神獣王バルバロスのページの真ん中辺りが
>再録されて価格は落ち着いている。その
で終わっています。追記または「その」の削除お願いします。
現在の状況
終了 旧議論板 議論は終了しています
次にできること
対象: Wiki全体
旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.983)
提案
このスレはWikiに書き込みたいけれど、SPAM対策等の理由で書き込めない人達が、
追記、修正、(除去ガジェットの様に記述を)大幅編集して欲しい所に代わる文を張り、
それを心優しい方々が遊戯王Wikiに記述して下さるのを待つスレです。
…言ってみれば最大の他人任せなのですけどね(汗
連絡BBSだと直ぐに流れてしまうので、ココに立てましたが、
もし問題があるのでしたら、このスレをロックして指定された所に立てます。
追記、修正、(除去ガジェットの様に記述を)大幅編集して欲しい所に代わる文を張り、
それを心優しい方々が遊戯王Wikiに記述して下さるのを待つスレです。
…言ってみれば最大の他人任せなのですけどね(汗
連絡BBSだと直ぐに流れてしまうので、ココに立てましたが、
もし問題があるのでしたら、このスレをロックして指定された所に立てます。
スレ主 /
投稿
#218
#219
>>216-217
今更ですけど、ラッセルの手札誘発はスキルドレインで無効にならず、魔法罠は破壊されるので間違った指摘ですよ
今更ですけど、ラッセルの手札誘発はスキルドレインで無効にならず、魔法罠は破壊されるので間違った指摘ですよ
#220
韓国の15/01/01リミットレギュレーションで《ユニコールの影霊衣》が制限にならないで無制限を維持します。
韓国ホームページ ttp://yugioh.co.krのリストにも《ユニコールの影霊衣》がなく、DAEWONの関係者からミスではなくて本当に無制限であり、DAEWONではなくKONAMIが定したという返事を受けました。また以後に韓国は別のリミットレギュレーションを適用する可能性があるという返事も受けました。
韓国ではこのwikiを修正できないです。
韓国ホームページ ttp://yugioh.co.krのリストにも《ユニコールの影霊衣》がなく、DAEWONの関係者からミスではなくて本当に無制限であり、DAEWONではなくKONAMIが定したという返事を受けました。また以後に韓国は別のリミットレギュレーションを適用する可能性があるという返事も受けました。
韓国ではこのwikiを修正できないです。
#221
冥界の使者の英語名が透明表示になってる?
#222
>>221
《冥界の使者》のページの話なら正常ですが。
《冥界の使者》のページの話なら正常ですが。
#223
デストーイの名前の由来についてですが
デス(DEATH) + トイ(TOY) だけじゃなく
デストロイ(DESTROY、破壊する)の意味もあるだと思います
デス(DEATH) + トイ(TOY) だけじゃなく
デストロイ(DESTROY、破壊する)の意味もあるだと思います
#224
最近更新された「チュウボーン」の記事にフュージョンゲートでドラゴネクロを2体出せるとありますが、ドラゴネクロはフィールドに1体までなので修正をお願いします
#225
紋章獣 ツインヘッドイーグルの記事で星守の騎士プトレマイオスとの相性の良さについて記事を書いたんだけど書き込めませんでした。
1、プトレマイオスから出したモンスターは素材1で召喚されるので殆どの場合使い切ることができる。
2、その場合出すカードの中でも相性のいいセイクリッド・プレアデスは相手ターン中に素材を使い切ることで存分にエクシーズ素材補充効果を生かすことができる。
3、出せるカードの中でめずらしくて相性がいいカードとしては紅貴士-ヴァンパイア・ブラムがあり、自身の自己再生から素材を補充することで効果使用が可能になる。相手の墓地から出したエクシーズモンスターに素材を補充できる。といった点が相性がいい。
何か変な点はありますか?
1、プトレマイオスから出したモンスターは素材1で召喚されるので殆どの場合使い切ることができる。
2、その場合出すカードの中でも相性のいいセイクリッド・プレアデスは相手ターン中に素材を使い切ることで存分にエクシーズ素材補充効果を生かすことができる。
3、出せるカードの中でめずらしくて相性がいいカードとしては紅貴士-ヴァンパイア・ブラムがあり、自身の自己再生から素材を補充することで効果使用が可能になる。相手の墓地から出したエクシーズモンスターに素材を補充できる。といった点が相性がいい。
何か変な点はありますか?
#226
#227
上記の文を入れてくださった方、誠にありがとうございました!
#228
タブレットからだと編集できないので編集依頼を出します。
《Swamp Mirrorer》のページが以下のようになってるのでどなたか直してもらえないでしょうか?
・通常モンスターが存在しない種族にサイキック族とあるが、現時点では《召喚師ライズベルト》が存在する
・通常モンスターの最高攻撃力が1800以下の種族に植物族とあるが、現時点では攻撃力2500の《マンドラゴン》が存在する
・下級通常モンスターが存在しない種族に幻竜族とあるが、現時点では《幻殻竜》が存在する
・下級通常モンスターの最高攻撃力が1800の種族に鳥獣族とあるが、現時点では攻撃力2000の《幻のグリフォン》が存在する
《Swamp Mirrorer》のページが以下のようになってるのでどなたか直してもらえないでしょうか?
・通常モンスターが存在しない種族にサイキック族とあるが、現時点では《召喚師ライズベルト》が存在する
・通常モンスターの最高攻撃力が1800以下の種族に植物族とあるが、現時点では攻撃力2500の《マンドラゴン》が存在する
・下級通常モンスターが存在しない種族に幻竜族とあるが、現時点では《幻殻竜》が存在する
・下級通常モンスターの最高攻撃力が1800の種族に鳥獣族とあるが、現時点では攻撃力2000の《幻のグリフォン》が存在する
#229
#230
#231
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のカードテキストが(1)(2)つけただけで依然古いままです。
修正したいのですが、規制されてる以上編集できないので、どなたか修正してもらえないでしょうか?
修正したいのですが、規制されてる以上編集できないので、どなたか修正してもらえないでしょうか?
#232
合神竜ティマイオスの所にハバキリに注意ってあるけど
ターンプレイヤーとか関係なくティマイオスはフィールドにいるから公開情報でありこれが確実にチェーン1で
ハバキリは手札にいるつまり非公開情報なのでティマイオスにチェーンしないと発動できないから
ハバキリがチェーン1になるのでティマイオスは負けるってのは間違いです。どなたか修正お願いします
ターンプレイヤーとか関係なくティマイオスはフィールドにいるから公開情報でありこれが確実にチェーン1で
ハバキリは手札にいるつまり非公開情報なのでティマイオスにチェーンしないと発動できないから
ハバキリがチェーン1になるのでティマイオスは負けるってのは間違いです。どなたか修正お願いします
#233
>>232
公開されているものが優先的にチェーンを組むなんてルールはないぞ。
公開されているものが優先的にチェーンを組むなんてルールはないぞ。
#234
#235
>>234
それは「手札誘発のうち誘発効果に分類されるもの」の話のようだが。
それは「手札誘発のうち誘発効果に分類されるもの」の話のようだが。
#236
らちが明かないから電話してやったぞ
ティマイオスにヤマトが攻撃して手札にハバキリがある時、まずフィールドのティマイオスの効果を発動するかしないか宣言する
発動する場合はハバキリはティマイオスにチェーンして発動。発動しない場合はハバキリがチェーン1で発動しティマイオスはこれにチェーンできない
どちらから攻撃しても一緒だとさ
ティマイオスにヤマトが攻撃して手札にハバキリがある時、まずフィールドのティマイオスの効果を発動するかしないか宣言する
発動する場合はハバキリはティマイオスにチェーンして発動。発動しない場合はハバキリがチェーン1で発動しティマイオスはこれにチェーンできない
どちらから攻撃しても一緒だとさ
#237
メールで以下の返答をもらいました。
結論を先に述べれば、>>233が正しいようです。
-----------------------------------------
遊戯王OCG事務局です。
いつも遊戯王オフィシャルカードゲームをお楽しみいただき誠にありがとうございます。
ゲームルールについてお問い合わせいただいた件、下記のとおりご案内申し上げます。
Q.
相手の「合身竜ティマイオス」に自分の「武神」モンスターが攻撃を行います。
この時、チェーン1:「武神器-ハバキリ」、チェーン2:「合身竜ティマイオス」の②効果とチェーンを組むことは可能ですか?
A.
ご質問の状況の場合、ターンプレイヤーである自分が先に「武神器-ハバキリ」の効果をチェーン1で発動させる事ができ、相手はその「武神器-ハバキリ」の効果にチェーンして「合神竜ティマイオス」の効果を発動できます。
これからも遊戯王オフィシャルカードゲームをはじめ、コナミの商品をよろしくお願い申し上げます。
ref:_00D10aOlP._50010U2FJg:ref
結論を先に述べれば、>>233が正しいようです。
-----------------------------------------
遊戯王OCG事務局です。
いつも遊戯王オフィシャルカードゲームをお楽しみいただき誠にありがとうございます。
ゲームルールについてお問い合わせいただいた件、下記のとおりご案内申し上げます。
Q.
相手の「合身竜ティマイオス」に自分の「武神」モンスターが攻撃を行います。
この時、チェーン1:「武神器-ハバキリ」、チェーン2:「合身竜ティマイオス」の②効果とチェーンを組むことは可能ですか?
A.
