【シンクロ召喚】 †
概要 †
シンクロ召喚は、フィールドからチューナーとチューナー以外のモンスターを墓地へ送ることで、そのレベルの合計と同じレベルのシンクロモンスターをエクストラデッキから呼び出す召喚法である。
このページでは、シンクロ召喚を行うために有用なモンスターやギミック、汎用性の高いシンクロモンスター、シンクロ召喚を用いるデッキ等を幅広く紹介する。
どの様な形であれ、シンクロ召喚を行うためには3つの注意点がある。
- シンクロ素材の特殊召喚
必ず2体以上のモンスターを必要とするため、特殊召喚は殆どの場合、不可欠となる。
特に効果使用後にフィールドに残り、シンクロ素材として使うことのできる効果モンスターに比重は大きく置かれる。
- レベル調整
一定のレベルの組み合わせにしか対応できなければ、シンクロ召喚の最大の強みである柔軟性を活かすことはできない。
そのため、デッキのモンスターにレベルの幅を持たせつつも、それら複数の対象をサーチ・特殊召喚するカードや、ギミック次第ではレベルを変化させるカードが必要である。
- ディスアドバンテージの回避
2体以上のモンスターを消費する性質上、通常召喚のみでシンクロ素材を調達するのはディスアドバンテージが大きい。
そのため1〜0枚の消費でシンクロ召喚を行えるカードが、一般的に強力とされている。
他にはトークンを含むモンスターを特殊召喚するカードや、《精神操作》を筆頭としたコントロール奪取も有用である。
そうしたギミックは【アドバンス召喚】等からも流用できる。
チューナーは、他のモンスターと同時に並べ、シンクロ素材とする事で真価を発揮するモンスター群である。
そのため、自身あるいは他のモンスターを特殊召喚する効果を持っているチューナーはそれだけで評価の対象となる。
以下、そうした効果を持つメインデッキのチューナーをレベルごとに列挙する。
素早くシンクロ素材を揃えるためには、他のカードに頼らず自身の効果で特殊召喚できる効果モンスターが重宝する。
少ない消費でシンクロ素材を集めやすいコンボが採用される。
カテゴリに関係なくとも有用であることが多く、採用される。
―リンクモンスター
基本的にはモンスターを特殊召喚するものが中心となる。
他にはコントロール奪取も使いやすい。
ここではシンクロ素材の縛りが緩く、比較的どのデッキでも扱う事ができ、なおかつ性能の高いシンクロモンスターを紹介する。
なお、特に記載がない限り、シンクロ素材は「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」である。
チューナーとそれ以外のモンスターの両方がレベル1である必要があり、シンクロ召喚できるデッキは限られている。
また、同じ組み合わせでランク1のエクシーズ召喚も可能である。
―縛りあり
《ジャンク・シンクロン》・《ドラコネット》・《切れぎみ隊長》1枚で出せる最高のレベルである。
レベル4モンスター+レベル1チューナーでも出せ、比較的シンクロ召喚しやすい。
レベル1チューナーには《グローアップ・バルブ》や《レボリューション・シンクロン》など自己再生しやすいものも多く利用しやすい。
―縛りあり
《レッド・リゾネーター》or《サイバース・ガジェット》+下級モンスターや、《レスキューキャット》1枚から出せる最高のレベル。
―縛りあり
ドラゴン族の場合、《デブリ・ドラゴン》1枚でシンクロ召喚できる。
風属性ならば《WW−アイス・ベル》で《WW−グラス・ベル》をリクルートしてシンクロ召喚できる。
また、《ブラック・ボンバー》も1枚でレベル7が出せる。
《亡龍の戦慄−デストルドー》とモンスター1体で出せるレベルでもある。
《レボリューション・シンクロン》でもシンクロ召喚しやすい。
―縛りあり
シンクロモンスターの質・量ともに充実したレベル。
《召喚僧サモンプリースト》や《カメンレオン》、《スクラップ・ラプター》を使えば簡単にシンクロ召喚できる。
《レボリューション・シンクロン》でもシンクロ召喚しやすい。
―縛りあり
《サイキック・リフレクター》と《バスター・ビースト》のコンボで呼び出せる最大のレベル。
―縛りあり
―非チューナーが2体必要
―チューナー2体以上
―縛りあり
