になる効果>戦闘ダメージ#double1は重複しないので、これらのカードや《アステカの石像》を併用しても、反射ダメージを4倍にする事は出来ない。~
--------------------
自分は今までこのwikiのページ編集をした事がないのですが、この内容で勝手に編集を行って問題ないのでしょうか。
#617
#618
#619
>>617
>>611の人です。
《斬リ番》など、テキストにはその事項が明記されていない罠モンスターも一部存在しますが、それらも公式データベースの補足情報では『このカードの効果によりモンスターとなったこのカードが~』という説明になっていて、罠モンスターのモンスターとしての効果をコピーすることはどんな手を使っても不可能...というのが私の見解でした。《斬リ番》などに対しては事務局の公式の裁定をもらったわけではありません。確認してくださるなら本当に助かります。
いずれにしても、現在の罠モンスターページの記述には罠モンスターのモンスターとしての効果をコピーできるとなっていて、修正する必要があります。直接編集したい気持ちは山々ですが、私は海外にいて、当面日本には行けません。(海外のIPは編集できない)編集してくれる皆さんには本当に感謝しています。
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=18867
>>611の人です。
《斬リ番》など、テキストにはその事項が明記されていない罠モンスターも一部存在しますが、それらも公式データベースの補足情報では『このカードの効果によりモンスターとなったこのカードが~』という説明になっていて、罠モンスターのモンスターとしての効果をコピーすることはどんな手を使っても不可能...というのが私の見解でした。《斬リ番》などに対しては事務局の公式の裁定をもらったわけではありません。確認してくださるなら本当に助かります。
いずれにしても、現在の罠モンスターページの記述には罠モンスターのモンスターとしての効果をコピーできるとなっていて、修正する必要があります。直接編集したい気持ちは山々ですが、私は海外にいて、当面日本には行けません。(海外のIPは編集できない)編集してくれる皆さんには本当に感謝しています。
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=18867
#620
ドン・サウザンドの契約について遊戯王カードデータベースにてライフが100未満でも発動できるとなっていました。
山札は1枚以上必要ですがライフは条件に含まれないようです。
当Wikiでは発動できないとなっているため修正可能でしょうか。
以下Q&Aのコピー
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13005
■『①:このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは1000LPを失い、それぞれデッキから1枚ドローする』効果は、「ドン・サウザンドの契約」のカードの発動時の効果処理です。(対象を取る効果ではありません。お互いのライフポイントを問わず発動できます。)
■『お互いのプレイヤーは1000LPを失い』の処理と、『それぞれデッキから1枚ドローする』処理は同時に行われる扱いとなります。
■「ドン・サウザンドの契約」はお互いのデッキにカードが1枚以上あり、ドローが行える状態でなければ、カードの発動を行う事自体ができません。
山札は1枚以上必要ですがライフは条件に含まれないようです。
当Wikiでは発動できないとなっているため修正可能でしょうか。
以下Q&Aのコピー
ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13005
■『①:このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは1000LPを失い、それぞれデッキから1枚ドローする』効果は、「ドン・サウザンドの契約」のカードの発動時の効果処理です。(対象を取る効果ではありません。お互いのライフポイントを問わず発動できます。)
■『お互いのプレイヤーは1000LPを失い』の処理と、『それぞれデッキから1枚ドローする』処理は同時に行われる扱いとなります。
■「ドン・サウザンドの契約」はお互いのデッキにカードが1枚以上あり、ドローが行える状態でなければ、カードの発動を行う事自体ができません。
#621
#622
事務局への質問で公式のQAにもwikiにも載っていない質問への回答を得た場合、ここに投稿して編集してもらうことは可能でしょうか
#623
もちろん可能です。
#624
「リ・バウンド」のFAQに加筆したのですが端末・ブラウザや通信環境を変えても例の反映されない状況が発生した為どなたか代わりに編集していただけますと幸いです、下記そのままコピペすれば大丈夫だと思います(が不備がありましたら可能であれば修整お願いします)、よろしくお願いします。