ご質問の状況の場合、ターンプレイヤーである自分が先に「武神器-ハバキリ」の効果をチェーン1で発動させる事ができ、相手はその「武神器-ハバキリ」の効果にチェーンして「合神竜ティマイオス」の効果を発動できます。
これからも遊戯王オフィシャルカードゲームをはじめ、コナミの商品をよろしくお願い申し上げます。
ref:_00D10aOlP._50010U2FJg:ref
#238
マジかよ俺が電話した時は
・フィールドにいるティマイオスが先に発動できる
・どちらのターンでも同じ
って言ってたのに
水曜日にもう一度電話してみるか……
・フィールドにいるティマイオスが先に発動できる
・どちらのターンでも同じ
って言ってたのに
水曜日にもう一度電話してみるか……
#239
パーフェクトルールブック2015のP118あたりを見て誤解したとかだろうか。
あれちゃんとルール分かってない人だと何言ってんのか誤解しそうだし。
あれちゃんとルール分かってない人だと何言ってんのか誤解しそうだし。
#240
優先度1:そのタイミングで必ず発動する効果
優先度2:そのタイミングで任意で発動できる、フィールドの表側表示のカードや墓地のカードなど公開されているカードの効果
優先度3:そのタイミングで任意で発動できる、手札やセットされたカードなどの非公開のカードの効果
これに当てはめるとwikiのハバキリ→ティマイオスは間違ってると思ったんだ
だから日曜の朝にOCG事務局に電話してティマイオス優先っていう俺の考えが正しい事を確認してからここに書き込んだ
それでも俺が間違っていてwikiが正しいなら……ごめんとしか言いようがない
優先度2:そのタイミングで任意で発動できる、フィールドの表側表示のカードや墓地のカードなど公開されているカードの効果
優先度3:そのタイミングで任意で発動できる、手札やセットされたカードなどの非公開のカードの効果
これに当てはめるとwikiのハバキリ→ティマイオスは間違ってると思ったんだ
だから日曜の朝にOCG事務局に電話してティマイオス優先っていう俺の考えが正しい事を確認してからここに書き込んだ
それでも俺が間違っていてwikiが正しいなら……ごめんとしか言いようがない
#241
まあ、裁定が変わったってのが絶対に無いとは言えない。
ただ、それはwikiの「同時に複数のカードが発動した場合」に書いてあることを無理やりまとめたもののはずだ。
その優先度をそのまま信じるとすると、「光と闇の竜」の優先度はいくつでどのタイミングで発動するかとか良く分かんないし。
優先度1:海皇の竜騎隊と狙撃兵
優先度2:メガロアビス
優先度3:奈落の落とし穴
この本だと上記のカードが同時に発動したと説明してるけど、同時に発動したものに割り込めないなら奈落にチェーンすることになるし、割り込むなら優先度1にチェーンすることになる。(本を信じるなら強制効果なので優先度2、3はありえない)
どちらも今の裁定とは異なった処理になる。
他にも、召喚に成功した時のタイミングで優先度3の「奈落」などのカードを相手に優先権を渡さずに連続で何枚も発動できるとこの本は言ってることになる。
しかもその間、カウンター罠などのカードは同時に発動していないので発動できないことになる。
逆にカウンター罠を割り込んで発動できるとすると、今度は既に表側の永続罠なんかを優先度2に割り込んで発動できることになる。
普通に考えればおかしい話なので、複雑な話を半ページでまとめたために間違った説明になっているのだろうと思う。
ただ、何度も言うが遊戯王だとルール変更が絶対に無いとは言い切れないのが怖い。
特にティマイオスは蘇生制限無視するとか言う話にしてるし、優遇するためにダメージ計算時の処理方法をこれまでと変えてくるのは無いとは言えない。
ただ、それはwikiの「同時に複数のカードが発動した場合」に書いてあることを無理やりまとめたもののはずだ。
その優先度をそのまま信じるとすると、「光と闇の竜」の優先度はいくつでどのタイミングで発動するかとか良く分かんないし。
優先度1:海皇の竜騎隊と狙撃兵
優先度2:メガロアビス
優先度3:奈落の落とし穴
この本だと上記のカードが同時に発動したと説明してるけど、同時に発動したものに割り込めないなら奈落にチェーンすることになるし、割り込むなら優先度1にチェーンすることになる。(本を信じるなら強制効果なので優先度2、3はありえない)
どちらも今の裁定とは異なった処理になる。
他にも、召喚に成功した時のタイミングで優先度3の「奈落」などのカードを相手に優先権を渡さずに連続で何枚も発動できるとこの本は言ってることになる。
しかもその間、カウンター罠などのカードは同時に発動していないので発動できないことになる。
逆にカウンター罠を割り込んで発動できるとすると、今度は既に表側の永続罠なんかを優先度2に割り込んで発動できることになる。
普通に考えればおかしい話なので、複雑な話を半ページでまとめたために間違った説明になっているのだろうと思う。
ただ、何度も言うが遊戯王だとルール変更が絶対に無いとは言い切れないのが怖い。
特にティマイオスは蘇生制限無視するとか言う話にしてるし、優遇するためにダメージ計算時の処理方法をこれまでと変えてくるのは無いとは言えない。
#242
裁定による優遇冷遇とは言えば、ヴァナディースを思い出す…
いずれにせよ、遊戯王はやっぱりルールをしっかり決めなきゃ駄目ですよね(昔よりは良くなってますけどね)
(そういえば【インフェルノイド】は新規カードが来たのにデカトロン等の説明がありませんねぇ…
ページ用に解説分を作ってそのコピペをお願いするべきでしょうか?)
いずれにせよ、遊戯王はやっぱりルールをしっかり決めなきゃ駄目ですよね(昔よりは良くなってますけどね)
(そういえば【インフェルノイド】は新規カードが来たのにデカトロン等の説明がありませんねぇ…
ページ用に解説分を作ってそのコピペをお願いするべきでしょうか?)
#243
パーティカル・フュージョンのページ、
後半の攻撃力強化の効果が、ページ全面的に任意効果のような記述になっているので変更願えますか?
後半の攻撃力強化の効果が、ページ全面的に任意効果のような記述になっているので変更願えますか?
#244
パーティカル・フュージョンの件どもです
#245
海外規制があるので、どうしても私では追記するコトが出来ません…(試しても反映されないですね)
そういう理由がありますので、どなたか私の代わりに以下の文を【インフェルノイド】のページに入れて下さりませんか?
このレスと次のレスの内容となります。
-《インフェルノイド・デカトロン》~
インフェルノイド唯一の非特殊召喚モンスターであり、召喚・特殊召喚に成功した時に墓地へインフェルノイドを落とし、その効果を得て、そのモンスターのレベルの分レベルを増やす。~
《名推理》との相性は抜群だが《インフェルノイド・ルキフグス》とのコンボも強力であり、《大天使クリスティア》等の特殊召喚封じを破壊しつつ、展開の準備をするコトが出来る。~
チューナー故にシンクロ召喚にも使える点からも、総じて複数枚積みたいカードと言えるだろう。~
そういう理由がありますので、どなたか私の代わりに以下の文を【インフェルノイド】のページに入れて下さりませんか?
このレスと次のレスの内容となります。
-《インフェルノイド・デカトロン》~
インフェルノイド唯一の非特殊召喚モンスターであり、召喚・特殊召喚に成功した時に墓地へインフェルノイドを落とし、その効果を得て、そのモンスターのレベルの分レベルを増やす。~
《名推理》との相性は抜群だが《インフェルノイド・ルキフグス》とのコンボも強力であり、《大天使クリスティア》等の特殊召喚封じを破壊しつつ、展開の準備をするコトが出来る。~
チューナー故にシンクロ召喚にも使える点からも、総じて複数枚積みたいカードと言えるだろう。~
#246
-《インフェルノイド・ティエラ》~
インフェルノイド融合モンスターであり、融合素材の数に応じた効果を有している。~
《煉獄の虚夢》以外では5種類以上の効果を満たすのは難しいので、《煉獄の虚夢》との併用は基本となる。~
強力なカードではあるものの、そのレベルの高さから他のインフェルノイドの特殊召喚を阻害しがちなので、フィールドから離す手段は用意しておきたい。~
-《煉獄の虚夢》~
フィールド上のインフェルノイドのレベルを1にする効果と、条件付きでデッキのインフェルノイドをも融合素材にして融合召喚する二つの効果を持っている。~
相手がシンクロモンスターもエクシーズモンスターも使わないデッキであるコトは少ない為に条件を満たすのは難しくないが、戦闘ダメージが半分になるデメリットには気をつけたい。~
インフェルノイド融合モンスターであり、融合素材の数に応じた効果を有している。~
《煉獄の虚夢》以外では5種類以上の効果を満たすのは難しいので、《煉獄の虚夢》との併用は基本となる。~
強力なカードではあるものの、そのレベルの高さから他のインフェルノイドの特殊召喚を阻害しがちなので、フィールドから離す手段は用意しておきたい。~
-《煉獄の虚夢》~
フィールド上のインフェルノイドのレベルを1にする効果と、条件付きでデッキのインフェルノイドをも融合素材にして融合召喚する二つの効果を持っている。~
相手がシンクロモンスターもエクシーズモンスターも使わないデッキであるコトは少ない為に条件を満たすのは難しくないが、戦闘ダメージが半分になるデメリットには気をつけたい。~
#247
>>245-246
追加しました。
追加しました。
#248
ありがとうございます、本当に助かります!
(折角新規カードが出たのにデッキページに追加されないと少し寂しいものですわ…)
(折角新規カードが出たのにデッキページに追加されないと少し寂しいものですわ…)
#249
真閃こう竜スターダスト・クロニクルのページに
>総じて同じシンクロ素材指定を持つ《スターダスト・ウォリアー》や《TG ブレード・ガンナー》よりも強力なモンスターと言える。
とありますが、スターダスト・ウォリアーとは効果の分類がそもそも違い、ブレード・ガンナーには攻撃力で劣っているので総合的にもこの2体より優秀なモンスターだと断言できる要素はありません。
修正をお願いします。
>総じて同じシンクロ素材指定を持つ《スターダスト・ウォリアー》や《TG ブレード・ガンナー》よりも強力なモンスターと言える。
とありますが、スターダスト・ウォリアーとは効果の分類がそもそも違い、ブレード・ガンナーには攻撃力で劣っているので総合的にもこの2体より優秀なモンスターだと断言できる要素はありません。
修正をお願いします。
#250
ここで書く事じゃないかもしれないけど
ちょっと前まではカード名をコピペした時に読み仮名の部分に()ついてましたよね《皆既日蝕(かいきにっしょく)の書(しょ)/Book of Eclipse》みたいに
今って《皆既日蝕かいきにっしょくの書しょ/Book of Eclipse》みたいに区切りがなくなってますよね
前の方が良かったのですが仕様変更ですか?
ちょっと前まではカード名をコピペした時に読み仮名の部分に()ついてましたよね《皆既日蝕(かいきにっしょく)の書(しょ)/Book of Eclipse》みたいに
今って《皆既日蝕かいきにっしょくの書しょ/Book of Eclipse》みたいに区切りがなくなってますよね
前の方が良かったのですが仕様変更ですか?