―非チューナーが2体必要
縛りがないモンスターは重さの割にはあまり派手な効果・攻撃力を持たない。
切り札として出すというよりは、レベル12分のシンクロ素材が並んでしまうデッキでその消化のために使う、という性質が強い。
一方シンクロチューナー+シンクロモンスターをシンクロ素材に要求するシンクロモンスターは、切り札としての性能十分である。
―縛りなし
―縛りあり
いくらシンクロ召喚に特化すると言っても、上述したギミック・モンスターを全て取り入れると言うのは現実的ではない。
「既存のデッキにシンクロ召喚ギミックを取り入れる」形が基本となる。
《思い出のブランコ》等の蘇生カードにより、通常モンスターのシンクロ素材を揃え、シンクロ召喚へとつなげるタイプ。
《戦線復活の代償》を用いることで、シンクロモンスターの蘇生も可能である。
通常モンスターのチューナーの中からサポートカードを共有できるものや、レベル調整を主眼に選択する必要がある。
《ジェネクス・コントローラー》と《A・マインド》は種族・属性の共通以外にも合計レベルが8であることから《高等儀式術》を用いるデッキにも有効。
蘇生を殆ど行わない例では、《魔の試着部屋》の利用できるレベル3以下のチューナーを交えた【ローレベル】が代表的である。
通常モンスター軸の派生。
聖刻とドラゴン族チューナー通常モンスターを多く搭載した構築。
《聖刻龍−トフェニドラゴン》らから聖刻上級モンスターと《ガード・オブ・フレムベル》・《ギャラクシーサーペント》・《ラブラドライドラゴン》を展開すれば、レベル6〜8と11〜12のシンクロ素材が即座に整う。
自然と【ドラゴン族】寄りの構築となるので、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》といったドラゴン族サポートも数枚投入してよいだろう。
また、《ラブラドライドラゴン》を使用することで《アルティマヤ・ツィオルキン》へのアクセスも可能。
《増援》及び《戦士の生還》により、高い柔軟性を持つ戦士族を中心とする型。
《ジャンク・シンクロン》や《切り込み隊長》、《マジック・ストライカー》は《地獄の暴走召喚》との相性も良く、レベル調整にはもってこい。
《ギガンテック・ファイター》と《X−セイバー ウェイン》の効果を活用できるのもポイント。
これらシンクロモンスターを戦士族中心に用いれば、半永久的に自己再生しシンクロ素材に最適な《不死武士》を中心にした構築も可能。
詳しくは【不死武士シンクロ】を参照の事。
《ニトロ・シンクロン》及び《チューニング・サポーター》、チューナーと《精神操作》を共有する《サイバー・ヴァリー》は、《機械複製術》により大量ドローが期待できる。
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の融合素材である《サイバー・ドラゴン》のシンクロ召喚との相性は勿論、大量展開からの《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の攻撃力増強も望める。
自身は機械族ではないが多くの蘇生対象をもつ《ジャンク・シンクロン》も優秀である。
性質上シンクロンと名のつくチューナーが多く投入される場合があるが、そちらについては【シンクロン】を参照。
《ブラック・ボンバー》は《機械複製術》と相性が良くないので、こちらを主軸とするには工夫が必要。
チューナーが固定されないのが特徴で、場持ちは悪いがシンクロ召喚時に効果を発揮する《ダーク・スプロケッター》や《ファラオの化身》といったカードが扱いやすくなる。
またレベル選択の幅が広く、光属性・地属性・炎属性・風属性は専用リクルーターからレベル1から4までのチューナーを自在に呼び出すことができる。
レベル5以上のモンスターも呼べるので、リクルート効果さえ通ればレベル調整は容易。
シンクロモンスターより、シンクロ素材の能力を活かすデッキといえる。
リクルーターの効果の特性からバトルフェイズ中に素材を揃えることが多いので、《緊急同調》も役に立ちやすい。
《召喚僧サモンプリースト》と《レスキューキャット》を軸にしたタイプは、【レスキューシンクロ】を参照。