Q:自分のモンスターの同じ列にVSモンスターが存在している状態で相手が《VS トリニティ・バースト》の効果を発動した時、自分はこのカードを発動できますか?~
A:いいえ、「その後」の手札に戻す効果は任意で発動できる効果の為、発動できません。(23/07/22)
Q:相手フィールド上にモンスターが存在する状態で相手が《ビッグウェルカム・ラビュリンス》の(1)の効果を発動した時、自分はこのカードを発動できますか?~
A:このたびの件、誠に恐れ入りますが、ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(23/07/22)
Q:自分のモンスターの同じ列にVSモンスターが存在している状態で相手が《VS トリニティ・バースト》の効果を発動した時、自分はこのカードを発動できますか?~
A:いいえ、「その後」の手札に戻す効果は任意で発動できる効果の為、発動できません。(23/07/22)
Q:相手フィールド上にモンスターが存在する状態で相手が《ビッグウェルカム・ラビュリンス》の(1)の効果を発動した時、自分はこのカードを発動できますか?~
A:このたびの件、誠に恐れ入りますが、ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(23/07/22)
#625
>>624
対応しました。
対応しました。
#626
上記《リ・バウンド》の件ですが、《VS トリニティ・バースト》のバウンスについては本当に「任意で発動できる効果の為」と記されていたのでしょうか。
事務局からの回答であれば「任意で”適用”できる効果の為」になると思いますので、可能な限り正確な表現で記していただけると幸いです。
事務局からの回答であれば「任意で”適用”できる効果の為」になると思いますので、可能な限り正確な表現で記していただけると幸いです。
#627
#628
ネタ寄りですが、《星神器デミウルギア》に【ゲート・ガーディアン】から出す手順の追加お願いします。
#629
《オオカミ》の、「レベル・属性・種族・攻撃力・守備力の全てが同じ通常モンスターは、以下の組み合わせが存在する」には、おじゃまイエロー、おじゃまグリーン、おじゃまブラックの追加をお願いします。
エクゾディアパーツが該当するなら、おじゃまたちも当てはまると思うんですが。
エクゾディアパーツが該当するなら、おじゃまたちも当てはまると思うんですが。
#630
《サルベージ》の調整中になってたところ質問したら回答きました
遊戯王カードゲーム事務局です。
いつも遊戯王オフィシャルカードゲームをお楽しみいただきありがとうございます。
お問い合わせいただいた件、下記のとおりご案内いたします。
Q.
墓地に存在する《宝玉獣 エメラルド・タートル》2体を対象として《サルベージ》を発動しました。チェーンして相手が《ポップルアップ》を発動し、デッキから《アドバンスド・ダーク》を発動した場合、処理はどうなりますか?
A.
ご質問の場合、「サルベージ」の効果処理時には対象とした墓地の「宝玉獣 エメラルド・タートル」の属性は闇属性となっております。
したがって『その水属性モンスターを手札に加える』処理時に対象としたモンスターの属性が水属性ではないため、効果処理は行われずに処理が終了します。
どなたか編集お願いいたします。
遊戯王カードゲーム事務局です。
いつも遊戯王オフィシャルカードゲームをお楽しみいただきありがとうございます。
お問い合わせいただいた件、下記のとおりご案内いたします。
Q.
墓地に存在する《宝玉獣 エメラルド・タートル》2体を対象として《サルベージ》を発動しました。チェーンして相手が《ポップルアップ》を発動し、デッキから《アドバンスド・ダーク》を発動した場合、処理はどうなりますか?
A.
ご質問の場合、「サルベージ」の効果処理時には対象とした墓地の「宝玉獣 エメラルド・タートル」の属性は闇属性となっております。
したがって『その水属性モンスターを手札に加える』処理時に対象としたモンスターの属性が水属性ではないため、効果処理は行われずに処理が終了します。
どなたか編集お願いいたします。
#631
単発編集依頼はスレを立てずにこちらへお願いします。
#632
調整中になってたも何も、『その水属性モンスターを手札に加える』なんだから効果処理時に属性が変わってたら手札に戻せないのは当たり前じゃないの?
#633
コントロール奪取関係の裁定変更に伴ってこれも旧裁定と違う挙動なりました。最果てのゴーティスの記事に載せていただきたいのですがいかがでしょうか?
Q.
相手メインフェイズ中、相手の「三戦の才」の、モンスターのコントロールを得る効果に「ゴーティスの妖精シフ」の③の効果をチェーンしました。
S召喚した「最果てのゴーティス」のコントロールが相手の「三戦の才」によって移されました。
この場合、「最果てのゴーティス」の②の効果は発動できますか?
A.
ご質問の場合、「最果てのゴーティス」の『②』の効果はお互いに発動できません。
Q.