#251
#252
なるほどつまり……仕方のない事なんですね
ありがとうございました
ありがとうございました
#253
自分で入れて更新ボタンを押しても未だに反映されない…海外規制が解除されるコトは永遠になさそうです。
どなたか私の代わりに【ジェムナイト】のページに以下の2レスに入ってる文を追記して貰えませんか?
--《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》~
こちらもジェムナイト3体を融合素材とするジェムナイト融合モンスター。~
フィールド上のジェムナイトを墓地へ送り、好きなジェムナイト融合モンスターをエクストラデッキから特殊召喚出来るのが最大の魅力。~
少ない消費で数々の強力なジェムナイト融合モンスターにアクセス出来る反面、このカード自体の重さを考慮したい所。~
このカードの効果で特殊召喚したジェムナイト融合モンスターには蘇生制限が掛かっているので、そのモンスターが墓地に行った後は《ジェムナイト・フュージョン》等のコストに利用したい。~
どなたか私の代わりに【ジェムナイト】のページに以下の2レスに入ってる文を追記して貰えませんか?
--《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》~
こちらもジェムナイト3体を融合素材とするジェムナイト融合モンスター。~
フィールド上のジェムナイトを墓地へ送り、好きなジェムナイト融合モンスターをエクストラデッキから特殊召喚出来るのが最大の魅力。~
少ない消費で数々の強力なジェムナイト融合モンスターにアクセス出来る反面、このカード自体の重さを考慮したい所。~
このカードの効果で特殊召喚したジェムナイト融合モンスターには蘇生制限が掛かっているので、そのモンスターが墓地に行った後は《ジェムナイト・フュージョン》等のコストに利用したい。~
#254
--《ブリリアント・フュージョン》~
デッキ融合によってジェムナイト融合モンスターを融合召喚する効果と、このカードによるデメリットを手札の魔法カード1枚で一時的に打ち消す効果を持つ。~
単純に考えてもデッキから直接融合素材を用意するのは強力であり、このカードの効果で出したモンスターも更なる融合召喚に繋げれば無駄も少ない。~
《ギャラクシーサーペント》と《ジェムナイト・ラズリー》の組み合わせで容易に《ブラック・ローズ・ドラゴン》を出して1ターンキルの準備を行うなど、今まで以上に多彩な戦術を狙えるようになるので、こちらも投入したい。~
-《クリスタル・ローズ》~
幻奏及びジェムナイト版の《E・HERO プリズマー》とも言えるモンスター。~
融合素材名をコピーしつつ墓地を肥やすのと同時に、光属性である為、《ジェムナイト・セラフィ》の融合素材としても使いやすい。~
強力なサポートカードではあるもの、サーチが効かない点だけは注意したい。~
デッキ融合によってジェムナイト融合モンスターを融合召喚する効果と、このカードによるデメリットを手札の魔法カード1枚で一時的に打ち消す効果を持つ。~
単純に考えてもデッキから直接融合素材を用意するのは強力であり、このカードの効果で出したモンスターも更なる融合召喚に繋げれば無駄も少ない。~
《ギャラクシーサーペント》と《ジェムナイト・ラズリー》の組み合わせで容易に《ブラック・ローズ・ドラゴン》を出して1ターンキルの準備を行うなど、今まで以上に多彩な戦術を狙えるようになるので、こちらも投入したい。~
-《クリスタル・ローズ》~
幻奏及びジェムナイト版の《E・HERO プリズマー》とも言えるモンスター。~
融合素材名をコピーしつつ墓地を肥やすのと同時に、光属性である為、《ジェムナイト・セラフィ》の融合素材としても使いやすい。~
強力なサポートカードではあるもの、サーチが効かない点だけは注意したい。~
#255
入れて下さった方、本当にありがとうございました!
#256
《閃光のバリア -シャイニング・フォース-》と《閃光のバリア-シャイニング・フォース-》が重複しています
後者は正しいカード名ではないのでどなたか削除をお願いします
後者は正しいカード名ではないのでどなたか削除をお願いします
#257
>>256
後者のページにアクセスすると前者のページに自動で転送される設定になっているので、削除の必要はありません。
「シャイニング・フォース」のページが2つあるのは、元々誤って後者のページ名で作成され、その後前者のページ名に変更されたためです。
詳しくはこちらをご覧ください。
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?mode=view&no=1591
後者のページにアクセスすると前者のページに自動で転送される設定になっているので、削除の必要はありません。
「シャイニング・フォース」のページが2つあるのは、元々誤って後者のページ名で作成され、その後前者のページ名に変更されたためです。
詳しくはこちらをご覧ください。
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?mode=view&no=1591
#258
規制が終わらず他に選択肢もありませんので…どなたか以下の文を、私の代わりに追記をお願い出来ませんか?
一番最初のが【ライトロード】の記事、二つ目が《Kozmo Forerunner》の記事のリンクとなっております。
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A1%DB
-上級>上級モンスター・最上級>最上級モンスター・エクシーズモンスターライトロード
--《ライトロード・セイント ミネルバ》~
ライトロードの名前を関するエクシーズモンスターであり、《カードガンナー》と同じ墓地肥やし>墓地を肥やす効果に加え、~
その時にデッキから墓地へ送られたライトロードの枚数を参照したドロー及び破壊効果を併せ持つ。~
効果の性質上、ライトロードモンスターを多目にしたり、《ゾンビキャリア》や《ライトロードの裁き》でデッキトップを操作するコトで、効果を最大現に生かしたい。~
--《ライトロードの裁き》~
ライトロードの効果によってデッキから墓地へ送られた場合に《裁きの龍》をサーチする罠カード。~
フィニッシャーである《裁きの龍》をサーチ出来る反面、《ソーラー・エクスチェンジ》等のライトロードサポートカードに対応しない小回りのきかない面もある。~
サイドデッキに投入される事が多い《王宮のお触れ》と相性が悪い点も含め、投入枚数は珍味したい。~
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4Kozmo%20Forerunner%A1%D5
効果対象にならない点、ライフ回復効果を有する点、そして後続を残せる点から、~
《Kozmo Sliprider》と合わせて【死皇帝の陵墓】との相性は抜群である。~
一番最初のが【ライトロード】の記事、二つ目が《Kozmo Forerunner》の記事のリンクとなっております。
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A1%DB
-上級>上級モンスター・最上級>最上級モンスター・エクシーズモンスターライトロード
--《ライトロード・セイント ミネルバ》~
ライトロードの名前を関するエクシーズモンスターであり、《カードガンナー》と同じ墓地肥やし>墓地を肥やす効果に加え、~
その時にデッキから墓地へ送られたライトロードの枚数を参照したドロー及び破壊効果を併せ持つ。~
効果の性質上、ライトロードモンスターを多目にしたり、《ゾンビキャリア》や《ライトロードの裁き》でデッキトップを操作するコトで、効果を最大現に生かしたい。~
--《ライトロードの裁き》~
ライトロードの効果によってデッキから墓地へ送られた場合に《裁きの龍》をサーチする罠カード。~
フィニッシャーである《裁きの龍》をサーチ出来る反面、《ソーラー・エクスチェンジ》等のライトロードサポートカードに対応しない小回りのきかない面もある。~
サイドデッキに投入される事が多い《王宮のお触れ》と相性が悪い点も含め、投入枚数は珍味したい。~
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4Kozmo%20Forerunner%A1%D5
効果対象にならない点、ライフ回復効果を有する点、そして後続を残せる点から、~
《Kozmo Sliprider》と合わせて【死皇帝の陵墓】との相性は抜群である。~
#259
追記をして下さった方、誠にありがとうございました!