多数のサポートカードを有するリゾネーターをシンクロ召喚に用いる型。
レベル1〜3までとレベル選択の幅は広く、《ダーク・リゾネーター》や《クロック・リゾネーター》、《バリア・リゾネーター》等場にモンスターを絶えにくくさせるモンスターも存在する。
《レッド・リゾネーター》の回復効果のおかげで長期戦にも強い。
《シンクローン・リゾネーター》のサルベージ効果で各リゾネーターの使い回しも容易。
《チェーン・リゾネーター》等の効果で複数のチューナーが並ぶことも多い。
他にない利点としては、悪魔族シンクロモンスターを容易に採用できる点、そして《共鳴破》によってシンクロ召喚時のディスアドバンテージを軽減できる点である。
全てのリゾネーターがチューナーなのを考慮し、《イージーチューニング》や《チューナーズ・バリア》等を採用して【チューナー】色を強めてもいいだろう。
シンクロモンスターの中でもレッド・デーモンとの相性がいいので、【レッド・デーモン】軸にされることも多い。
手札こそ必要だが、デッキから墓地へ送る効果が特殊召喚と同義となる。
そのため《おろかな埋葬》や《終末の騎士》等を利用するデッキを中心に、かなりの広範囲にわたり採用できる。
《ボルト・ヘッジホッグ》は上記に加え《異次元からの埋葬》や《王宮の鉄壁》、《リミット・リバース》を共有。
《D−HERO ディアボリックガイ》は《王宮の鉄壁》以外の上記のカードの他、《闇の誘惑》と《終末の騎士》、《ダーク・グレファー》を共有できる。
《馬頭鬼》は《ゴブリンゾンビ》や《生還の宝札》、《生者の書−禁断の呪術−》、《異次元からの埋葬》を共有する等、種族・属性・攻撃力・墓地送り・蘇生・除外と多くの項目に網目のように繋がっている。
【シンクロアンデット】を始め、【ダムドビート】、【バスター・モード】の《レッド・デーモンズ・ドラゴン》軸など非常に1ターンキル性の高いものが多い事も特徴である。
状況に応じたレベル1〜3のチューナー・非チューナーをリクルートできる《緊急テレポート》を利用した型。
《幽鬼うさぎ》は単体性能が高いため腐りにくく、《調星師ライズベルト》は高レベルの非チューナーとして扱える。
《邪帝ガイウス》を備えた【ダムドビート】では、《緊急テレポート》と《クレボンス》はリリース確保兼墓地調整をこなす。
【コアガジェット】では《ブラック・ローズ・ドラゴン》による《歯車街》の破壊や、《サモンチェーン》のチェーン稼ぎ等ができる。
【サイキック族】に至ってはこれら全てが相互的にシナジーしているといっても過言ではない。
デッキスペースをわずかにサイキック族チューナーに割くだけで多くのデッキに採用できるため、【緊テレ○○】とも呼ばれた。
シンクロ素材の非チューナーにペンデュラムモンスターを使い再利用したり、ペンデュラム召喚でチューナーを展開するなどして、ディスアドバンテージを軽減する型。
幻獣機トークン3体を特殊召喚する効果と、チューナーを含む幻獣機をリクルートできる効果により、多種多様なシンクロ召喚に繋げられる《幻獣機アウローラドン》を中心とした型。
幻獣機トークン1体と自身をコストに《幻獣機オライオン》をリクルートすれば、残っている幻獣機トークンとでレベル5・8のシンクロ召喚ができる。
《幻獣機オライオン》も墓地へ送られた際に幻獣機トークンを生成でき、《源竜星−ボウテンコウ》などレベルを変更できるシンクロチューナーを経由すれば様々なレベルのシンクロモンスターにアクセスできる。
《幻獣機アウローラドン》はリンク3で攻撃力も最低限はあるため、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》との相性もいい。
《幻獣機オライオン》ではなく《幻獣機ウォーブラン》をリクルートすればレベル4・7にも繋げられる。
このカードのリンク召喚に適していた《水晶機巧−ハリファイバー》が22/07/01で禁止カードとなったため、安定性は落ちてしまった。
《幻獣機アウローラドン》自身の性能は据え置きなので、以降は代替策として《警衛バリケイドベルグ》を利用して《幻獣機アウローラドン》に繋ぐ型が考案されている。
