効果の発動/Activation of Card's effect

 手札から魔法&罠ゾーンに表向きで魔法カードを置く、またはセットされている魔法・罠カードを裏から表にして発動する事を「カードの発動」といいます。
 「《マジック・ジャマー》」のようなカードの発動無効にするカウンター罠はこの時に発動する事になります。
 永続魔法永続罠カードにはそれとは別に表側表示で存在する時に発動できる効果を持っていたり、破壊され墓地へ送られた時に発動する魔法カードなどもあります。
 これらは「効果の発動」といい、「カードの発動」とは区別しています。

 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0 より引用)



 魔法・罠カードについての用語。
 カードの発動と対になる概念で、魔法・罠カードの「カードの発動ではない発動」のこと。
 全てがチェーンブロックの発生する効果である。
 具体的には、以下のものが該当する。

  1. カードの発動の完了後、魔法&罠カードゾーン及びフィールドカードゾーン表側表示で存在する状態から効果発動する魔法・罠カード
    例:《生還の宝札》《スパークガン》《虹の古代都市−レインボー・ルイン》《D−チェーン》
  2. 墓地に存在する状態から効果発動する魔法・罠カード
    例:《マジックブラスト》《7》《神剣−フェニックスブレード》《歯車街》《スキル・サクセサー》
  3. 上記以外の条件によって効果発動する魔法・罠カード
    例:《王家の財宝》《「A」細胞培養装置》《死霊ゾーマ》《盗賊の極意》《アルケミー・サイクル》
  4. 魔法カードとして存在するときに発動するモンスターカード
    《甲虫装機 ホーネット》(の破壊効果

※ただし1.においては永続罠の場合、「カードの発動」の完了後に改めて「効果の発動」を行うもの、「カードの発動」時に「効果の発動(時の適用)」を行えるものに二分される。
 更に、表側表示にする「カードの発動」だけならば「効果の発動」タイミングに囚われず発動できるタイプと、「カードの発動」もテキストに記された「効果の発動」タイミングでしか行えないタイプが存在する。
 これらはテキストから読み取ることができないため、永続罠で効果の発動を行う類のカードである場合、必ず個々のカード毎に裁定を確認する必要がある。

従って、本来のモンスター効果とは以下のような差異が存在する。

  • ルールFAQ 公式データベース内においては、「【効果の発動】」という表現で明言されている。

関連カード

特に記載がない場合、カードの発動の完了後、魔法&罠カードゾーン及びフィールドカードゾーン表側表示で存在する状態から効果発動されるものとする。

効果の発動を行う通常魔法

効果の発動を行う永続魔法

 (起動効果誘発効果を持つ)

効果の発動を行う装備魔法

 (起動効果誘発効果を持つ)

効果の発動を行う装備カード扱いになった効果モンスター

 (起動効果誘発効果を持つ)

効果の発動を行うフィールド魔法

 (起動効果誘発効果誘発即時効果を持つ)

効果の発動を行う通常罠

 (誘発効果を持つ)

効果の発動を行う永続罠

 (起動効果誘発効果誘発即時効果を持つ)

効果の発動を手札から行う罠カード

 (誘発効果を持つ)

効果の発動を墓地から行う魔法・罠カード

 (起動効果誘発効果誘発即時効果を持つ)

効果の発動を墓地及び除外ゾーンから行う魔法・罠カード

 (誘発効果を持つ)

効果の発動を不特定の場所から行う魔法・罠カード

 (誘発効果を持つ)

(参考)似たような効果だが、チェーンブロックが作られないもの

関連リンク

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