#260
「宣言」のページに、
カード名を宣言するカードはNIGHTMARE TROUBADOUR以降、ハードがDS・PSPに移行してから初めて収録された。
と、ありますが、アドバンスのEX1で、禁止令が収録されていた気がします。
http://yugioh-wiki.net/index.php?%C0%EB%B8%C0
カード名を宣言するカードはNIGHTMARE TROUBADOUR以降、ハードがDS・PSPに移行してから初めて収録された。
と、ありますが、アドバンスのEX1で、禁止令が収録されていた気がします。
http://yugioh-wiki.net/index.php?%C0%EB%B8%C0
#261
【天使族】の上の目次から【水属性/天使族】、【雲魔物】 の項目に飛ぼうとすると【門前払い光神機】に飛ばされ、【儀式天魔神】の項目に飛ぼうとすると【天空の聖域】に飛ばされてしまいます。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
#262
>>261
対処しました。
対処しました。
#263
《覚醒の魔導剣士》「原作・アニメにおいて」の「ただ実際には、このカードがなくても~」
の後に「「使えないカードはない」ということを証明するために《調律の魔術師》を蘇生することを選んだ。」という旨を追記してほしいです。
あのままでは、どういう思いで調律の魔術師を召喚したのかがわかりません・・・。
の後に「「使えないカードはない」ということを証明するために《調律の魔術師》を蘇生することを選んだ。」という旨を追記してほしいです。
あのままでは、どういう思いで調律の魔術師を召喚したのかがわかりません・・・。
#264
>>263
書いてみましたがCOになりました。
あのシーンで遊矢がダーク・リベリオンを出すことを考えていない以上、「ダーク・リベリオンをあえて出さずに調律を優先した」ような記述は視聴者の憶測の域を出ないと言われても仕方がないかな、という感じです。
書いてみましたがCOになりました。
あのシーンで遊矢がダーク・リベリオンを出すことを考えていない以上、「ダーク・リベリオンをあえて出さずに調律を優先した」ような記述は視聴者の憶測の域を出ないと言われても仕方がないかな、という感じです。
#265
#266
マグナスレイヤーの解説文でマグナ/スレイヤーで切って意味を論じておられるが、「マグナス」「レイヤー」で「マグナスに重ねるもの」なのでは。
#267
【水精鱗】のページの相性のいいシンクロモンスター・チョウホウの
また、破壊され墓地へ送られた時のサーチ効果では次の《深海のディーヴァ》を加えることができ、こちらも相性がよい。
は、ディーヴァが制限になったので修正した方がいいと思います。
他人任せで申し訳ないですけど・・・。
また、破壊され墓地へ送られた時のサーチ効果では次の《深海のディーヴァ》を加えることができ、こちらも相性がよい。
は、ディーヴァが制限になったので修正した方がいいと思います。
他人任せで申し訳ないですけど・・・。
#268
【幻獣】のページ、相性のいいモンスタービビット戦士のところで。
下級獣戦士族幻獣の3体は光属性・獣戦士族なのでこのカードでサポート可能。
エクシーズ召喚補助や、攻撃牽制もこなしうる。
と書かれているが、下級で光属性はクロスウイング、サンダーペガサス2体ではないでしょうか? ワイルドホーンは地属性ですよね、勘違いだったらすみません。
下級獣戦士族幻獣の3体は光属性・獣戦士族なのでこのカードでサポート可能。
エクシーズ召喚補助や、攻撃牽制もこなしうる。
と書かれているが、下級で光属性はクロスウイング、サンダーペガサス2体ではないでしょうか? ワイルドホーンは地属性ですよね、勘違いだったらすみません。
#269
1. 《千年の盾》の英語名は "Millenium Shield" ではなく、"Millennium Shield" です。
2.最新テキストで《封印されしエクゾディア》に書かれているパーツの順番が右腕、左腕、右足、左足の順に変更されていますが、wikiには反映されていません。
外国人であるゆえ、ここにのこします。
2.最新テキストで《封印されしエクゾディア》に書かれているパーツの順番が右腕、左腕、右足、左足の順に変更されていますが、wikiには反映されていません。
外国人であるゆえ、ここにのこします。
#270
【ダーク・シムルグ】のページにSRのカードを数枚書き加えようと思ったのですが、
規制によって反映がされないので、私の代わりに誰かよろしくお願いします。
--《SRベイゴマックス》・《SRタケトンボーグ》~
両方を採用する事で手札の《ダーク・シムルグ》のアドバンス召喚のリリース要員としても使える他、ランク3のエクシーズモンスターを扱いやすくしてくれる。~
特に《ダーク・シムルグ》によって除外されたモンスターを帰還出来る《虚空海竜リヴァイエール》や、墓地を肥やすことが出来て闇属性である《彼岸の旅人 ダンテ》は採用したい。~
規制によって反映がされないので、私の代わりに誰かよろしくお願いします。
--《SRベイゴマックス》・《SRタケトンボーグ》~
両方を採用する事で手札の《ダーク・シムルグ》のアドバンス召喚のリリース要員としても使える他、ランク3のエクシーズモンスターを扱いやすくしてくれる。~
特に《ダーク・シムルグ》によって除外されたモンスターを帰還出来る《虚空海竜リヴァイエール》や、墓地を肥やすことが出来て闇属性である《彼岸の旅人 ダンテ》は採用したい。~
#271
記入、ありがとうございました!
(そういえばダンテは光属性でしたね…これは恥ずかしい)
(そういえばダンテは光属性でしたね…これは恥ずかしい)
#272
《ダイナミックP》のイラスト関連カードについて
イラスト関連に《ダイナミスト・プレシオス》が入っていますが、
パーツの形は、色は違うものの《ダイナミスト・ステゴザウラー》で、プレシオスのでは無いように思います。
・《剛竜剣士ダイナスターP》を見る限り、腿と背中のパーツ類、ボイラータンクと尻尾はステゴザウラー
・《ダイナミックP》の左下の頭部パーツと、(多分)背景の顔もステゴザウラー
間違いがなさそうでしたら修正お願いします!
あと合わせて《ダイナミスト・プレシオス》《ダイナミスト・ステゴサウラー》の関連カードも…
イラスト関連に《ダイナミスト・プレシオス》が入っていますが、
パーツの形は、色は違うものの《ダイナミスト・ステゴザウラー》で、プレシオスのでは無いように思います。
・《剛竜剣士ダイナスターP》を見る限り、腿と背中のパーツ類、ボイラータンクと尻尾はステゴザウラー
・《ダイナミックP》の左下の頭部パーツと、(多分)背景の顔もステゴザウラー
間違いがなさそうでしたら修正お願いします!
あと合わせて《ダイナミスト・プレシオス》《ダイナミスト・ステゴサウラー》の関連カードも…
#273
ザ ではなく ステゴ『サ』ウラーでした
#274
#275
早い仕事、ありがとうございました!助かりました!
#276
韓国語版の情報追加願いします。
마스터 오브 펜듈럼(マスター・オブ・ペンデュラム)special set
SD29-KRSS1 혜안의 마술사(慧眼の魔術師)ultra
SD29-KRSS2 EM 펜듈럼 매지션 (EM ペンデュラム·マジシャン)ultra
BOSH 韓国語版 16.2.16 発売、WP枠は廃止、韓国未発売カード収録 全85種類
1~80日本語版と同一
81 真紅眼の遡刻竜 super, secret
82 法眼の魔術師 super, secret
83 聖戦士 カオス・ソルジャー rare
84 覺醒の暗黒騎士ガイア normal
85 フレシアの蟲惑魔 super, secret
마스터 오브 펜듈럼(マスター・オブ・ペンデュラム)special set
SD29-KRSS1 혜안의 마술사(慧眼の魔術師)ultra
SD29-KRSS2 EM 펜듈럼 매지션 (EM ペンデュラム·マジシャン)ultra
BOSH 韓国語版 16.2.16 発売、WP枠は廃止、韓国未発売カード収録 全85種類
1~80日本語版と同一
81 真紅眼の遡刻竜 super, secret
82 法眼の魔術師 super, secret
83 聖戦士 カオス・ソルジャー rare
84 覺醒の暗黒騎士ガイア normal
85 フレシアの蟲惑魔 super, secret
#277
韓国語表示されませんね。ごめんなさい。
#278
いや、この数字と記号をそのままwikiにコピペして編集ボタンを押すと、実際には韓国語で表示されるのです。
したがって何の問題もありません。情報提供ありがとうございます。
したがって何の問題もありません。情報提供ありがとうございます。
#279
《共鳴する振動》が「ペンデュラム召喚」のページの
「ペンデュラム召喚に関係する効果・発動条件を持つカード」一覧にありません
「ペンデュラム召喚に関係する効果・発動条件を持つカード」一覧にありません
#280
RETURN OF THE DUELIST(中国繁体字) のページのREDU-TC012~REDU-TC015
リンク先は正しいのですが、《先史遺產水晶骨架》が重複しててずれています
リンク先は正しいのですが、《先史遺產水晶骨架》が重複しててずれています
#281
>>280
修正しました
修正しました
#282
《光天使スローネ》は韓国の2016/01/01リミットレギュレーションには制限ではなく、無制限です。
(《光天使スローネ》は韓国に2016/01/21に発売)
ただし、韓国国内の公認大会のトップデッキにはセプタースローネを使いません(ショックマスターとプトレマイオスが禁止された影響?)
(《光天使スローネ》は韓国に2016/01/21に発売)
ただし、韓国国内の公認大会のトップデッキにはセプタースローネを使いません(ショックマスターとプトレマイオスが禁止された影響?)
#283
《クリボー》のイラスト違いについてです。
「Champion Pack: Game Twoのイラストは英語(のDB)ページにも載っていない」と書かれていますが、そのイラストの《クリボー》は、TCGのDuelist Pack: Battle Cityで再録されており、(DPBC-EN015)そのためか(は分かりませんが)、現在は海外のDBページにも載っています。
「Champion Pack: Game Twoのイラストは英語(のDB)ページにも載っていない」と書かれていますが、そのイラストの《クリボー》は、TCGのDuelist Pack: Battle Cityで再録されており、(DPBC-EN015)そのためか(は分かりませんが)、現在は海外のDBページにも載っています。
#284
クロス・ポーターについてです。
1つ目の「フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを墓地に送り、手札から「N」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。」という効果は、
現在wikiでは墓地に送る処理と特殊召喚する処理が別々の処理という事になっていて、
自身を対象に発動すると2つ目の効果がタイミングを逃すということになっていますが、
公式データベースでは墓地に送る処理と特殊召喚する処理は同時に処理することになっていますので
自身を対象に発動すれば2つ目の効果は問題なく発動します。
編集お願い致します
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7575
1つ目の「フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを墓地に送り、手札から「N」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。」という効果は、
現在wikiでは墓地に送る処理と特殊召喚する処理が別々の処理という事になっていて、
自身を対象に発動すると2つ目の効果がタイミングを逃すということになっていますが、
公式データベースでは墓地に送る処理と特殊召喚する処理は同時に処理することになっていますので
自身を対象に発動すれば2つ目の効果は問題なく発動します。
編集お願い致します
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7575
#285
《黄泉ガエル》のページに『《王虎ワンフー》が存在する場合に「特殊召喚→破壊→特殊召喚…」を繰り返すことも不可能である』という記述がありますが、
《王虎ワンフー》は《黄泉ガエル》の自己蘇生効果を無効にしているわけではないため、同一スタンバイフェイズにその《黄泉ガエル》の効果を発動できます。
編集お願いします。
《王虎ワンフー》は《黄泉ガエル》の自己蘇生効果を無効にしているわけではないため、同一スタンバイフェイズにその《黄泉ガエル》の効果を発動できます。
編集お願いします。
#286
#287
追記、ありがとうございました!
#288
《方界輪廻》 のテキストに誤字です。
「自分の手札・デッキ・墓地から」ではなく、「自身の手札・デッキ・墓地から」です。
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=12526
「自分の手札・デッキ・墓地から」ではなく、「自身の手札・デッキ・墓地から」です。
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=12526
#289
裁定が変わってるみたいなので、直してもらえるとありがたいです。
Q.
「トライアングルパワー」および「サウザンドエナジー」の効果によって上昇した攻撃力と守備力は元々の攻撃力・守備力として扱いますか?
また、これらのカードの効果を受けて、攻撃力、守備力が上がったモンスターのレベルが変更された場合、攻撃力、守備力はどうなりますか?
またこの時エンドフェイズに破壊されますか?
また、エンドフェイズに破壊されなかった場合、攻撃力、守備力は元に戻りますか?
A.
ご質問のカードの場合、どちらも元々の攻撃力・元々の守備力としては扱いません。
また、レベルが変わったとしても、アップした数値は変わらず、エンドフェイズ時にレベルが該当のレベルではなくなっていたのであれば、破壊されません。
なお、破壊されなかったとしてもモンスターの攻撃力は元々の数値に戻ります。
Q.