デッキは選ぶが《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》からもリンク召喚でき、余ったバトル・イーグル・トークンもリリースコストやシンクロ素材に転用できる。
【帝コントロール】にシンクロ召喚のギミックを採用する。
シンクロ召喚も帝も、コントロール奪取や蘇生と相性が良いため、サポートカードを共有できる。
チューナーに、戦闘破壊耐性を持つ《クレボンス》やアタッカーとして運用できる《サイコ・コマンダー》、これらのサポートカード・《緊急テレポート》を採用しておけば、アドバンス召喚とシンクロ召喚の両方を狙える。
これに加え、自己再生が可能な《ゾンビキャリア》等の強力なチューナーを追加しても良い。
ただし上級モンスターやサポートカードが多いため、手札事故を引き起こしやすい。
その他、特殊な組み方として【シンクロン】の上級モンスター軸も参照の事。
【スチーム・シンクロン】 †
《スチーム・シンクロン》により、相手ターン中にシンクロ召喚に成功した時の誘発効果を持つシンクロモンスターをシンクロ召喚する変則的な【シンクロ召喚】。
《スチーム・シンクロン》が一種の罠カードに変わり、コントロールデッキの様な動きを基本とする。
なお、《スチーム・シンクロン》以外にも《フォーミュラ・シンクロン》など同様の効果を持つモンスターは存在するため、そちらを軸にデッキを組むことも可能である。
相手ターンでのシンクロ召喚を基本としているため、《カードカー・D》や《強欲で謙虚な壺》といった「特殊召喚できない」デメリットや、《シンクロ・マテリアル》といった「バトルフェイズを行えない」デメリットを持つカードをある程度まで無視して使用できる。
さらに、相手ターンでのシンクロ召喚という点から《エフェクト・ヴェーラー》などのタイミングが限定されたメタカードを無視できるという特性も存在し、メタカードへの対応力もそれなりである。
自分ターンでチューナー・非チューナーを用意した状態で、相手ターンに回せることから、《サモンリミッター》・《サモンブレーカー》を自身に影響のないメタカードとして採用することもできる。
《スチーム・シンクロン》は、シンクロンの名を持ち水属性・機械族であるため《調律》からサーチ、《ジェネクス・ウンディーネ》・《スクラップ・リサイクラー》から墓地へ送ることが可能である。
《スターライト・ジャンクション》は《スチーム・シンクロン》をリクルートできるだけでなく、相手ターン中のシンクロ召喚によってデッキにバウンスする除去も備えている。
《リビングデッドの呼び声》だけでなく《リミット・リバース》にも対応するため相手ターンに蘇生をすることで奇襲的な妨害も可能となる。
その際、《炎舞−「天キ」》に対応する《TG ワーウルフ》や《増援》に対応する《ドッペル・ウォリアー》も特殊召喚できれば、そのまま非チューナーも用意できる。
《スチーム・シンクロン》を利用するには《リビングデッドの呼び声》・《TG ワーウルフ》などがある状況では墓地へ、《ジャンク・フォアード》などがある状況では手札へ確保すると良い。
これにより必ず相手のターン中いつでも「《スチーム・シンクロン》+非チューナー」が用意できる様にしたい。
《リビングデッドの呼び声》・《リミット・リバース》・《炎舞−「天キ」》がフィールドに残りやすいため、《獣神ヴァルカン》・《霞の谷のファルコン》など【セルフ・バウンス】の要素を組み込むのも良い。
レッド・デーモンの連続シンクロ召喚とそのパワーが特徴のビートダウンデッキ。
多くがシンクロ素材に縛りは無いものの、一部のサポートカードや連続シンクロ召喚のために低レベルのチューナーの採用が基本となる。
それ以外については自由度が高く、デーモン・リゾネーター・シンクロン・ラヴァルといった様々なテーマと相性が良い。
詳細は該当ページを参照。
《スターダスト・ドラゴン》とそのサポートカードを活かしたビートダウンデッキ。
サポートカードの傾向からウォリアー・シンクロンとの組み合わせが可能。
詳細は該当ページを参照。
幻竜族のシリーズモンスター・竜星軸のデッキ。
シンクロモンスターの高めの打点に加え、多くのリクルーターによる戦線維持力と、相手ターン中にシンクロ召喚可能な共通効果で戦術妨害を行うコントロール色が特長。
詳細は該当ページを参照。