相手メインフェイズ中、相手の「三戦の才」の、モンスターのコントロールを得る効果に「ゴーティスの妖精シフ」の③の効果をチェーンしました。
S召喚した「最果てのゴーティス」のコントロールが相手の「三戦の才」によって移されました。
この場合、「最果てのゴーティス」の②の効果は発動できますか?
A.
ご質問の場合、「最果てのゴーティス」の『②』の効果はお互いに発動できません。
#634
議論版スレ「マグマッチョ・ドラゴン&魔砲戦機ダルマ・カルマの元ネタ」の建て主です。
議論版を建てた後、なぜか私のIPが規制されたため、議論を行っている旨をWikiの一言掲示板に記載できなくなってしまっています。
どなたか
「現在、議論版にてマグマッチョ・ドラゴン&魔砲戦機ダルマ・カルマの元ネタについて議論中です」と代理で記述していただけないでしょうか?
議論版を建てた後、なぜか私のIPが規制されたため、議論を行っている旨をWikiの一言掲示板に記載できなくなってしまっています。
どなたか
「現在、議論版にてマグマッチョ・ドラゴン&魔砲戦機ダルマ・カルマの元ネタについて議論中です」と代理で記述していただけないでしょうか?
#635
規制に巻き込まれて書き込めない方は当スレッドをご活用ください。
#636
コメント専用から誘導されて来ました
《ヘル・ドラゴン》のページの《デスカウンター》を用いた1ターンキルの解説の下りで
「《魂のさまよう墓場》ならこのカードが破壊される度にトークンを生み出せるので~」とあるのですが
《デスカウンター》による破壊は効果破壊なので《魂のさまよう墓場》の戦闘破壊をトリガーとする効果は使えないのではないでしょうか?
《ヘル・ドラゴン》のページの《デスカウンター》を用いた1ターンキルの解説の下りで
「《魂のさまよう墓場》ならこのカードが破壊される度にトークンを生み出せるので~」とあるのですが
《デスカウンター》による破壊は効果破壊なので《魂のさまよう墓場》の戦闘破壊をトリガーとする効果は使えないのではないでしょうか?
#637
#638
《インプ》《パワプロ・レディ三姉妹》
などのページに記述されている「等身」は「頭身」の誤変換のため、代理編集お願いします。
などのページに記述されている「等身」は「頭身」の誤変換のため、代理編集お願いします。
#639
>>638
「等身」と書かれたページのうち明らかな誤用だったその2つとバイロードサクリファイス、幻想の黒魔導師、ラルバウール、SDロボは頭身に、微妙な使われ方だった時の女神の悪戯、シークレットパスフレーズ、忍者マスターサスケは表現を変更しました。
リチュアのシェルフィッシュとマーカーは頭身にすると頭が大きくなってる都合上意味が通らなくなるので表現に悩み、そのままとしています。
「等身」と書かれたページのうち明らかな誤用だったその2つとバイロードサクリファイス、幻想の黒魔導師、ラルバウール、SDロボは頭身に、微妙な使われ方だった時の女神の悪戯、シークレットパスフレーズ、忍者マスターサスケは表現を変更しました。
リチュアのシェルフィッシュとマーカーは頭身にすると頭が大きくなってる都合上意味が通らなくなるので表現に悩み、そのままとしています。
#640
シンクロ素材のシンクロモンスターにカード名が記されているシンクロ素材モンスターの項目にナイトエンドソーサラー(ナイトエンド・アドミニストレーター)の素材
が抜けているようですのでどなたかお願いします
が抜けているようですのでどなたかお願いします
#641
今日判明したFA-ホープレイランサーですが
「作中とは異なりホープレイを装備した姿がイメージしてある」
と書いてあり、500ポイントダウンの効果はホープレイからとられただろうと記述がありますが
ホープレイランサーの容姿はアニメ版と全く同じで
ホープレイの攻撃力ダウンの数値は1000なのでこれは間違いですね
500ポイントダウンの永続効果はアニメでブラックレイランサーの発動コストとして墓地へ送ったハリマンボウからきていると思われます
「真っ黒いボディに金色の装飾」という点では確かにホープレイに似てますが
実際のとこらはアニメの流れを意識してデザインされたカードであり
ホープレイ要素はありませんので修正お願いします
「作中とは異なりホープレイを装備した姿がイメージしてある」
と書いてあり、500ポイントダウンの効果はホープレイからとられただろうと記述がありますが
ホープレイランサーの容姿はアニメ版と全く同じで
ホープレイの攻撃力ダウンの数値は1000なのでこれは間違いですね