「トライアングルパワー」および「サウザンドエナジー」の効果によって上昇した攻撃力と守備力は元々の攻撃力・守備力として扱いますか?
また、これらのカードの効果を受けて、攻撃力、守備力が上がったモンスターのレベルが変更された場合、攻撃力、守備力はどうなりますか?
またこの時エンドフェイズに破壊されますか?
また、エンドフェイズに破壊されなかった場合、攻撃力、守備力は元に戻りますか?
A.
ご質問のカードの場合、どちらも元々の攻撃力・元々の守備力としては扱いません。
また、レベルが変わったとしても、アップした数値は変わらず、エンドフェイズ時にレベルが該当のレベルではなくなっていたのであれば、破壊されません。
なお、破壊されなかったとしてもモンスターの攻撃力は元々の数値に戻ります。
#290
韓版いろいろ Update お願いします。関心は少ないでしょうけど、wikiだし、情報の更新は必要だとおもいます。
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/43
SD30-KR
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/44
SR01-KR
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/45
SPWR-KR
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/46
SHVI-KR 5/17、 前回同様85種、 1~80 日本語版と同じ、追加5種(韓国未発売)はTCG版の93, 96~99と同じだがレアリティは韓国独自
KR081(Normal)=EN093
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60672_SHVI-KR081.jpg
KR082(Super, Secret)=EN096
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60672_SHVI-KR082.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60671_SHVI-KR082_S.jpg
KR083(Rare)=EN097
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60669_SHVI-KR083.jpg
KR084(Super, Secret)=EN098
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60668_SHVI-KR084.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60617_SHVI-KR084_S.jpg
KR085(Super, Secret)=EN099
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60667_SHVI-KR085.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60619_SHVI-KR085_S.jpg
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/48
DP16-KR
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/43
SD30-KR
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/44
SR01-KR
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/45
SPWR-KR
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/46
SHVI-KR 5/17、 前回同様85種、 1~80 日本語版と同じ、追加5種(韓国未発売)はTCG版の93, 96~99と同じだがレアリティは韓国独自
KR081(Normal)=EN093
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60672_SHVI-KR081.jpg
KR082(Super, Secret)=EN096
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60672_SHVI-KR082.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60671_SHVI-KR082_S.jpg
KR083(Rare)=EN097
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60669_SHVI-KR083.jpg
KR084(Super, Secret)=EN098
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60668_SHVI-KR084.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60617_SHVI-KR084_S.jpg
KR085(Super, Secret)=EN099
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60667_SHVI-KR085.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c60619_SHVI-KR085_S.jpg
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/48
DP16-KR
#291
ttp://yugioh-movie.co.kr/
THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 韓国公開 6月9日(6月2日試写会が開かれ、入場者配布カードもその時に先に配布されました。)
ttp://movie.yes24.com/SuperPrice/SuperPrice_Main.aspx?SuperPrice_Id=344
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c52328_MVPC-KR000.jpg
前売り券/日本と同じく 《푸른 눈의 아백룡》(青眼の亜白龍、MVPC-KR000、Ultra)
<극장판 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈 입장자 특전 카드> (入場者配布カード)
1パック2枚(新録1枚、再録1枚)全種8種 Ultra リストはリンク参照
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40332_MVPC-KR001.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40353_MVPC-KR002.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40364_MVPC-KR003.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40374_MVPC-KR004.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40392_MVPC-KR005.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40405_MVPC-KR006.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40416_MVPC-KR007.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40429_MVPC-KR008.jpg
THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 韓国公開 6月9日(6月2日試写会が開かれ、入場者配布カードもその時に先に配布されました。)
ttp://movie.yes24.com/SuperPrice/SuperPrice_Main.aspx?SuperPrice_Id=344
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c52328_MVPC-KR000.jpg
前売り券/日本と同じく 《푸른 눈의 아백룡》(青眼の亜白龍、MVPC-KR000、Ultra)
<극장판 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈 입장자 특전 카드> (入場者配布カード)
1パック2枚(新録1枚、再録1枚)全種8種 Ultra リストはリンク参照
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40332_MVPC-KR001.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40353_MVPC-KR002.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40364_MVPC-KR003.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40374_MVPC-KR004.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40392_MVPC-KR005.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40405_MVPC-KR006.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40416_MVPC-KR007.jpg
ttp://www.tcgshop.co.kr/upload/goods/c40429_MVPC-KR008.jpg
#292
その他
1.韓国語版のレギュラーパックにはN-Rareが存在しません。(N-Rareページにも書かれています)NECHから間違っています。
2.SECE-KRにはUltimate仕様が存在しません。LVALから廃止され、CROSで再登場しました。
ただ、ttp://oi65.tinypic.com/358v53r.jpg(覚醒の魔導剣士)、ttp://oi63.tinypic.com/2hobtvp.jpg(sophiaの影霊衣)このように再登場以降のUltimate仕様に限って、属性のルビが日本語になっている現象が存在します。(韓国版ですから普通ならハングルです。)
3. ワールドプレミアページに、《ペンデュラム・モラトリアム》の韓国語名が併記されていますが、今書かれているのは《外神アザトート》の韓国語名です。正しくは、《펜듈럼 모라토리엄》です。
1.韓国語版のレギュラーパックにはN-Rareが存在しません。(N-Rareページにも書かれています)NECHから間違っています。
2.SECE-KRにはUltimate仕様が存在しません。LVALから廃止され、CROSで再登場しました。
ただ、ttp://oi65.tinypic.com/358v53r.jpg(覚醒の魔導剣士)、ttp://oi63.tinypic.com/2hobtvp.jpg(sophiaの影霊衣)このように再登場以降のUltimate仕様に限って、属性のルビが日本語になっている現象が存在します。(韓国版ですから普通ならハングルです。)
3. ワールドプレミアページに、《ペンデュラム・モラトリアム》の韓国語名が併記されていますが、今書かれているのは《外神アザトート》の韓国語名です。正しくは、《펜듈럼 모라토리엄》です。
#293
4. PREMIUM PACK Vol.8~Vol.10が書かれていません。(Vol.8 2013/06/26 Vol.9 2014/6/10 Vol.10 2015/6/20)それぞれリストはリンク参照
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1569380&csid=0
ttp://218.236.33.211/images/yugioh/pp8_pack.jpg
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1775219&csid=0
ttp://www.daewonstyle.com/shop/data/ed_imgs/goods/ps_LE8H3r.jpeg
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1977106&csid=0
ttp://v4imgs.pointshop.co.kr/iImages_STG1/daewonstyle/www/shop/data/1/0006_00126.jpg?T=1434686160
5. EP14, EP15はワールドプレミア制度のせいで、日韓のリストが異なります。これもまたリンク参照
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/6 EP14 2014-12-17
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/40 EP15 2016-01-21
ttp://youkishop.com/goods_list.php?Index=231
ttp://youkishop.com/goods_list.php?Index=245
また、韓版ではEXTRA PACK 2012, SWORD OF KNIGHTSの略号がそれぞれ「EXP5」、「EXP6」になっています。
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1450297&csid=0
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1632747&csid=0
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1569380&csid=0
ttp://218.236.33.211/images/yugioh/pp8_pack.jpg
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1775219&csid=0
ttp://www.daewonstyle.com/shop/data/ed_imgs/goods/ps_LE8H3r.jpeg
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1977106&csid=0
ttp://v4imgs.pointshop.co.kr/iImages_STG1/daewonstyle/www/shop/data/1/0006_00126.jpg?T=1434686160
5. EP14, EP15はワールドプレミア制度のせいで、日韓のリストが異なります。これもまたリンク参照
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/6 EP14 2014-12-17
ttp://www.yugioh.co.kr/lineup/newitemdetail/40 EP15 2016-01-21
ttp://youkishop.com/goods_list.php?Index=231
ttp://youkishop.com/goods_list.php?Index=245
また、韓版ではEXTRA PACK 2012, SWORD OF KNIGHTSの略号がそれぞれ「EXP5」、「EXP6」になっています。
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1450297&csid=0
ttp://www.kanyugi.com/?mode=cate&cbid=1632747&csid=0
#294
《銀幕の鏡壁》
半分にする効果は重複しない。
また、このカードが2枚以上存在していても4分の1になったりはしない。
とありますが、公式には
Question
「銀幕の鏡壁」が1枚のみ発動しています。
その「銀幕の鏡壁」の効果によって、攻撃力が半分なっているモンスターが、次のターンに再び攻撃を宣言した場合、「銀幕の鏡壁」の効果が再び適用されて、攻撃力はさらに半分になりますか?
Answer
1枚の「銀幕の鏡壁」の効果によって、モンスターの攻撃力は半分にしかなりません。
質問の状況の場合、1枚の「銀幕の鏡壁」の効果が適用され、攻撃力が既に半分になっているモンスターが、再び攻撃宣言を行ったとしても、攻撃力がさらに半分(4分の1)になる事はありません。
なお、2枚の「銀幕の鏡壁」の効果が適用されている状態であれば、それぞれの効果によって、攻撃モンスターの攻撃力は半分になりますので、結果的に攻撃力は4分の1になります。
2014-10-23
とあります。修正お願いしたく思います
半分にする効果は重複しない。
また、このカードが2枚以上存在していても4分の1になったりはしない。
とありますが、公式には
Question
「銀幕の鏡壁」が1枚のみ発動しています。
その「銀幕の鏡壁」の効果によって、攻撃力が半分なっているモンスターが、次のターンに再び攻撃を宣言した場合、「銀幕の鏡壁」の効果が再び適用されて、攻撃力はさらに半分になりますか?