シンクロ召喚に繋げるうえで蘇生やリクルート、大量展開を主軸にした構成にする必要があるため、弱点が明確であり以下のメタカードがほぼ全て刺さる。
そのため、それらメタカードが対抗手段が無いまま先攻で出されると最悪詰みかねない。
よって、モンスター及びサポートカードのリクルート能力を活かして大量展開を行うためには、如何にバランスを崩さずに打開策をサイドデッキから投入できるかが鍵となる。
環境次第では《コズミック・サイクロン》や《幽鬼うさぎ》等除去カードの採用も検討したい。
備考 †
シンクロモンスターは着実に増加しているが、エクストラデッキに15枚という制限がある上、融合モンスター・エクシーズモンスター・リンクモンスターとの兼ね合いもあるため、常に取捨選択を迫られることになる。
投入を諦めるシンクロモンスターが多いほど、柔軟性が乏しくなることには注意したい。
【シンクロ召喚】の歴史 †
第6期(2008年〜2010年) †
2008年のマスタールール制定と同時にシンクロ召喚が登場。
メインデッキに上級モンスターを搭載せずとも強力なモンスターを出せ、カード消費、召喚権の消費も少ないという革新的な特性を持ち、遊戯王OCGのゲーム性はこれより大きく変化したと言って良い。
導入最初期から(後から鑑みれば)シンクロ素材縛りが緩くレベルも低め、かつ効果も優秀なシンクロモンスター・チューナーが少なからず輩出され、それらは規制を被りつつも【シンクロ召喚】の時代を長く支えた。
その後もアニメ5D'sの放映と共にカードプールが充実していくにつれて多彩なギミックの開発・改良が続けられ、2011年上半期までの環境を席巻した。
第6期の遊戯王OCGは、環境の主役が「強力な単体性能を持つカードを詰め込んだグッドスタッフデッキ」からカテゴリデッキへと移行する過渡期にあった。
当初はシンクロ召喚と相性の良いカードを詰め込んだ【レスキューシンクロ】や【シンクロダーク】、【アンデット族】をベースとした【シンクロアンデット】が主なシンクロ召喚デッキとして活躍。
第5期から続投の【剣闘獣】や【ライトロード】と鎬を削った。
【BF】の登場以降は、徐々にシンクロ召喚系のカテゴリも環境に現れるようになっていく。
当初強力だったレベルは、後に禁止カードとなる《ゴヨウ・ガーディアン》と《氷結界の龍 ブリューナク》を擁するレベル6。
レベル5は《A・O・J カタストル》、レベル8は《スターダスト・ドラゴン》辺りが主力だった。
また《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ダーク・ダイブ・ボンバー》を擁するレベル7も当初は強力なレベルであった。
しかし、《ダーク・ダイブ・ボンバー》はその高火力で1ターンキルの温床となったため、登場から1年と経たず当時最速記録で禁止カード行きとなってしまう。
更に《ブラック・ローズ・ドラゴン》も制限カードとなったため、レベル7は暫く「ピン挿しの《ブラック・ローズ・ドラゴン》以外強力な汎用シンクロモンスターが不在」という状況に陥っていた。
チューナーでは《ゾンビキャリア》が、その自己再生能力と「レベル4と合わせるとレベル6」というレベルのちょうど良さを活かして活躍。
また《BF−疾風のゲイル》は、単騎で攻撃力2600まで処理できるという当時としては驚異的な戦闘能力で注目された。
第7期前半(2010年〜2011年3月) †
アニメ5D's産のシンクロモンスターに加え、【カラクリ】や【スクラップ】などシンクロ召喚に特化したOCG産カテゴリも盛んに生み出された、シンクロ召喚の最盛期である。
第6期から続投の【BF】は、【メタビート】要素を取り入れながら極めて息の長い活躍を続けた。
また、豊富なアニメ産カードを背景に、【ジャンクドッペル】系列も環境で活躍。
更にそれを上回るソリティアデッキ【インフェルニティ】が一線級の実力をつけ、遊戯王OCGは以前とは全く異なるゲームへと変わっていく。
更には大量展開・アドバンテージ獲得・そして制圧状態の形成を同時に行う【六武衆】が台頭、「高打点・高制圧力のモンスターを並べて勝つ」という今日のOCGの傾向に先鞭をつけた。
