攻撃宣言/Declare an attack †
説明 †
バトルステップにおいて、攻撃モンスターと攻撃目標(攻撃対象)を宣言すること。
攻撃宣言が終了した後ダメージステップに移行し、ダメージ計算を行う事ができる。
相手のフィールドにモンスターが存在しない場合は、直接攻撃が可能。
- 原作・アニメにおいて―
攻撃と対象を決めて同時に行うため、基本的に1ターンに1度しか行えない。
「決闘者の王国編」の「遊戯vs海馬」戦では、闇遊戯の攻撃宣言後、遊戯の制止により攻撃を中断している。
当然OCGでは不可能である。
一方、同じく「決闘都市編」の「遊戯vs闇マリク」戦では攻撃宣言を完了したあとにバトルステップの巻き戻しを行えないことが展開を左右している。
アニメ5D'sの「ジャックvs牛尾」戦ではジャックが右腕を怪我していたため、カードの操作をカーリーに任せていたのだが、ジャックには攻撃の意思がなかったにもかかわらず、カーリーが攻撃宣言をしてしまった事で戦闘が行われてしまっている。
- マリクが使用した《速攻の吸血蛆》や、アニメGXで万丈目が使用した通常魔法《クイック・アタック》など、先攻1ターン目に攻撃可能になるカードも存在している。
- 作中で使われる「攻撃宣言できなくする」効果は、攻撃宣言時に発動あるいは適用されてもその攻撃を封じている場面が多い。
しかし、OCGではすでに攻撃宣言を終えているものとみなされ、その攻撃を防ぐ事はできないので注意。
- コナミのゲーム作品において―
原作・アニメでは基本的に「(モンスター名)で攻撃」「(モンスター名)で(モンスター名)を攻撃」と、モンスターのカード名を明確に宣言しており、これはOCGでも同様の行為が定められている。
一方ゲーム作品、とくにTAG FORCEシリーズや最強カードバトル!、デュエルリンクスなどではデュエリストごとに専用の台詞が設定されたモンスター(海馬瀬人の《青眼の白龍》など)以外は一律で「モンスターで攻撃」と宣言される。
関連カード †
―フィールド発動(誘発効果)
―フィールド適用(永続効果)
―フィールド発動(誘発効果)
―手札発動(手札誘発)
―手札・フィールド発動(誘発効果)
―フィールド発動(誘発効果)
―フィールド発動(ペンデュラム効果)
―フィールド適用(永続効果)
―墓地発動(誘発効果)
―手札発動(手札誘発)
―手札・フィールド発動(誘発効果)
―フィールド発動(誘発効果)
―フィールド発動(誘発即時効果)
―フィールド適用(永続効果)
―フィールド発動(ペンデュラム効果)
―墓地発動(誘発効果)
※は自身のみが戦闘を行う場合に発動/適用する
―手札発動(手札誘発)
―手札・墓地発動(誘発効果)
―フィールド発動(誘発効果)
―フィールド適用(永続効果)
―フィールド発動(ペンデュラム効果)
―墓地発動(誘発効果)
―自身を装備した装備モンスターに付与
―フィールドから
―墓地から
―発動
※注釈がないものは相手の攻撃宣言時
※注釈がないものは相手の攻撃宣言時
―フィールドから
―墓地から
―任意で選べる
―自身を装備したモンスターの攻撃を制限する
―戦闘を行ったモンスターの攻撃を制限する
―召喚・特殊召喚された特定のモンスターの攻撃を制限する
―その他
※攻撃対象を制限するカードは、リンク先を参照。
※注釈がないものはお互いのモンスターに適用される
※攻撃対象を制限するカードは、リンク先を参照。
※攻撃対象を制限するカードは、リンク先を参照。
―自身(永続効果)
―フィールドに出たターンに攻撃できない
―自身以外のモンスター(永続効果)
―自身の効果で特殊召喚したモンスターの攻撃宣言を制限する
―効果発動後、攻撃を制限する
―効果が適用された、あるいは条件を満たしたモンスターでしか攻撃できない
―効果が適用された、あるいは条件を満たしたモンスター以外攻撃できない
―自身の効果でコントロール奪取したモンスターの攻撃を制限する
―その他
※この内、攻撃を強制し続ける永続カードは、リンク先にも抜粋。
※カードの効果で強制的に戦闘やダメージ計算を行うカードは、リンク先を参照。
―特定のモンスター1体を攻撃対象として攻撃しなければならない
※攻撃対象の制限に関する効果の裁定の情報(複数の効果が適用されている場合の優先順位など)は、リンク先を参照。
―特定の条件のモンスターを攻撃対象として攻撃しなければならない
※攻撃対象の制限に関する効果の裁定の情報(複数の効果が適用されている場合の優先順位など)は、リンク先を参照。
―攻撃しなければならない(攻撃対象に選ぶモンスターの制限無し)
※この内、攻撃を強制し続ける永続カードは、リンク先にも抜粋。
その他 †
関連リンク †