Answer
1枚の「銀幕の鏡壁」の効果によって、モンスターの攻撃力は半分にしかなりません。
質問の状況の場合、1枚の「銀幕の鏡壁」の効果が適用され、攻撃力が既に半分になっているモンスターが、再び攻撃宣言を行ったとしても、攻撃力がさらに半分(4分の1)になる事はありません。
なお、2枚の「銀幕の鏡壁」の効果が適用されている状態であれば、それぞれの効果によって、攻撃モンスターの攻撃力は半分になりますので、結果的に攻撃力は4分の1になります。
2014-10-23
とあります。修正お願いしたく思います
#295
ユーリトークンの説明の中に「女性しか入手できない」という説明がありますが、イベント終了時のアンケートに答えれば誰でも入手できたので女性しか持ってないわけではないです。
該当部分の削除をお願いします。
該当部分の削除をお願いします。
#296
ninjyutu art notebookがさみしいことになってるので書き込んだら反映されなかったので、どなたか記載お願いします。
------------------------(現ページからそのまま追記)
忍法をサーチするカードは《忍者マスター HANZO》に続いて2枚目となるが、コストに忍者モンスターを指定している為、必然的に【忍者】での採用となる。~
【忍者】においては潤滑油が増えることは朗報だろう。~
ただし、コストを払ったのに対し相手の《サイクロン》などでこのカードを除去されるとディスアドバンテージとなるだけなので注意したい。~
捨てた忍者モンスターは《黄昏の忍者将軍-ゲツガ》を始めとする蘇生カードや、《機甲忍者アクア》の効果に繋げると良い。~
デッキからセットする忍法カードはデッキの方向性や状況に応じて必要なカードをセットしたい。~
中でも《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》をセットすれば、すぐさま発動し、コストにこのカードを破壊することで2:2交換が可能となる。~
今後、忍法カードの種類が増えていくほど《忍者マスター HANZO》共々注目度が上がっていくカードとなるだろう。
・《忍法 影縫いの術》以来、3年2か月ぶりの新規忍法である。
(あちらも元はTCG版が初出となるので、正確には4年ぶりとなる)
その間、アニメでは度々オリジナルの忍法カードが登場しているが、いずれもOCG化には至っていない。
・初の永続魔法の忍法カードである。
上述の通り《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》を1ターン目から発動する事が可能となった。
-------------------------------
------------------------(現ページからそのまま追記)
忍法をサーチするカードは《忍者マスター HANZO》に続いて2枚目となるが、コストに忍者モンスターを指定している為、必然的に【忍者】での採用となる。~
【忍者】においては潤滑油が増えることは朗報だろう。~
ただし、コストを払ったのに対し相手の《サイクロン》などでこのカードを除去されるとディスアドバンテージとなるだけなので注意したい。~
捨てた忍者モンスターは《黄昏の忍者将軍-ゲツガ》を始めとする蘇生カードや、《機甲忍者アクア》の効果に繋げると良い。~
デッキからセットする忍法カードはデッキの方向性や状況に応じて必要なカードをセットしたい。~
中でも《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》をセットすれば、すぐさま発動し、コストにこのカードを破壊することで2:2交換が可能となる。~
今後、忍法カードの種類が増えていくほど《忍者マスター HANZO》共々注目度が上がっていくカードとなるだろう。
・《忍法 影縫いの術》以来、3年2か月ぶりの新規忍法である。
(あちらも元はTCG版が初出となるので、正確には4年ぶりとなる)
その間、アニメでは度々オリジナルの忍法カードが登場しているが、いずれもOCG化には至っていない。
・初の永続魔法の忍法カードである。
上述の通り《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》を1ターン目から発動する事が可能となった。
-------------------------------
#297
『Kozmo-ランドウォーカー』について、
(http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=13064)では、「複数のKozmoカードが同時に破壊される場合に効果を適用して、破壊されるカードのうち1体だけを破壊することはできない」という内容が書かれています。
しかし、これがep16発売直後に自分が聞いた際の裁定と矛盾していたため、改めて公式に質問したところ、
『ゴッドバードアタック』のような対象を取る効果の場合には、破壊されるうちの1枚だけを代わりに破壊することはできないが、『ブラック・ホール』のような対象を取らずに複数のカードが破壊される場合には、そのうちの1枚だけを代わりに破壊できる。
とのことでした。
データーベースからでは読み取れない内容なので追記して頂けると有り難いです。
(http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=13064)では、「複数のKozmoカードが同時に破壊される場合に効果を適用して、破壊されるカードのうち1体だけを破壊することはできない」という内容が書かれています。
しかし、これがep16発売直後に自分が聞いた際の裁定と矛盾していたため、改めて公式に質問したところ、
『ゴッドバードアタック』のような対象を取る効果の場合には、破壊されるうちの1枚だけを代わりに破壊することはできないが、『ブラック・ホール』のような対象を取らずに複数のカードが破壊される場合には、そのうちの1枚だけを代わりに破壊できる。
とのことでした。
データーベースからでは読み取れない内容なので追記して頂けると有り難いです。
#298
>>297
該当の質問の解答そのままを貼っていただけると、編集しやすいのでお願いしたいです。
該当の質問の解答そのままを貼っていただけると、編集しやすいのでお願いしたいです。
#299
>>298
チャットでの質問でしたので、事務局チャットのスクリーンショットからの書き起こしです(10/16)
自分 :
自分フィールドに『kozmo-ランドウォーカー』と『kozmo-スリップライダー』のみが存在している場合に『ブラック・ホール』が発動されました。この場合、どちらか一方だけを破壊することはできますか。
事務局 :
「ブラック・ホール」の処理時に、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用する、ということでしょうか。
事務局 :
もし「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用して「Kozmo-スリップライダー」を代わりに破壊するのであれば、「Kozmo-ランドウォーカー」をフィールドに残す、ということはできます。
自分 :
複数のKozmoモンスターが同時に破壊される場合に、『Kozmo-ランドウォーカー』の効果を適用して、そのうちの1枚だけを破壊することはできますか?
自分 :
という意図の質問です。
事務局 :
そうですね。
「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用して、「Kozmo」と名のついたカードを破壊することができるのでしたら、他の複数の「Kozmo」モンスターを守ることができます。
事務局 :
なので「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用し、1枚を代わりに破壊すれば、残りのカードは破壊されずに済む、という状況になりますね。
自分 :
ありがとうございます。
事務局 :
はい!ありがとうございます。
自分 :
以前にチャットで同様の質問をして、今回と同じ答えを頂いたのですが、
自分 :
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=12387
(つづきます)
チャットでの質問でしたので、事務局チャットのスクリーンショットからの書き起こしです(10/16)
自分 :
自分フィールドに『kozmo-ランドウォーカー』と『kozmo-スリップライダー』のみが存在している場合に『ブラック・ホール』が発動されました。この場合、どちらか一方だけを破壊することはできますか。
事務局 :
「ブラック・ホール」の処理時に、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用する、ということでしょうか。
事務局 :
もし「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用して「Kozmo-スリップライダー」を代わりに破壊するのであれば、「Kozmo-ランドウォーカー」をフィールドに残す、ということはできます。
自分 :
複数のKozmoモンスターが同時に破壊される場合に、『Kozmo-ランドウォーカー』の効果を適用して、そのうちの1枚だけを破壊することはできますか?
自分 :
という意図の質問です。
事務局 :
そうですね。
「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用して、「Kozmo」と名のついたカードを破壊することができるのでしたら、他の複数の「Kozmo」モンスターを守ることができます。
事務局 :
なので「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用し、1枚を代わりに破壊すれば、残りのカードは破壊されずに済む、という状況になりますね。
自分 :
ありがとうございます。
事務局 :
はい!ありがとうございます。
自分 :
以前にチャットで同様の質問をして、今回と同じ答えを頂いたのですが、
自分 :
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=12387
(つづきます)
#300
(つづきです)
自分 :
こちらのQ&Aで複数同時に破壊される場合は、それ以外のカードを破壊しなければならないように読み取れるのですが、どのような違いとして認識すればよろしいでしょうか
事務局 :
公式カードデータベースですね。
確認致しますので、少しお待ちください。
事務局 :
上記↑の例ですと、対象を取る「ゴッドバードアタック」を発動した場合の処理、ということになります。
こういう場合、「ゴッドバードアタック」の対象になった2体のモンスターを"守るため"に、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を使って、代わりに別のカードを破壊しないといけない、ということになります。
自分:
対象を取って複数同時に破壊される場合はそれ以外のカードにしなければならないが、対象を取らずに複数同時に破壊される場合にはそのうちの1枚だけを代わりに破壊すればいい
ということでよろしいでしょうか
事務局 :
そうですね。おっしゃる通りの解釈で大丈夫です。
自分 :
ありがとうございました。
自分 :
こちらのQ&Aで複数同時に破壊される場合は、それ以外のカードを破壊しなければならないように読み取れるのですが、どのような違いとして認識すればよろしいでしょうか
事務局 :
公式カードデータベースですね。
確認致しますので、少しお待ちください。
事務局 :
上記↑の例ですと、対象を取る「ゴッドバードアタック」を発動した場合の処理、ということになります。
こういう場合、「ゴッドバードアタック」の対象になった2体のモンスターを"守るため"に、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を使って、代わりに別のカードを破壊しないといけない、ということになります。
自分:
対象を取って複数同時に破壊される場合はそれ以外のカードにしなければならないが、対象を取らずに複数同時に破壊される場合にはそのうちの1枚だけを代わりに破壊すればいい
ということでよろしいでしょうか
事務局 :
そうですね。おっしゃる通りの解釈で大丈夫です。
自分 :
ありがとうございました。
#301
一応聞いた範囲での他の裁定です。
追記する価値があるかの判断はよろしくお願いします。
Q.このカードの①の効果によって、フィールド上に裏側表示で存在する「Kozmo」カードを代わりに破壊することはできますか。
A.ご質問の状況の場合、裏側表示の「Kozmo」カードを代わりに破壊することはできません。
(9/16)
Q.このカードの①の効果によって、自分の魔法・罠ゾーンに存在している「Kozmo」モンスターを代わりに破壊できますか。