汎用シンクロモンスターでは、器用な単体除去能力を持つ《スクラップ・ドラゴン》が登場。
2体並べることで大量のドローが可能な《TG ハイパー・ライブラリアン》や、【インフェルニティ】による初手3連打で名を馳せた《氷結界の龍 トリシューラ》もこの時期に登場した。
チューナーでは、抜群の汎用性を誇る自己再生チューナー《グローアップ・バルブ》が登場。
また環境の高速化によって、《TG ストライカー》のような手札からの特殊召喚能力が重視されるようになった。
【ジャンクドッペル】をソリティアデッキたらしめた《レベル・スティーラー》も登場している。
第7期後半〜第8期(2011年3月〜2014年) †
シンクロ召喚の登場しないアニメZEXALが放送を開始し、シンクロ召喚に対して一気に厳しい規制がかけられた、シンクロ召喚冬の時代である。
この時期、シンクロ召喚には3つの逆風が吹き付けた。
第一に、有力なチューナーやシンクロモンスターが軒並み禁止カード・制限カード化した。
11/03/01で《ゴヨウ・ガーディアン》が禁止カード化されたのを皮切りに、11/09/01では《TG ハイパー・ライブラリアン》・《フォーミュラ・シンクロン》・《デブリ・ドラゴン》が一気に制限カード化。
12/03/01では《氷結界の龍 トリシューラ》・《グローアップ・バルブ》・《スポーア》が禁止カード、《神秘の代行者 アース》・《TG ストライカー》が制限カード化、12/09/01では《氷結界の龍 ブリューナク》が禁止カード化された。
第二に、シンクロモンスターの天敵であるランク4エクシーズモンスター《インヴェルズ・ローチ》が登場。
シンクロ召喚メタ効果を持つ上にレベル4×2という異様に緩い素材を持つこのカードの登場により、シンクロ召喚デッキはレベル4を使うあらゆるデッキからマッチ1戦目からメタカードが飛んでくる事となった。
そして第三に、シンクロ召喚関連カードが極端に登場しなくなったことである。
GENERATION FORCEからLORD OF THE TACHYON GALAXYまでの2年半にわたり、シンクロモンスター・チューナーおよびそのサポートカードは、レギュラーパックに全く収録されなかった。
このため、シンクロ召喚系デッキはインフレを続けるエクシーズ召喚系デッキのパワーについていけなくなっていった。
結局、第8期中盤のJUDGMENT OF THE LIGHTからシンクロモンスター・チューナーがレギュラーパックに復帰したものの、ブランク期間があまりに長く、環境でエクシーズ召喚デッキと渡り合う事はできなかった。
この時期に環境で活躍したシンクロ召喚デッキは、エクシーズ召喚との混合デッキである【炎星】程度にとどまる。
第9期(2014年〜2017年) †
再びアニメにシンクロモンスターが登場するようになり、シンクロモンスター・チューナーの収録数は全盛期ほどではないが増加した。
環境には融合召喚の【シャドール】や儀式召喚の【影霊衣】、アドバンス召喚の【帝王】など、様々な召喚法のデッキが入れ代わり立ち代わり登場し、シンクロ召喚系デッキは先攻ハンデスデッキとしての【シンクロダーク】が頭角を現したが、戦法の性質故に早々とキーカードに重篤な規制が課され、活躍は一時期に留まった。
ペンデュラム召喚とシンクロ召喚の相性は良かったものの、あまりに好相性であることを危惧されたためか、ペンデュラムモンスターのチューナーがなかなか登場しなかったため、こちらもあまり結果を残せていない。
結局の所、【EMEm】をはじめ【ペンデュラム召喚】系は、システム上の相性は良くないはずのエクシーズ召喚と主にコンビを組んでいた。
一方で、複数の召喚法を同時に扱うデッキが増えたのも特徴で、【EM竜剣士】の《爆竜剣士イグニスターP》、【青眼の白龍】の《蒼眼の銀龍》、【DD】の《DDD呪血王サイフリート》など、選択肢の1つとしてシンクロモンスターを扱うデッキは活躍を見せている。
汎用シンクロモンスターとしては、《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》、《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》等が登場。