500ポイントダウンの永続効果はアニメでブラックレイランサーの発動コストとして墓地へ送ったハリマンボウからきていると思われます
「真っ黒いボディに金色の装飾」という点では確かにホープレイに似てますが
実際のとこらはアニメの流れを意識してデザインされたカードであり
ホープレイ要素はありませんので修正お願いします
#642
聖霊獣騎レイラウタリのカンナホーク始動のコンボについて
手順12でカンナホークの①の対象に除外されている精霊獣使いレラが指定されていますが
精霊獣使いレラは手順7でキムンファルコスのリンク素材となり墓地にいるはずなので不可能です
別にここは手順12のカンナホークの素材になっているラムペンダを対象にしても問題なさそうなので修正をお願いします
手順12でカンナホークの①の対象に除外されている精霊獣使いレラが指定されていますが
精霊獣使いレラは手順7でキムンファルコスのリンク素材となり墓地にいるはずなので不可能です
別にここは手順12のカンナホークの素材になっているラムペンダを対象にしても問題なさそうなので修正をお願いします
#643
ヴィサスサンサーラのページで紹介されている、ライヒハート+サンサーラでアムリターラの展開ルートはアムリターラのチューナー+光属性モンスターのs召喚条件を満たしていないので、無理だと思いました。
#644
覇王天龍のページの誤情報。
融合識別でズァークの名前コピーしてリリースすれば出る
とか書いてあるけど…
融合識別が名前をコピれるのは融合素材として使う時だけです
融合識別でズァークの名前コピーしてリリースすれば出る
とか書いてあるけど…
融合識別が名前をコピれるのは融合素材として使う時だけです
#645
モンスターを融合素材として扱うのは「融合召喚の素材とする場合」と「融合モンスターの融合召喚以外での正規の召喚条件として使用する場合」です。
詳しくは融合識別やレインボーオーバードラゴンのページを参照
詳しくは融合識別やレインボーオーバードラゴンのページを参照
#646
あれ、ほんとだ
誤認識でした…
元からその裁定でしたっけ???
融合代用モンスターからの延長で考えてたので
間違えたのかも知れませんね…
融合素材とは
融合召喚に限らず融合モンスターの召喚に使う素材になれば良いんですね
学びました
誤認識でした…
元からその裁定でしたっけ???
融合代用モンスターからの延長で考えてたので
間違えたのかも知れませんね…
融合素材とは
融合召喚に限らず融合モンスターの召喚に使う素材になれば良いんですね
学びました
#647
元からそうです
そうでないと「融合素材にできない」剣闘獣ティゲルが意味のないテキストを持つモンスターになるので
そうでないと「融合素材にできない」剣闘獣ティゲルが意味のないテキストを持つモンスターになるので
#648
《エクスプレスロイド》のページなのですがページ名が《工クスプレス口イド》(「エ」と「ロ」がそれぞれ「工(こう)」と「口(くち)」)に改名されてます。直せる方、修正をお願いしますm(_ _)m
#649
タグがエクスプレスロイドなの悪質だな……
#650
#651
「属性」のページの関連カードから《銀河衛竜》の削除をお願いします
(光属性限定、あちらのページに書いてあるため)
(光属性限定、あちらのページに書いてあるため)
#652
勘違いであればすみません。
機巧狐のページで、特殊召喚できる項目の水でゴーティスの月夜つきよサイクスが乗っているのですが、あれは2400/0で特殊できないと思うんですがどなたか確認いただけますか。
機巧狐のページで、特殊召喚できる項目の水でゴーティスの月夜つきよサイクスが乗っているのですが、あれは2400/0で特殊できないと思うんですがどなたか確認いただけますか。
#653
デュエルリンクスのテキストがすべて最新テキスト準拠に変更されて以降、テキストが分かりにくいカードのデュエルリンクス版テキストを掲載しているページが増えており、とても良い活動だと思います。
分かりにくいテキスト代表の《光と闇の竜》のデュエルリンクス版テキストがどうなっているか気になるので、更新していただけると幸いです。
分かりにくいテキスト代表の《光と闇の竜》のデュエルリンクス版テキストがどうなっているか気になるので、更新していただけると幸いです。
議論機能の使い方
投稿には [[ページ名]]、>>投稿番号、URLを使えます。投票理由と投稿内容は公開されます。ウォッチと下書きはこの端末だけに保存されます。