A.ご質問の状況の場合、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果で、装備カード扱いで魔法・罠ゾーンに存在している「Kozmo」モンスターを代わりに破壊できます。
(9/16)
Q.自分モンスターゾーンに「Kozmo-ランドウォーカー」と複数の「Kozmo」モンスターが存在し、自分魔法・罠ゾーンに「Kozmo-エナジーアーツ」がセットされています。
相手が「ブラック・ホール」を発動したのにチェーンして(「Kozmo-ランドウォーカー以外の)「Kozmo」モンスターを対象に「Kozmo-エナジーアーツ」を発動しました。
チェーン2の「Kozmo-エナジーアーツ」の効果処理が終わった後、チェーン1の「ブラック・ホール」の効果処理の際には、まだ自分フィールドに「Kozmo-エナジーアーツ」が表側表示で存在していますが、自分フィールドの「Kozmo」モンスターが「ブラック・ホール」で破壊される代わりに、この「Kozmo-エナジーアーツ」を破壊できますか。
A.ご質問の状況の場合、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果で、表側表示の「Kozmo-エナジーアーツ」を破壊する事で、自分フィールドの表側表示で存在する複数の「Kozmo」モンスターが効果で破壊されないことになります。
(9/16)
追記する価値があるかの判断はよろしくお願いします。
Q.このカードの①の効果によって、フィールド上に裏側表示で存在する「Kozmo」カードを代わりに破壊することはできますか。
A.ご質問の状況の場合、裏側表示の「Kozmo」カードを代わりに破壊することはできません。
(9/16)
Q.このカードの①の効果によって、自分の魔法・罠ゾーンに存在している「Kozmo」モンスターを代わりに破壊できますか。
A.ご質問の状況の場合、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果で、装備カード扱いで魔法・罠ゾーンに存在している「Kozmo」モンスターを代わりに破壊できます。
(9/16)
Q.自分モンスターゾーンに「Kozmo-ランドウォーカー」と複数の「Kozmo」モンスターが存在し、自分魔法・罠ゾーンに「Kozmo-エナジーアーツ」がセットされています。
相手が「ブラック・ホール」を発動したのにチェーンして(「Kozmo-ランドウォーカー以外の)「Kozmo」モンスターを対象に「Kozmo-エナジーアーツ」を発動しました。
チェーン2の「Kozmo-エナジーアーツ」の効果処理が終わった後、チェーン1の「ブラック・ホール」の効果処理の際には、まだ自分フィールドに「Kozmo-エナジーアーツ」が表側表示で存在していますが、自分フィールドの「Kozmo」モンスターが「ブラック・ホール」で破壊される代わりに、この「Kozmo-エナジーアーツ」を破壊できますか。
A.ご質問の状況の場合、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果で、表側表示の「Kozmo-エナジーアーツ」を破壊する事で、自分フィールドの表側表示で存在する複数の「Kozmo」モンスターが効果で破壊されないことになります。
(9/16)
#302
Q.このカードの効果で代わりに破壊するカードを、自身の効果を使用し適用されている「Kozmo-ダーク・ローズ」にすることはできますか。
A.ご質問の状況ですと、そもそも「Kozmo-ダークローズ」を選ぶこと自体ができない、となります。
(10/16)
Q.「神竜騎士フェルグラント」などの効果によって他のカードの効果を受けなくなっている自分フィールドの「Kozmo」モンスターを代わりに破壊することはできますか。
A.「神竜騎士フェルグラント」の効果を受けているモンスターも同様に、「Kozmo-ランドウォーカー」の、代わりに破壊する効果処理の際には選べない、となります。
(10/16)
Q.「リビングデッドの呼び声」の効果で特殊召喚されている「kozmo」モンスターが、「リビングデッドの呼び声」がフィールドから離れることによって破壊される場合に「kozmo-ランドウォーカー」の効果で他の「kozmo」カードを破壊できますか。
A.「リビングデッドの呼び声」がフィールドから離れることで破壊される場合でも、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用できます。
(10/16)
A.ご質問の状況ですと、そもそも「Kozmo-ダークローズ」を選ぶこと自体ができない、となります。
(10/16)
Q.「神竜騎士フェルグラント」などの効果によって他のカードの効果を受けなくなっている自分フィールドの「Kozmo」モンスターを代わりに破壊することはできますか。
A.「神竜騎士フェルグラント」の効果を受けているモンスターも同様に、「Kozmo-ランドウォーカー」の、代わりに破壊する効果処理の際には選べない、となります。
(10/16)
Q.「リビングデッドの呼び声」の効果で特殊召喚されている「kozmo」モンスターが、「リビングデッドの呼び声」がフィールドから離れることによって破壊される場合に「kozmo-ランドウォーカー」の効果で他の「kozmo」カードを破壊できますか。
A.「リビングデッドの呼び声」がフィールドから離れることで破壊される場合でも、「Kozmo-ランドウォーカー」の効果を適用できます。
(10/16)
#303
#304
「混沌の使者」の「①このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる。」
の効果について相手の強化を打ち消せる範囲について、簡単な例ですが公式に問い合わせました。
どなたか編集して頂けるとありがたいです。
========================以下コピペ==========================
Q.
「混沌の使者」の効果が適用された「カオス・ソルジャー」との戦闘時について
・「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」とのダメージステップ
A.
ご質問の状況の場合、どちらから攻撃を行った場合も「混沌の使者」の効果によって元々の攻撃力となった後で「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」の『②』の効果が発動します。
Q.
・「SNo.39希望皇ホープ・ザ・ライトニング」どのダメージステップ
A.
ご質問の状況の場合、どちらから攻撃を行った場合も「混沌の使者」の効果によって元々の攻撃力となった後で「SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング」の『②』の効果を発動できます。
Q.
・「突進」、「収縮」等のダメージステップで発動できる魔法・罠・効果モンスターの誘発即時効果の発動時のダメージステップ
A.
この度ご質問頂きました件につきましては、想定される状況が多岐に渡る為、お答えする事が難しい内容となります。
例として、「突進」及び「収縮」はダメージ計算前に発動できるカードですので、攻撃力が変化した相手モンスターはその後のダメージ計算時に「混沌の使者」の効果によって元々の攻撃力となります。
の効果について相手の強化を打ち消せる範囲について、簡単な例ですが公式に問い合わせました。
どなたか編集して頂けるとありがたいです。
========================以下コピペ==========================
Q.
「混沌の使者」の効果が適用された「カオス・ソルジャー」との戦闘時について
・「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」とのダメージステップ
A.
ご質問の状況の場合、どちらから攻撃を行った場合も「混沌の使者」の効果によって元々の攻撃力となった後で「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」の『②』の効果が発動します。
Q.
・「SNo.39希望皇ホープ・ザ・ライトニング」どのダメージステップ
A.
ご質問の状況の場合、どちらから攻撃を行った場合も「混沌の使者」の効果によって元々の攻撃力となった後で「SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング」の『②』の効果を発動できます。
Q.
・「突進」、「収縮」等のダメージステップで発動できる魔法・罠・効果モンスターの誘発即時効果の発動時のダメージステップ
A.
この度ご質問頂きました件につきましては、想定される状況が多岐に渡る為、お答えする事が難しい内容となります。
例として、「突進」及び「収縮」はダメージ計算前に発動できるカードですので、攻撃力が変化した相手モンスターはその後のダメージ計算時に「混沌の使者」の効果によって元々の攻撃力となります。
#305
>>304
編集していただきありがとうございます。
編集していただきありがとうございます。
#306
カードの効果でドローできない場合のエメラルの記述がなかったので追記お願いします。
Q.
イグナイト・リロードを発動したターンに、ダイガスタ・エメラルの「●自分の墓地のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする。」を発動することはできますか?
A.
「イグナイト・リロード」を発動したターン中は、デッキからカードをドローする事ができなくなりますので、「ダイガスタ・エメラル」の『●自分の墓地のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする』効果を発動する事はできません。
Q.
また、ダイガスタ・エメラルの「●自分の墓地のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする。」の発動にチェーンしてイグナイト・リロードを発動した場合、ダイガスタ・エメラルの効果処理はどのように行いますか?
A.
「イグナイト・リロード」の効果が適用されますので、対象に選択したモンスター3体をデッキに戻してシャッフルする処理まで行います。 (2016/12/5)
Q.
イグナイト・リロードを発動したターンに、ダイガスタ・エメラルの「●自分の墓地のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする。」を発動することはできますか?
A.
「イグナイト・リロード」を発動したターン中は、デッキからカードをドローする事ができなくなりますので、「ダイガスタ・エメラル」の『●自分の墓地のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする』効果を発動する事はできません。
Q.
また、ダイガスタ・エメラルの「●自分の墓地のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする。」の発動にチェーンしてイグナイト・リロードを発動した場合、ダイガスタ・エメラルの効果処理はどのように行いますか?
A.
「イグナイト・リロード」の効果が適用されますので、対象に選択したモンスター3体をデッキに戻してシャッフルする処理まで行います。 (2016/12/5)
#307
>>306の記述ありがとうございます。
ビッグバン・シュートの記述お願いします。
Q.
「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」を装備している「氷結界の虎王ドゥローレン」が自身の効果でD・D・Rとビッグバン・シュートを手札に戻しました。この時のどのように効果処理しますか?
A.
ご質問の場合、「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」をコントロールしているプレイヤーがどちらも同じだった場合は、その「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」のどちらの効果を適用するかを決める事ができます。
また、「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」をコントロールしているプレイヤーがそれぞれで異なる場合は、"ターンプレイヤー"がコントロールしている装備魔法カードの効果を適用します。(2016/12/10)
ビッグバン・シュートの記述お願いします。
Q.
「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」を装備している「氷結界の虎王ドゥローレン」が自身の効果でD・D・Rとビッグバン・シュートを手札に戻しました。この時のどのように効果処理しますか?
A.