長らく汎用カードの性能が不足していたレベル6にも《瑚之龍》などが登場し久々に駒が揃った。
禁止カード・制限カード化されていたシンクロモンスター・チューナーも、この頃までには大方規制緩和されている。
第10期(2017年〜2020年) †
新マスタールールによってシンクロモンスターを2体以上並べる場合は基本的にリンクモンスターの併用が求められるようになったため、シンクロ召喚デッキは大幅に力が落ちてしまう。
しかし、任意のチューナーをリクルートできるリンクモンスター《水晶機巧−ハリファイバー》の登場により、半年ほどで地力を回復した。
ただ、《水晶機巧−ハリファイバー》はシンクロ召喚以上にリンク召喚の補助役として優れた性能を有しており、結果「《水晶機巧−ハリファイバー》用にチューナーは使用するが、シンクロ召喚はしない」というデッキが増殖。
結局リンク素材として目立ちすぎたため、2019/01/01に《水晶機巧−ハリファイバー》自身が制限カードになっただけでなく、《BF−隠れ蓑のスチーム》・《グローアップ・バルブ》が禁止カードに指定されてしまった。
また、シンクロ素材と同時にリンク素材にもなれるトークン生成カードの復権も目覚ましかったため、同日には《ダンディライオン》も禁止カードになっている。
この規制もあり、汎用シンクロモンスターが単体で活躍することはあれどシンクロ召喚主体のデッキはあまり環境に浮上しない期間が続いた。
第10期終盤にようやく《水晶機巧−ハリファイバー》と抜群の相性を誇る《幻獣機アウローラドン》が登場し、そのコンボによって連続シンクロ召喚を実現する【シンクロ召喚】の新たな【グッドスタッフ】が出現。
さらに最終盤には初の岩石族チューナーを擁する【アダマシア】が登場した。
ただ、それらも本格的に活躍するのは第11期からとなる。
汎用シンクロモンスターでは、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《ウィンドペガサス@イグニスター》、《F.A.ライトニングマスター》などが登場。
中でも《ヴァレルロード・S・ドラゴン》はその高い性能から頭一つ抜けた採用率を誇った。
レベル9の《灼銀の機竜》・《飢鰐竜アーケティス》、レベル12の《炎斬機ファイナルシグマ》など、層が薄かったレベル帯も充実してきている。
《水晶機巧−ハリファイバー》と相性のいいシンクロチューナーも《シューティング・ライザー・ドラゴン》・《武力の軍奏》などじわじわと数を増やし、特に《星杯の神子イヴ》はリンク召喚デッキで大きく活躍したため第11期移行と同時に禁止カード化している。
第11期(2020年〜2023年) †
マスタールール(11期)によってリンクモンスターの採用が必須でなくなり、エクストラデッキの選択肢が再び広がった。
シンクロ召喚を中心とするデッキが環境で活躍する機会も増え、第11期初頭では【アダマシア】やエクシーズ召喚との混合ではあるが【電脳堺】が、中頃では初のチューナーであるトークンを利用する【相剣】が目立った。
《水晶機巧−ハリファイバー》&《幻獣機アウローラドン》のコンボも勢いは止まらず、【勇者トークン】や《D−HERO デストロイフェニックスガイ》と合わせて【スタンダード】として活躍した。
しかし、22/07/01にて遂に《水晶機巧−ハリファイバー》が禁止カードに指定された。
任意のチューナーをリクルートする、チューナー同士でも展開できるなど、【シンクロ召喚】にとっては非常に重要なカードだったため大きな痛手となった。
特に《幻獣機アウローラドン》に繋げて展開するデッキにとっては影響が大きい。
11期末には《アサルト・シンクロン》の登場とレベル10シンクロモンスターの充実により、再度環境での活躍も見られるようになる。
特に《アサルト・シンクロン》と相性の良い《混沌魔龍 カオス・ルーラー》はその重要性を上げ、それらと相性の良い【カオス】の要素を取り入れた【シンクロ召喚】が躍進した。
サンプルレシピ †
WCS2020 国内予選 一般の部インストラクター使用デッキ
https://twitter.com/YuGiOh_INS_INFO/status/1205691380137447430
関連リンク †