ご質問の場合、「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」をコントロールしているプレイヤーがどちらも同じだった場合は、その「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」のどちらの効果を適用するかを決める事ができます。
また、「D・D・R」と「ビッグバン・シュート」をコントロールしているプレイヤーがそれぞれで異なる場合は、"ターンプレイヤー"がコントロールしている装備魔法カードの効果を適用します。(2016/12/10)
#308
《銀幕の鏡壁》のFAQ、裁定変更があるようですので必要でしたら書き換え頂けるとありがたいです。
《凶暴化の仮面》ではなく《デーモンの斧》になっていますが処理は同じだと思います。
Q:《銀幕の鏡壁》の効果が適用された《ジェネティック・ワーウルフ》に、《デーモンの斧》を装備した場合、攻撃力はどうなりますか。
A: 《銀幕の鏡壁》の効果を受けたモンスターは、そのモンスターの攻撃力が変化する度に、常に攻撃力の再計算を行います。そのため、攻撃力を再計算し、1500になります。(2017/01/06)
《凶暴化の仮面》ではなく《デーモンの斧》になっていますが処理は同じだと思います。
Q:《銀幕の鏡壁》の効果が適用された《ジェネティック・ワーウルフ》に、《デーモンの斧》を装備した場合、攻撃力はどうなりますか。
A: 《銀幕の鏡壁》の効果を受けたモンスターは、そのモンスターの攻撃力が変化する度に、常に攻撃力の再計算を行います。そのため、攻撃力を再計算し、1500になります。(2017/01/06)
#309
「融合召喚」のページの「現在の融合モンスターのテキストの種類」の箇所に
《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》と《青眼の双爆裂龍》の記述をお願いします。
《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》と《青眼の双爆裂龍》の記述をお願いします。
#310
>>309の記述ありがとうございました。
#311
>>308の編集をしていただきありがとうございました。
#312
「盆回し」のカード名の由来はドリフの楽曲の「盆回り」であるとの説明がありますが、「盆回し」「盆回り」はいずれも舞台転換の装置の「盆」を回すことから名づけられているため、「盆回し」の由来をドリフとするのは誤りだと思います。
ドリフから発想を得たのかもしれませんが、それは憶測にすぎず、名前が似ているからってなんでもかんでも由来とするのは適切ではないので該当箇所の削除をお願いします。
ドリフから発想を得たのかもしれませんが、それは憶測にすぎず、名前が似ているからってなんでもかんでも由来とするのは適切ではないので該当箇所の削除をお願いします。
#313
《マックス・テレポーター》の本文を2段落目から「関連カード」の直前まで、以下の内容に編集していただきたいです。
字数制限のため一気にコピペできない点、ご容赦ください
第2段落
上級モンスターとしては低い攻撃力だが、戦闘よりも効果によるシンクロ召喚などを目的とするモンスターなので、特に問題にはならないだろう。~
むしろ特殊召喚できない制限が厄介なため、アドバンス召喚の補助を行うことに専念したい。~
【サイキック族】なら大抵投入される《緊急テレポート》はリクルート先を共有できるため特に相性が良い。~
// 《レベル・スティーラー》はレベル調整によってこのカード単体では難しいレベルのシンクロ召喚ができるようになり、リリース要員にも使えるため採用に値する。~
《聖刻龍-トフェニドラゴン》と《エレキテルドラゴン》、《SRベイゴマックス》と《SRタケトンボーグ》などはリリース要員の確保だけでなく、このカードからの展開の中心となるレベル3・6のモンスターを追加できる強力なカード。~
//《オネスト》にも対応するが、サイキック族は光属性がほとんどいないので他のカードとシナジーが見込みにくい。~
//上で攻撃力の低さは問題ないと言ってるから、書くまでも無い
字数制限のため一気にコピペできない点、ご容赦ください
第2段落
上級モンスターとしては低い攻撃力だが、戦闘よりも効果によるシンクロ召喚などを目的とするモンスターなので、特に問題にはならないだろう。~
むしろ特殊召喚できない制限が厄介なため、アドバンス召喚の補助を行うことに専念したい。~
【サイキック族】なら大抵投入される《緊急テレポート》はリクルート先を共有できるため特に相性が良い。~
// 《レベル・スティーラー》はレベル調整によってこのカード単体では難しいレベルのシンクロ召喚ができるようになり、リリース要員にも使えるため採用に値する。~
《聖刻龍-トフェニドラゴン》と《エレキテルドラゴン》、《SRベイゴマックス》と《SRタケトンボーグ》などはリリース要員の確保だけでなく、このカードからの展開の中心となるレベル3・6のモンスターを追加できる強力なカード。~
//《オネスト》にも対応するが、サイキック族は光属性がほとんどいないので他のカードとシナジーが見込みにくい。~
//上で攻撃力の低さは問題ないと言ってるから、書くまでも無い
#314
第3段落本文
ライフコストは初期ライフの4分の1と、サイキック族モンスターの中では最も消費が大きく、《神の警告》や《エフェクト・ヴェーラー》を使われると大打撃を受ける。~
しかし、即座に戦線を強化でき、特殊召喚するモンスターにはサイキック族のレベル3であること以外に制限もデメリットも課されていない。~
リクルートした2体でランク3のエクシーズモンスターを、チューナーを含めばレベル6・9のシンクロモンスターを特殊召喚できる。~
リクルート対象の中でも《調星師ライズベルト》は重要なモンスターであり、シンクロ召喚の消費なしにランク6のエクシーズ召喚が行えるなど、《マックス・テレポーター》の効果に爆発力を与えてくれる。~
手札消費が増えるものの《寡黙なるサイコプリースト》は連続したシンクロ召喚を可能にし、シンクロ素材にシンクロモンスターを要求するシンクロモンスターの採用も検討できる。~
自身でデッキのリクルート先を補充できる《超量士ブルーレイヤー》、同名カードを蘇生することでランク3のエクシーズ召喚が可能な《Kozmo-シーミウズ》など、カテゴリモンスターの出張も組み込みやすい。~
ライフコストは初期ライフの4分の1と、サイキック族モンスターの中では最も消費が大きく、《神の警告》や《エフェクト・ヴェーラー》を使われると大打撃を受ける。~
しかし、即座に戦線を強化でき、特殊召喚するモンスターにはサイキック族のレベル3であること以外に制限もデメリットも課されていない。~
リクルートした2体でランク3のエクシーズモンスターを、チューナーを含めばレベル6・9のシンクロモンスターを特殊召喚できる。~
リクルート対象の中でも《調星師ライズベルト》は重要なモンスターであり、シンクロ召喚の消費なしにランク6のエクシーズ召喚が行えるなど、《マックス・テレポーター》の効果に爆発力を与えてくれる。~
手札消費が増えるものの《寡黙なるサイコプリースト》は連続したシンクロ召喚を可能にし、シンクロ素材にシンクロモンスターを要求するシンクロモンスターの採用も検討できる。~
自身でデッキのリクルート先を補充できる《超量士ブルーレイヤー》、同名カードを蘇生することでランク3のエクシーズ召喚が可能な《Kozmo-シーミウズ》など、カテゴリモンスターの出張も組み込みやすい。~
#315
第3段落、元文章コメントアウト用
ここは変更幅が大きいので、必要そうであればこちらも残しておいてください
// 2体でシンクロ召喚したレベル6のシンクロモンスターとこのカードでランク6のエクシーズモンスターに繋げることもできる。~
// また、チューナーと《寡黙なるサイコプリースト》を特殊召喚し、効果で墓地のレベル2または3のチューナーを除外することで、レベル6とレベル8または9のシンクロモンスターを同時に展開することもできる。~
//この時、《寡黙なるサイコプリースト》で除外するモンスターを《サイ・ガール》にしておけばディスアドバンテージも少なくて済む。~
//他、《調星師ライズベルト》を特殊召喚すればこのカードと共にランク6のエクシーズ召喚、もう1体と共にレベル7や8のシンクロ召喚なども可能になる。~
ここは変更幅が大きいので、必要そうであればこちらも残しておいてください
// 2体でシンクロ召喚したレベル6のシンクロモンスターとこのカードでランク6のエクシーズモンスターに繋げることもできる。~
// また、チューナーと《寡黙なるサイコプリースト》を特殊召喚し、効果で墓地のレベル2または3のチューナーを除外することで、レベル6とレベル8または9のシンクロモンスターを同時に展開することもできる。~
//この時、《寡黙なるサイコプリースト》で除外するモンスターを《サイ・ガール》にしておけばディスアドバンテージも少なくて済む。~
//他、《調星師ライズベルト》を特殊召喚すればこのカードと共にランク6のエクシーズ召喚、もう1体と共にレベル7や8のシンクロ召喚なども可能になる。~
#316
第4段落
新規に追加する文章です。第3段落の後に続けてください。
《調星師ライズベルト》2体で《永遠の淑女 ベアトリーチェ》をエクシーズ召喚し効果でD-HERO ディアボリックガイ》を墓地へ送れ>墓地へ送るば、合わせて2体のランク6エクシーズモンスターが並ぶ。~
《セイクリッド・トレミスM7》で《マックス・テレポーター》をサルベージする、《No.24 竜血鬼ドラギュラス》で妨害力を強化するなど、2体目のエクシーズモンスターの選択肢も豊富である。~
《調星師ライズベルト》と《Kozmo-ドロッセル》の組み合わせでリクルートすれば《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》の効果で《Kozmo-ドロッセル》をサポートでき、サーチ・特殊召喚した《Kozmo-ダークシミター》の攻撃も合わせて最大7500のダメージを狙える。~
その他モンスターを展開する方法は多岐に渡り、このカードの効果が通れば先攻でも後攻でも勝利をぐっと手繰り寄せることができるであろう。~
新規に追加する文章です。第3段落の後に続けてください。
《調星師ライズベルト》2体で《永遠の淑女 ベアトリーチェ》をエクシーズ召喚し効果でD-HERO ディアボリックガイ》を墓地へ送れ>墓地へ送るば、合わせて2体のランク6エクシーズモンスターが並ぶ。~
《セイクリッド・トレミスM7》で《マックス・テレポーター》をサルベージする、《No.24 竜血鬼ドラギュラス》で妨害力を強化するなど、2体目のエクシーズモンスターの選択肢も豊富である。~
《調星師ライズベルト》と《Kozmo-ドロッセル》の組み合わせでリクルートすれば《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》の効果で《Kozmo-ドロッセル》をサポートでき、サーチ・特殊召喚した《Kozmo-ダークシミター》の攻撃も合わせて最大7500のダメージを狙える。~
その他モンスターを展開する方法は多岐に渡り、このカードの効果が通れば先攻でも後攻でも勝利をぐっと手繰り寄せることができるであろう。~
#317
関連カード直前、・2つ目の「特に」から始まる段落の最終文を以下に書き変えてください。
↓
以降もリクルート対象は増え続け、現在ではチューナー・非チューナー共に優秀なモンスターに恵まれている。
//特に《寡黙なるサイコプリースト》とは非常に相性が良い。~
↑
編集箇所は以上です。
どうかよろしくお願いします。
↓
以降もリクルート対象は増え続け、現在ではチューナー・非チューナー共に優秀なモンスターに恵まれている。
//特に《寡黙なるサイコプリースト》とは非常に相性が良い。~
↑
編集箇所は以上です。
どうかよろしくお願いします。
議論機能の使い方
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